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Autor Beitrag
000
18.09.2004, 10:23
speziCola



Wen es interessiert, sollte hier mal vorbeischauen.
http://www.mapcore.net/forums/viewtopic.php?t=1052

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128x160

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256 x 256


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384x512 (high quality)

192x256

schaut recht gut aus! o/

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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001
18.09.2004, 10:48
Rapsyx



ketzer.

--

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002
18.09.2004, 11:59
tommydanger



Das wurde doch schonmal im Pics Thread draufhingewiesen?!
Ich finds kewl nur was nützt das, wenn ich ne schöne 256*256 Textur mach, aber die Originale 128*128 ist.
Die müssen das sowieso wieder runterscalen, dabei gehen doch auch ein paar Details verloren.

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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003
18.09.2004, 16:26
pehka



isn haltn bisl doof das die alten nicht immer 2^x*2^x sind

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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004
18.09.2004, 16:47
ReFlex



Die sollten eine page machen wo man einen schönen überblick hat... wie bei dem quake1 retextured...

--

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005
18.09.2004, 17:14
Tubgirl



Zitat:
tommydanger postete
Ich finds kewl nur was nützt das, wenn ich ne schöne 256*256 Textur mach, aber die Originale 128*128 ist.
Die müssen das sowieso wieder runterscalen, dabei gehen doch auch ein paar Details verloren.
Detailtexturen :D

--

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006
18.09.2004, 19:16
Dr.Zenz



Sollte man tatsächlich diese riesige Wad komplett Retexturieren, wäre das sicher interessant. Mit den Detailtexturen und evtl. sogar HL:S, ist da was drin.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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007
19.09.2004, 15:02
Infi



hmm mir sind die neuen texturen zu "alt" :D die schauen viel kaputter und abgenutzter aus als die alten

--

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008
19.09.2004, 17:15
Exec



also ich stell mir mal hl mit den neuen texesdetailtexes vor ...
da fallen mir 2 dinge auf:
1)ach du scheisse, meine hdd is voll :D
2)w00t

wenn das wirklich jemand durchzieht und alle neu macht, dann hut ab :)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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009
19.09.2004, 18:31
ReFlex



Ich stell mir das wie in Quake1 vor (http://www.quake.de/q/retexturing/) sind auch ne menge texturen und die alle auch noch it bumpmap für tenerea...

man müsste auch so eine "sammelpage" mit alt - neu machen um den überblick zu haben.

--

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010
19.09.2004, 19:36
Dreamscape



Zitat:
isn haltn bisl doof das die alten nicht immer 2^x*2^x sind
was hat das mit den remakes zutun o_O

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!


Dieser Beitrag wurde am 19.09.2004 um 19:36 von BTS_Splitta bearbeitet.
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011
06.12.2004, 16:08
Chronial



Ich muss Infi zustimmen - das sieht alles zu alt aus. Das ist ja black mesa - das ist kein altest runtergekommenes industriegelände, auf dem seit 50 Jahren niemand mehr war, sondern war noch bis vor ein paar Tagen eine benutzte Forschungsstation.
Da sieht man vieleicht ein paar abnutzungsspuren, aber sowas wie hier:

halte ich für übertrieben. Das ist einfach nur ekelig und wäre in Black Mesa schon vor Jahren neu gestrichen worden.

--

"tsuji-giri" (japanisch) - ein neues Schwert an einem Passanten ausprobieren

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012
10.12.2004, 00:19
Ricemanu



Ich erinnere die um mich herum im internet herumgeisternden menschen, darunter chronial, das in black mesa auch fünziger-jahre styled-computer rumstehen, da macht ne fünfzig jahre alte wand nichviel aus :P

--

http://ricemanu.deviantart.com
http://tnm.offtopicproductions.com

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013
10.12.2004, 12:58
Deciever



aber diese wände waren in dem Modernen Teil der Basis, es wäre schon recht ratsam, saubere Wände, sauber zu lassen

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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014
10.12.2004, 15:35
kleinluka



dann mach doch ne textur mit ner sauberen wand, dann sind alle glücklich =).

--

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