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Autor Beitrag
000
13.07.2005, 11:52
Richman
Moderator


Greetings...

Die Grundidee dieser Map, NPCs zu "zersplatten", ist alt, sehr alt. Sie existierte schon, als mein Mapping noch in den Kinderschuhen steckte.

Aber darum geht es hier nicht. Viel wichtiger, und das ist der eigentliche Grund, warum ich diese Map hier präsentiere, ist mir der Map-Style:

Ziel

Ich verfolge seit geraumer Zeit sämtliche Artikel über Brushwork, Lightning, r_speeds, Vising, etc und versuchte natürlich all diese Aspekte so gut wie möglich, optimal in meinen Maps einfliessen zu lassen.

Die Map ist jetzt auch bereits schon fast ein Jahr alt, trotzdem gelten viele Kriterien nach denen ich sie gemappt habe heute noch.

Des weiteren hab ich versucht, die Map so gut wie möglich im originalen, old-school HL-Style zu bauen, aus dem Grund, weil ich es viel spannender finde, mit begrenzten Mitteln, immer wieder etwas neues zu machen und weil ich den HL-Style einfach viel gemütlicher finde. :D

Präsentation

Und deshalb präsentiere ich diese Map nun hier, um ein Feedback über Brushwork, Lightning und Konsorten zu erhalten. Ändern werde ich wohl nichts mehr an dieser Map, da ich bereits auf HL2 umgestiegen bin, trotzdem würde ich gerne noch erfahren, wie der allgemeine Eindruck dieser Map ist, bevor sie in den ewigen Abgründen der Zeit verloren geht. ;)

Screenshots

Download

http://web21.login-1.hoststar.ch/hlmaps/blood1.zip

Mehr...

Wer lust auf mehr hat, kann ja immer noch einen Blick auf den Link in meiner Sig werfen.
Wem jedoch HL1-oldschool-Maps, oder gar HL1 missfällt, rate ich, diesen Link aufs äusserste zu meiden! :)

e: formatierung & DL

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2005 um 12:41 von Richman bearbeitet.
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001
13.07.2005, 12:40
Muffin2k



Sadismus pur oder was?

--

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002
13.07.2005, 13:00
Infi



warum nicht?

brushwork ist durchaus gelungen, lighting kann ich ned sagen, sieht hier irgendwie zu hell aus, aber das verhunzt wahrscheinlich der gericom tft hier

--

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003
13.07.2005, 13:21
Richman
Moderator


Für die einen ist es Sadismus, für die anderen Spass, und für wieder andere einfach eine Map zum üben. Obwohl ich den Begriff Sadismus eigentlich nur verwende, wenn es um lebende Wesen geht.

Danke Infi. Ich muss sagen, an gewissen Stellen, war ich doch recht grosszügig was die Beleuchtung betrifft. Man kann sagen, es ist "gut" ausgeleuchtet. ;)
Ich habe jedoch versucht, grösstenteils ein 255³ zu vermeiden, und mit verschienfarbigen Lichttönen gearbeitet.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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Dieser Beitrag wurde am 13.07.2005 um 13:29 von Richman bearbeitet.
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004
13.07.2005, 16:36
Menthos



ich finde das stylisch!!!

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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005
13.07.2005, 18:29
Skeleton



deine maps sind alle ziemlich gut gelungen ^^
obwohl der sinn eher umstritten ist :D
ich lad ma alle runter ^^

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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006
13.07.2005, 19:20
simbl



Hab mir die Map nur eben schnell im Bsp Viewer angesehn und mus sagen: Du hast wirklich alle Kniffe mit Viel Gedult und gewissenhaft angewendet! Respekt, das sieht gut aus! Ich werd die Map bei gelegenheit mal ingame testen!

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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007
13.07.2005, 21:50
Agamemnon-Hellmapper



Funktioniert die map auch mit Svencoop?

Ich habe vor mit einem Kumpel ein Svencoop-Funvideo zu drehen, mit einigen Splattersequenzen... da bietet sich eine Map, die gut aussieht UND Splatter hat natürlich geradezu an.

Also gesetztden Fall, dass es funktioniert, dürften wir dann auf deiner Map drehen?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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008
13.07.2005, 22:18
KillerKuh



Ahahahahaha die MAP is ja soooooooooooooooooooo geil, thx das es sowas gibt.

Am besten find ich bisher die "Bullsquid-Kanone"... extrem geil!
Leider is das level ziemlich enginebelastent... bin soeben mit nem Fehler (ED_Alloc: no free edicts) rausgeflogen... naja werds nochmal neu starten... gibt ja schließlich noch viel geiles zu entdecken.

Also Hut ab, Respekt!

edit: das is ja soo gememein... das spiel stürzt extrem schnell ab... wegen der ganzen leichenteile denk ich ma... schade

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2005 um 22:25 von KillerKuh bearbeitet.
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009
13.07.2005, 22:50
Tankcommander



Ich finde die Map gut gelungen, hab sowas früher auch gebaut, allerdings nicht in der Qualität.^^

Bin aber auch schon wegen "ED_Alloc: no free edicts" rausgeflogen.

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle

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010
14.07.2005, 00:05
simbl



Wegen Sven Co-op könnt ihr Richman ja mal fragen, ob er die Map unter der entsprechenden FGD abändert. Geht ja ganz schnell.

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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011
14.07.2005, 00:35
Deciever



Das ist so unglaublich krank, aber geil

edit: test02 maps

genau das selbe, krank aber geil :)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 14.07.2005 um 01:04 von Deciever bearbeitet.
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012
14.07.2005, 08:28
Richman
Moderator


Danke für die Kritik :D
Die Map hat sogar einige info_player_deathmatch, funktioniert also auch im MP. Denke das für SC sollte eigentlich kein Problem sein, ohne das ich die gross abändern muss. Ich will das Video einfach sehen. ;)

Den Fehler mit den "ED_Alloc: no free edicts" kann ich nicht umgehen, ohne die grösse der Map, und dadurch die einzelnen "Einrichtungen" zu reduzieren, am besten schaltet man nur höchstens zwei, drei "Einrichtungen" gleichzeitig ein. ^^

--

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Dieser Beitrag wurde am 14.07.2005 um 10:29 von Richman bearbeitet.
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013
14.07.2005, 10:20
KillerKuh



Ich glaub ich bau nachher auch mal sonne splatter-map!
Alleine um zu gucken ob ich überhaupt noch mappen kann :D

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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014
14.07.2005, 13:50
Skapone



wenn die map in die hände eines frontal 21 journalisten kommt, dann wars das wohl endgültig und PC-Spiele werden komplett in Deutschland verboten.

--

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015
14.07.2005, 14:16
KillerKuh



hrhrhr ja, spiel mal die map test02 von richman :D auch ganz witzig, ich mag seinen humor :D

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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016
14.07.2005, 15:30
Lee



Ich finde die map voll klasse gemacht, aber bei mir gibt es keine leichenteile. Die Monster lösen sich einfach auf, wenn sie sterben. Kann man das ändern?

--

Was hängt an der Wand, macht tik tak und wenns runterfällt ist die Uhr kaputt

ratet mal


Dieser Beitrag wurde am 14.07.2005 um 15:30 von Lee bearbeitet.
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017
14.07.2005, 15:54
Richman
Moderator


Freut mich das es euch gefällt, hätt ich nicht erwartet. :D

@Lee, Yup, kann man.

Entweder gehst du ins Menü, auf Konfigurieren schaltest die Inhaltskontrolle kurz ein und wieder aus. Dann solltes du die Stücke sehen.

Du kannst aber auch in der Konsole folgende vier Commands eingeben:
Quellcode:violence_alien_blood 1
violence_alien_gibs 1
violence_human_blood 1
violence_human_gibs 1
Bin mir nicht sicher ob die Befehle so stimmen, eventuell musst du erst schnell cvarlist vio in die Konsole eingeben, dann werden dir die anderen Befehle angezeigt, wie sie richtig sind, du brauchst sie dann nur noch auf 1 zu setzen.

--

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018
14.07.2005, 18:02
Deciever



Man kann aber auch die Inhaltssteuerung aktivieren mit dem PW 1 und diese wieder deaktivieren, dann hat man das selbe ergebniss.

So mach ich das zumindest :P

--

DMC-INTERACTIVE

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019
14.07.2005, 18:08
Exec



violence_ablood 1
violence_agibs 1
violence_hblood 1
violence_hgibs 1

wars nich so?

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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020
14.07.2005, 18:29
Garond



Da fehlt noch was:
Man muss vorher
sv_cheats 1
engeben und noch
r_decals 1
sons bringt das ganze nich viel, allerdings sieht man bei Menschen nur Schrauben und anderes Zeuch rauskommen, is bei mir jedenfalls so

--

Im Flug noch stellt der Hamster fest, ne Mine taugt nich viel als Nest ;)

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021
14.07.2005, 22:17
KillerKuh



warum schaltet ihr in steam nicht einfach auf englisch?! Für irgendwas muss das prog ja gut sein...

aber ich warne euch, schaltet die maschiene aus, wenn ihr zur nächsten geht...
sonst schmiert das spiel ruck zuck ab

Und die Bullsquid Artillerie rockt!

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com


Dieser Beitrag wurde am 14.07.2005 um 22:18 von KillerKuh bearbeitet.
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022
14.07.2005, 23:05
warri



hatte 3 maschinen am laufen und es is nich abgeschmiert :D
spiele btw ohne steam, noch original-hl..

lustige map, deine anderen sind auch nicht schlecht gemacht.
mal was anderes ;)

--

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023
15.07.2005, 08:13
Richman
Moderator


Hehe, danke! :)

Das mit den Schrauben liegt an der deutschen Version, dazu reicht einfach eine englische hgibs.mdl und das Problem wäre gelöst (eben, wenn man ohne Steam spielt).

Und wie die violence Befehle genau waren, weiss ich eh nicht mehr. Is schon lange her, seit ich die in meine autoexec.cfg eingefügt habe. ;)

--

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024
15.07.2005, 17:26
Tubgirl



Zitat:
Richman postete
Und deshalb präsentiere ich diese Map nun hier, um ein Feedback über Brushwork, Lightning und Konsorten zu erhalten.
So sei es.

Lighting finde ich sehr HL-ig und somit kann man da nicht viel meckern. Eventuell wären noch ein paar ganz kleine lokele Lichtquellen nicht schlecht gewesen, sonst sollte man auch noch auf das Gaylight aufpassen. Aber sonst passt es auf den meisten Screens.

Aber das Brushwork hat schon noch Potenzial nach oben. Die meisten Screens zeigen nur viereckige Räume. Mit ein paar interessanteren Deckenkonstruktionen oder der einen oder anderen Säule um die Wände aufzubrechen sähe das ganze gleich viel besser aus.

Sehr erfreulich übrigens, mal einen Testlevel zu sehen der auch als solcher benannt wird und sich nicht hinter einen Pseudonym wie "FY_OLO2005LOL" versteckt.

--

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