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050 17.10.2005, 13:54 HammerBlade |
Okay, nachdem ich mir den Prolog und die Cutscenes nochmal angesehen habe, habe ich jetzt auch den Zusammenhang kapiert. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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051 18.10.2005, 02:12 Besli |
@Little_Otis: Ich hab Deine Mod auch im HIT-Forum präsentiert: |
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052 18.10.2005, 10:00 Little_Otis |
THX@Besli Überhaupt kommt's mir fast so vor als würdet Ihr Euch mehr Mühe geben die Mod zu verbreiten als ich, wofür ich mich zutiefst schäme, ich faule Sau:) Naja ganz untätig war auch ich nicht. Erstmal gibt's zwei neue DL-Links: http://217.172.44.76/~silent/blackops.zip http://www.extreme-players.de/download.php?id=9133 Bei Planethalflife habe ich eine Abfuhr bekommen. Ohne Website posten die Nix. Außerdem habe ich BlackOPS bei http://tenfourmaps.telefragged.com/php/main.php zum Test eingereicht, allerdings noch Ergebnislos. Wer seine Mod oder auch einzelne Maps/Missionen reviewen lassen will sollte dort mal vorbeischauen. Ist allerdings auf Single-Player beschränkt (und englisch)...aber wahrscheinlich erzähle ich Euch da nix Neues. -- |
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053 18.10.2005, 15:31 WareWolf |
ich habe die Mod gestern Nacht mal angespielt, und was ich bisher gesehen habe: EinsAhh Kollege! Grosses Kompliment, man sieht sofort, dass sich der (die) Entwickler wirklich Mühe gemacht haben und so macht es auch Spass sich in den Maps so richtig umzusehen. Komischerweise hatte ich nur anfangs diesen schönen Nachtsicht-Effekt in der Flashlight, danach war es nur wie eine grelle weisse Lampe? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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054 18.10.2005, 15:56 Victus |
Ich glaube, das Nachtsicht war einfach nur ein großer Lichtkegel um den Spieler rum... Sa nicht ganz so schön aus, wie das NAchtsicht bei Counterstrike oder Op4, aber dafür sah man wesentlich mehr, als mit dem op4 Nightvision... -- |
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055 18.10.2005, 19:17 the-middleman |
Das Nachtsichtgerät besteht aus: Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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056 18.10.2005, 22:02 Trempler |
Sehr gut gelungen der Mod, Story is gut umgesetzt , und grafisch her auch sehr gut , paar neue waffen bzw gegner wären gut gewesen aber egal ist schon gut so ! Habe nich viel zu quengeln aussa das dieser teil mit dem komischen kran mit en 4 kontrollern dran scheiße is , da bin ich 4 mal stecken geblieben und musste mit noclip rausschweben -.- , aber sonst sehr gut gelungen ! =) Bravo ! Großes Lob ! ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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057 18.10.2005, 22:59 WareWolf |
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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058 19.10.2005, 00:50 Tankcommander |
Ich bin gerede fertig geworden und muss sagen respekt! Ihr habt eine wirklich tolle Mod auf die beine gestellt. Der Schwierigkeitsgrad war gut ausbalangsiert, kein Frust, kein Noclip. Das Mapdesign hat mir gut gefallen und es gab ein paar sehr schöne effekte (der gefecherte Lichteinfall bei manchen Fenstern, die Ventilatoren, das Gewitter im Gefängniss, etc). Bin oft stehen geblieben und habe mir alles richtig angeguckt. Überhaupt das gefängniss war Cool, viel besser sahs in HL² auch net aus. Die vielen kleinen Gags ("P sex 4 sex" Plakat, Alyx auf den PlayValeboy...) haben mir auch sehr gut gefallen. Weitere Pluspunkte gib für den geringen "Kanalisationsanteil" (ich hassen Kanalisationen) und für geringen einsatz von Standart HL-Texturen. Ich hatte irgendwie mehr spass als beim normalen HL, alles in allem 9/10 Punkte. Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. Dieser Beitrag wurde am 19.10.2005 um 01:48 von Tankcommander bearbeitet. |
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059 19.10.2005, 10:00 Little_Otis |
In den meisten Fällen ist es noch dem ersten Tod der Fall. Hatte ich auch eine Zeit lang aber nach erneutem kompilieren ist es bei mir zumindest nie wieder vorgekommen. Deshalb schiebe ich die Schuld dafür einfach mal auf Valve. Das gleiche Problem hatte ich immer beim Spielen von Heart of Evil, ich konnte nicht einen Elevator benutzen ohne steckenzubleiben. Während andere dieses Problem nicht hatten. Scheint wohl sehr willkürlich aufzutreten. Ich auch! Deshalb ist es auch nur eine Map. Yup! Hat'n bisschen was gedauert. -- |
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060 20.10.2005, 10:07 Little_Otis |
Nochmal Tausend Dank an alle die BlackOPS gezockt und ihr Feedback gepostet haben. Natürlich auch Danke an alle die Ihren Webspace zur Verfügung gestellt haben. Vielleicht kann ich mich ja irgendwann revanchieren? Gerade habe ich in meinem Postfach einen weiteren Download-Link erhalten: http://blackops.sadism-softworks.de/blackops.zip Ich denke es gibt jetzt mehr als genug Download Möglichkeiten um den Bedarf zu decken. THX -- |
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061 20.10.2005, 20:49 Besli |
Im HIT-Forum sind sogar noch ein paar schöne Screenshots zu sehen! http://www.hl-improvement.com/forums/index.php?topic=2680.30 -- |
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062 20.10.2005, 21:36 X4RD4S |
Also ich fand die Maps alle sehr schön designt , auch wenn ich ( auch wenn sie kurz war ) die Kanalisation gehasst habe ... wie immer ;) Manchmal frage ich mich ob sich einige gezwungen fühlen eins,zwei Kanalisationslevel einzubauen ... naja ... Die vielen Stellen die an MaxPayne 1 erinnert haben auch irgendwie cool wenn man MaxPayne kennt *G* Das gefängniss wiederum erinnerte an Nova Prospect ... -- |
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063 20.10.2005, 21:55 Victus |
Besser gut abgekupfert, als schlecht selbst überlegt :D Mich stört das Abgekupferte kaum und es hebt den Spielwert, meiner Meinung nach... -- |
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064 21.10.2005, 11:16 Little_Otis |
Eine Kanalisationsmap ist halt ein recht einfacher Weg zwei Maps miteinander zu verbinden, zugegeben auch recht einfallslos. Es war auch eine der wenigen Maps die mir schon beim mappen keinen Spaß gemacht haben. Apropos Max Payne: Bin da HIT-Forum auf etwas gestossen was ich Euch nicht vorenthalten möchte (vielleicht isses aber auch ein alter Hut und ich hab mal wieder was verpennt:)
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065 21.10.2005, 13:30 Victus |
Man selber kann sich normal drehen/zieln, aber der Rest wird langsamer oder wie? |
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066 21.10.2005, 16:25 the-middleman |
ist aber afaik von der Leistung des eigenen PCs abhängig. Berichtigt mich wenn ich falsch liege. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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067 21.10.2005, 20:32 WareWolf |
ich kannte es noch nicht, hab es grad probiert, und es funktioniert astrein :) Übrigens hab ich die mod jetzt gerade durch, wird ja immer besser das Teil! Hat wirklich jede Menge Spaß gemacht, hab sogar FEAR deswegen stundenlang unterbrochen..das will was heissen :D Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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068 21.10.2005, 21:08 X4RD4S |
@ Warewolf und spielst noch dazu auf Easy ? =/ |
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069 21.10.2005, 21:53 Victus |
"Große Munitionslager"? Aber "Großes Munitionslager"? Liegen da etwa Raketen und Raketwerfer, Fernzündminen und Haftminen rum? -- |
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070 21.10.2005, 23:37 X4RD4S |
Weder noch .. aber für schrotflinte und mp5 mehr als genug munition ... und es reicht dicke ;) |
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071 22.10.2005, 00:22 Fartan |
Hmm, in der U-Bahnsation, ich hab den Headcrab getötet in dem Schacht, bin reingegangen, aber dann komm ich doch nur zu so nem langweiligen raum wo ein Toter Wärter drinliegt? |
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072 22.10.2005, 16:35 WareWolf |
@Fartan: der Schlüssel des toten Wärters öffnet nun auch noch andere Türen o_O --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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073 22.10.2005, 17:53 Sir_Killalot |
Ich hab erstmal bis DeadEnd gespielt und da musste ich schon cheaten weil HL immer abgeschmiert ist wenn ich den zetel "benutzen" wollte wo der code für die tür drauf steht. Danach ist mir die lust an den viel zu engen gängen vergangen. -- |
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074 22.10.2005, 17:56 Victus |
Ich find Enge Gänge eigentlich ganz ok, solange es nicht im Multiplayer ist :!: Außerdem sind da doch kaum Enge Gänge o.O -- |
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