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Autor Beitrag
225
21.10.2003, 22:07
Phrosen



*lustigmitflüster:* ich rieche da eine verwahrung für blade

--

The incest stopped with the abortion.

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226
21.10.2003, 22:11
ScyTheMan
Moderator


Und ich wunder mich warum der thread noch nicht geclosed wurde...

Was ist nun genau mit der Beta? Kann da mal jemand genauere Infos rausgeben? Anzahl der Levels, besonderes (Fahrzeuge u.ä.), KI der Gegner ect. ?
(Infos posten wird ja noch im legalen Bereich sein, oder?)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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227
21.10.2003, 22:38
Mascis



ich hab gehört, dass die Plugins für 3dsmax und Photoshop mit dabei sind um Models und Texturen bzw. Skins zu erstellen. Für welche Versionen dieser Programme kann ich allerdings nicht sagen. Ach ja, WC3.4 und ein Modelviewer sind auch mit dabei.
Über Gegner-KI, Fahrzeuge und sonstige Spielelemente kann ich allerdings nichts sagen.

--

Wer die Menschen kennt, liebt die Tiere.


Dieser Beitrag wurde am 21.10.2003 um 22:45 von Mascis bearbeitet.
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228
22.10.2003, 11:13
ddFireBlade



@ Phrosen:

Ich habe nur gesagt was ich nicht habe und noch nicht haben will!

--

Versuche nicht den Löffel zu verbiegen, denn das ist nicht möglich!
Versuche Dir stattdessen einfach nur die Wahrheit vorzustellen.

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229
22.10.2003, 12:32
Retrix



Hm, ich werd ja hoffentlich nicht verwarnt/gebannt, wenn ich zugebe dass ich die Beta habe. Mal abgesehen davon dass sie logischerweise total verbuggt und unspielbar ist (In jedem 2. Level kann ich mich net bewegen und die Gegner stehen nur blöd rum und greifen mich net an) sind eh hauptsächlich Test- und Zoolevel enthalten.

@Mascis:
Jo, die Plugins für Photoshop und Max sind wirklich dabei, hab sie aber noch nicht ausprobiert. Von wc3.4 und nem' Modelviewer hab' ich nix gesehen, obwohl ich alle Verzeichnisse durchwühlt habe.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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230
22.10.2003, 12:38
Sir_Killalot



Zitat:
Mascis postete
ich hab gehört, dass die Plugins für 3dsmax und Photoshop mit dabei sind um Models und Texturen bzw. Skins zu erstellen. Für welche Versionen dieser Programme kann ich allerdings nicht sagen. Ach ja, WC3.4 und ein Modelviewer sind auch mit dabei
jo, die sind auch dabei! Hammer² hat einige komische neuerungen (welche sag ich nit) auf jeden fall bekommen die model ersteller sehr viel arbeit und vergnügen :)

--

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231
22.10.2003, 12:49
Retrix



Zitat:
Sir_Killalot postete
jo, die sind auch dabei! Hammer² hat einige komische neuerungen (welche sag ich nit) auf jeden fall bekommen die model ersteller sehr viel arbeit und vergnügen :)
Hö was? da muss ich mich aber gleich nochmal auf die Suche machen O.o
Edit: Ich war wohl blind. -.-

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken


Dieser Beitrag wurde am 22.10.2003 um 12:55 von Retrix bearbeitet.
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232
22.10.2003, 13:55
[VALAR]Shai-Hulud



Zitat:
Retrix postete
Hm, ich werd ja hoffentlich nicht verwarnt/gebannt, wenn ich zugebe dass ich die Beta habe. Mal abgesehen davon dass sie logischerweise total verbuggt und unspielbar ist (In jedem 2. Level kann ich mich net bewegen und die Gegner stehen nur blöd rum und greifen mich net an) sind eh hauptsächlich Test- und Zoolevel enthalten.

@Mascis:
Jo, die Plugins für Photoshop und Max sind wirklich dabei, hab sie aber noch nicht ausprobiert. Von wc3.4 und nem' Modelviewer hab' ich nix gesehen, obwohl ich alle Verzeichnisse durchwühlt habe.

na ja...also die meisten der enthaltenen level sind schon die SP level. aber es sind auch noch ne menge test und demolevel drin.

ich hoffe ich kassiere keine verwarnung, und vorsicht das hier könnte den einen oder anderen spoiler enthalten. aber ich denke es ist nicht schlecht wenn mal aufgezählt wird was die beta enthält da die meisten glaub ich falsche vorstellungen haben.

und in der beta sind so ziemlich alle tools enthalten...modelviewer, WC3.4, faceposer, augentool und kompiliertools (keine ahnung ob komplett). An maps (insgesamt enthält die beta um die 70) sind sehr viele maps des SP enthalten, aber meist nur mit platzhalter oder gar keinen texturen. ebenso fehlen viele models und sounds in den maps. Der SP ist also auf keinen fall komplett spielbar und auch von der story könnte man nur durch sehr viel suchen was mitkriegen. die enthaltenen level spielen alle in C17, wenn man irgendwann in diese combine citadell reinkommt so ist von dem inneren in der beta noch nix zu sehen. weiterhin sind die level enthalten die in den E3 videos zu sehen waren aber selbst die funktionieren nicht 100%. die eindrucksvolle kameraszene geht zum beispiel nicht da keine kamera da ist. einige weitere techdemo und testlevel sind auch enthalten. mehr oder weniger nett aussehend. sieht eher aus wie die ersten mapversuche mit den neuen techniken :D.
an models und sounds sind allerdings schon sehr viele sachen enthalten. so das ich mir das gar nicht so genau angesehen habe. ich will gar nicht zu viel von der story im vorraus erfahren.
die KI ist teilweise funktionsfähig, in manchen demoleveln stehen sie nur dumm rum und lassen sich abknallen, in anderen agieren sie schon ziemlich gut. fahrzeuge sind teilweise enthalten. ohne zu spolern werde ich wohl sagen können das der buggy aus dem E3 video genau so benutzbar ist wie man es gesehen hat :). über die anderen fahrzeuge will ich mich mal ausschweigen.
die pjysikengine ist natürlich voll funktionsfähig und verdammt beindruckend, außerdem "funktionieren" die materials, sprich holz verhält sich wie holz bei beschuß und im wasser.
ich könnte noch einiges mehr erzählen, aber das will ich nicht, und ihr sicher auch nicht. die beta enthält zwar schon sehr viel vom fertigen spiel, aber die meisten sachen sind noch nicht zusammen gebaut. man könnte die beta mit einem haufen steine vergleichen der mal ein haus werden soll....wobei das dach noch fehlt. von daher lasse ich die argumente das man sich mit dem saugen der beta den spielspaß verdirbt nicht gelten da man mit der beta außer etwas rumspielen nicht viel anfangen kann und eigentlich nur noch gespannter auf das fertige spiel wird. die meisten der beta sauger werden sich das spiel trotzdem kaufen denn diese beta ist noch weit von der fertigstellung entfernt. daraus lassen sich dummerweise keine rückschlüsse auf das releasedatum von HL2 ziehen, denn wer weiß ob diese beta wirklich das beste war was valve im netzwerk hatte. der einzige hinweis darauf stammt von einem "anonymen cracker" und, so leid es mir tut, da geb ich nicht viel drauf. wäre es nicht genau so gut möglich das valve eine fortgeschrittenere version des spiels und des source codes auf einem rechner aufbewahrt der nicht am internet und am normalen netzwerk hängt? das wäre eine verständliche sicherheitsmaßnahme und der cracker hätte davon sicher nichts gemerkt. ich schlage allen valve flamern vor zu warten bis HL2 in den läden steht...dann könnt ihr immer noch meckern wie schlimm das spiel ist. im moment ist einfach nicht genug bekannt (trotz beta leak) um zu sagen was die zukunft von hl2 und valve ist...

--

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233
22.10.2003, 14:16
Retrix



Zitat:
[VALAR]Shai-Hulud postete
[...] von daher lasse ich die argumente das man sich mit dem saugen der beta den spielspaß verdirbt nicht gelten da man mit der beta außer etwas rumspielen nicht viel anfangen kann und eigentlich nur noch gespannter auf das fertige spiel wird. [...]
Stimmt! Ich bin jetzt echt noch viel gieriger nach dem fertigen Spiel als vorher. Hab nur 1,7 ghz und ne gefo2, die Beta hat geruckelt wie sonstwas, aber laut Valve müsste ja das fertige Spiel auf dem System gut laufen, und jetz freue ich mich umso mehr das ganze ohne Zuckeln genießen zu können. Und mit beiden "Physik-Waffen" rumzuspieln macht auch noch viel mehr Spaß als ich dachte, ich hab' ne Viertelstunde damit verbracht den Soldaten aus diesem e3-Testraum gegen die Wände zu schleudern O.o

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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234
22.10.2003, 14:17
GeneralEggert



Die Plugins sind für 3DMax R3 und Photoshop 5.5

letzteres ist ein seltsames plugin das die reflexibility festlegt und das bild mehr oder weniger grau färbt. Hat wohl was mit bm zu tun

--

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235
22.10.2003, 14:26
ddFireBlade



Darf ich mal anmerken das ihr verdammt mutig seit...

*Daumen für euch drück*

Ich glaub nämlich net das das dem Moderator bzw. dem Admin so gefällt

--

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236
22.10.2003, 14:28
DomiX



mein freund hat auch 1,7 ghz, aber ne radeon9500 trotzdem hatte er ab und zu nur 10 fps...
in der beta kann man meines wissens holz auch nur mit pistole oder brchstange zerstören o_O

weiß denn wirklich niemand was in der collectors edition sein soll???
.oO(naja selber mal suchen)

DomiX

--

DoMiX
---
Imprisoned Thoughts
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237
22.10.2003, 14:29
TheRising



es ist echt nurnoch rofl....erst machen alle wegen diesen ach so geilen ! rum bei jedem post....und nun heult in jedem post einer von weche hoffentlich werd ich hierfür ned verwarnt....das is ja mal richtig peinlich

--

RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk


Dieser Beitrag wurde am 22.10.2003 um 15:19 von TheRising bearbeitet.
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238
22.10.2003, 14:59
DomiX



@TheRising: *zustimm*
...wenn jemand verwarnt wird isser selber schuld, hätte sich vorher überlegen sollen was er schreibt.

--

DoMiX
---
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239
22.10.2003, 15:47
Sir_Killalot



Zitat:
DomiX postete
in der beta kann man meines wissens holz auch nur mit pistole oder brchstange zerstören o_O
du kannst holz auch mit den MG's zeschiesen, nur ist es extrem stabiel. Bis zur E3 hat valve die stabilität extrem runtergeschraubt.

--

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240
22.10.2003, 16:06
ddFireBlade



... *no comment*

--

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241
22.10.2003, 17:24
norman



Ich höre hier in Sachen Texturen nur Photoshop, Photoshop, Photoshop...wie soll ich mir das jetzt vorstellen? Das Photoshop ein besonders Plugin hat und man damit direkt Wad-dateien erstellen kann, oder wie?

Das wäre echt §$%&), weil ich doch kein Vermögen nur so eine Bildersoftware rausschmeissen will :(

--

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242
22.10.2003, 17:32
Basman



Hm warum ist es egentlich so schlimm über die beta ein wenig zu plaudern? Hm naja auser davon abgesehn das sie Illegal ist.
Nun ja wie Shai schon gesagt hat, mit der Beta kann man viel rumprobieren und rumspielen, aber jeder wird sich warscheinlich dann das spiel kaufen, weil man half-life2 dann auch mal "spielen" will und nicht nur rumprobieren...
übrigens is das Feuer system auch sehr interesannt...

--

www.GamersScene.de

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243
22.10.2003, 17:33
Snake_Shit



Zitat:
Does Half-Life 2 use WAD files for textures, like Half-Life 1?

No. You now apply materials to surfaces instead of textures. Materials (VMT files) can refer to a number of textures (bump maps, base textures, environment maps, etc) which start out as TGA files and are converted to textures (VTF files) via a custom tool before you can use them in the game. Textures and materials are not compiled into WAD files anymore. They are stored as individual files in a materials folder. Optionally, they can be stored in a file system inside a ZIP file. You can embed these ZIP files directly into BSPS if you want.

Lesen Junge...

--

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244
22.10.2003, 17:47
norman



Oh, ihr habt mich erleuchtet 1337er Meister ;)

Den Text habe ich noch nicht gelesen gehabt.
Was mich in dem Zusammenhang nur etwas verwundert ist, das extra dafür ein Photoshop Plugin drin ist...wozu?? Was hat das für eine tieferen Sinn und Nutzen? Auch Gimp kann TGA Dateien bearbeiten..?!

--


Dieser Beitrag wurde am 22.10.2003 um 17:51 von norman bearbeitet.
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245
22.10.2003, 18:38
Mascis



Zitat:
norman postete
...Was mich in dem Zusammenhang nur etwas verwundert ist, das extra dafür ein Photoshop Plugin drin ist...wozu??...
Zitat:
GeneralEggert postete
Die Plugins sind für 3DMax R3 und Photoshop 5.5...
Ich denke mal, dass sie die Plugins für die älteren Versionen der Proggies genommen haben, da diese etwas erschwinglicher geworden sind.
Photoshop kann man sich bei Ebay bestimmt für 60-80 E´s ersteigern. Bei 3DsMax 3 bin ich mir da allerdings nicht so sicher.
Hab mich nochmal erkundigt. Das Plugin ist auch für 3Dsmax 2.5 mit bei der beta dabei. Die 2.5er bekommt mal als Studentenversion schon fürn Appel und´n Ei.

--

Wer die Menschen kennt, liebt die Tiere.


Dieser Beitrag wurde am 22.10.2003 um 18:39 von Mascis bearbeitet.
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246
22.10.2003, 18:48
Retrix



Um das mal eben Aufzuklären: Texturen können jetzt im Lighting Bereich schon allein durch das Aussehen der Textur / markante Eigenschaften bestimmte Attribute zugeordnet werden, und dafür sind die Photoshopplugins nötig. So hab ich das zumindest verstanden.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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247
22.10.2003, 19:14
norman



*Unflätige, gotteslästerliche Flüche ausstösst*

Hoffentlich wird es noch "Ausweichtools" in der Hinsicht geben bzw. beigepackt sein. Notfalls muss ich mal über die Firma so eine billige Photoshop Version kaufen.

Gimp forever! ;)

--

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248
22.10.2003, 21:21
Ricemanu



naja, darüber zerbrecht euch mal den kopf wenn hl2 draussen ist.
Jeder der die beta leecht würde sich doch auch PS saugen ;)

--

http://ricemanu.deviantart.com
http://tnm.offtopicproductions.com

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249
22.10.2003, 22:05
Retrix



Nein, ich habe mir die Beta geholt weil ich das fertige Spiel eh kaufe. Sonst könnt ich das doch mit meinem Gewissen garnich erst vereinbaren ^^

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