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Autor Beitrag
025
10.07.2008, 16:38
Larry



Falls du noch Inspirationen brauchst, bei Interlopers gibts ein 22-seitiges Thema genau darüber:

"Horror - what makes a game scary?"
http://www.interlopers.net/forum/viewtopic.php?f=2&t=4072

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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026
10.07.2008, 17:35
CrAppY



Ich weiss net, so wirklich Schockhaft, aber ok, mich lässt sowas auch eher kalt, Geistige Tricks ziehen bei mir net, nur Epische Szenen.
Das einzige, was Ich manchmal bekomme, is der Paranoia Effekt. Zuletzt in der Campain von GoW. Hauptsächlich dann, wenn es um die Wrethes geht, sprich, du weisst, das sie da sind, du weisst auch, das sie dich sehen, aber du hast keinen Plan, von wo sie kommen werden, und die können von überall kommen.
Sprich, man hat diesen Gegner, der immer un überall sein könnte, und setzt somit den Spieler unter Stress. Das ganze mit nem guten Ambiente gekoppelt, un es zieht gut durch.

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Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?

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027
11.07.2008, 12:10
Linga
Administrator


Ach, System Shock fällt mir gerade noch ein, was sowas angeht. Und Undying. Und das Half-Life Mod They Hunger. Alles sehr empfehlenswert!

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028
11.07.2008, 13:38
sgt_frosty



Da sollte man sich von anderen Spielen nich allzu sehr beeinflussen lassen.
Ich denke das Horror-Genre ist in seinen Schockeffekten, vorallem aber in der damit verbundenen Atmo noch lange nicht ausgebaut, man kann da frei innovativ sein.
Habe auch selbst eine Idee an der ich in der Konzeption immer mal wieder schraube (wobei ich das meißte verworfen hab..egal) und wollte genau so einen thread machen, nur halt besser ^^ naja abwarten

hab die map gespielt und bin tatsächlich zusammengezuckt an einer Stelle.

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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029
11.07.2008, 17:19
eMo



Hab jetzt auch gesaugt.
Auf das Rohr war ich ja vorbereitet, obwohl ich sagen muss, dass das mit dem Sound und dem Zerbrechen kurz hintereinander geschehen muss, am besten nur 32 units vor der bruchstelle..

Der Zombie an der Leiter hat mich im ersten Moment wirklich erschreckt, die Explosion im Fahrstuhl auch, allerdings bin ihc da das erste Mal runtergeflogen wegen deinen !§$"! Leitern!

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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030
11.07.2008, 17:32
Agamemnon-Hellmapper



Was der Map leider völlig abgeht ist ganz subtiler Horror.

- Türen, die hinter einem zufallen und sich nicht mehr öffnen lassen.
- Stückweise versagende Beleuchtung.
- Gegner, die nur kurz im Sichtfeld auftauchen und sogleich wieder verschwinden, auch wenn der Blick nicht gerade an einer Leiter hängt.

Ich denke da an die Stelle, kurz bevor Alyx in EP2 verletzt wird. Man steht in einer engen Hütte, wenn man nach oben guckt, läuft ein Hunter übers Dach und ist gleich wieder weg. Wenn man durch eine Scheibe schaut, glotzt er einen ebenfalls ein paar Zehntelsekunden lang an und verdrückt sich dann sofort. Paranoia pur. Es gibt Trigger, die durch bloßes Hinschauen des Spielers auslösen, mit denen lässt sich sowas genial machen und man muss sich keine Verrenkungen mit Leitern etc. überlegen, um den Spieler dazu zu bringen, die Skriptszene auch wirklich zu sehen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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031
11.07.2008, 18:16
Kraid



Wow, das sind sher gute Ideen!
Ich werde gleich einmal versuchen, sie umzusetzen.
Nur....Trigger durch blösses hinsehen?
Gibt es dazu ein Tutorial?

--

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032
11.07.2008, 18:36
Agamemnon-Hellmapper



Gugst du:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:trigger_look
Tutorial hab ich noch keins gesehen, aber ich würd damit mal experimentieren.
Zur Not kannst du auch die Map aus EP2 dekompilieren und es dir anschauen, wie das geht.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2008 um 18:37 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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033
11.07.2008, 19:48
PotKinRot



Bei trigger_look ist die Hilfe auch ziemlich informativ, auch die Keys sind gut beschrieben, da sollte es keine großen Probleme geben.

--

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034
11.07.2008, 21:46
Herr Freimann



Ich hab mal ein paar Testmaps gebaut, und am Ende kam diese Map raus, die ich gerade wieder gefunden habe, guck mal:

Obey.rar (file-upload.net)

Vielleicht willst du was daraus verwenden, ich brauchs nicht mehr :D

Screens:


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035
11.07.2008, 22:16
Sven Monhof



kommt gut rüber, aber ich hätte mich mehr ohne screens erschreckt :)
außerdem wirkte die combinestimme sehr deplatziert

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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036
11.07.2008, 22:18
Krifitze



Das fetzt schon eher. Ich bin zwar aufgrund eines Crashs nicht sehr weit gekommen, aber bis dorthin wars ein "schönes" Feeling. Manchmal sollte es zeitlich noch besser abgestimmt sein.

--

Website

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037
11.07.2008, 22:26
Killarulez



ACHTUNG könnte Spoiler enthalten!

Also ich würde mehr fog nehmen und die zombies net erscheinen lassen!
Ich hab es leider nur mit gmod10 zocken können! (hab kein hl2) vllt. liegt es daran ;)
und bei der Röhre...wenn mans zum ersten mal spielt kratzt man da 100% ab :D

--

Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was!
de_darkpipe 80% fertig
24h am Tag online auf 85.14.233.98:27015

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038
11.07.2008, 22:36
Herr Freimann



Zitat:
Das fetzt schon eher. Ich bin zwar aufgrund eines Crashs nicht sehr weit gekommen, aber bis dorthin wars ein "schönes" Feeling. Manchmal sollte es zeitlich noch besser abgestimmt sein.
Spielcrash oder am Boden aufgeschlagen? Letzteres ist gewollt. und: danke :P

Wegen der zeitlichen Abstimmung: Ich nehme an, dass man auch nicht so eine Serie an Ereignissen in eine Map reinhauen sollte, weil, wie oben schon gesagt, die ganze Stimmung verloren geht. Mach lieber einen Cluster von foo und dann erstmal Pause ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2008 um 23:05 von Herr Freimann bearbeitet.
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039
11.07.2008, 23:43
Agamemnon-Hellmapper



Ja, Pause ist wichtig. Oder: Nicht in jedem Luftschacht muss eine Headcrab sein.
Eine Serie von einfachen verlassenen/verfallenden Räumen ganz ohne Poltergeisteffekte löst ebenfalls Paranoia aus, weil man als firsttime-Player halt nicht abschätzen kann, wann der böse Mapper wieder zuschlägt und einem ein böses Zombie direkt ins Gesicht schleudert.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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040
12.07.2008, 12:02
the-middleman



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Ja, Pause ist wichtig. Oder: Nicht in jedem Luftschacht muss eine Headcrab sein.
Das ist ja revolutionär!! OMG!
Hast aber recht. Die meisten HL mods sind derart standardisiert, dass man schon eher erschreckt, wenn in einem Lüftungsschacht mal keine Headcrabs sind.

Die map von Herr Freimann war schon deutlich besser, wenn auch sehr kurz.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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041
12.07.2008, 18:38
eMo



Die Map von Herr Freimann war richtig krass..
Ich wäre für ne nette verlassenes Herrenhaus Mod/Map

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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