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Autor Beitrag
000
26.08.2003, 23:22
Deciever




Ich hab hier zwei recht Interessante Videos.

Ich habe mir die grade angeschaut und bin vor allen vom zweiten Video begeistert...

Video 1
Video 2

Beide jeweils von der Japanischen Gamesite "4gamer".

quelle: City17

ps: leider ist der dl server nicht der schnellste oder nur etwas voll..es hat bei mir ne Stunde gebraucht...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 03.09.2003 um 13:52 von Raptor6 bearbeitet.
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001
26.08.2003, 23:59
epidemic



Mhmm, ist wirklich nicht der schnellste Server *mit 7kb/sek runterlad*

Schreib mal was man da alles sieht

Achso, und für die Zukunft: Es gibt einige die sich nicht die Überschrift durchlesen (wie ich z.B.), also da lieber "Ich hab hier zwei recht Interessante HL²-Videos." schreiben (soll keine wirkliche kritische Kritik sein - nur ein Tipp ;)

btw hab ich heut nochmal Escape angefangen :D

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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002
27.08.2003, 00:03
OJay



hm? ich hab mit 120kb/s gezogen eben grade... o_O

naja, jedenfalls interessant, aber nichts wirklich neues ;) das normalmapping kann man mit frezzers (?) tutorial selbst testen, und das andere sind nur ein paar demonstrationen der animationen...

--

cya dat OJay
Brainshock Interactive | Planet OJay
ICQ auth-requests, die ich nicht zuordnen kann werde ich ab sofort ignorieren!

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003
27.08.2003, 00:13
Tubgirl



Zitat:
120kb/s
Verrecke... ich sauge z.Z. mit 6,7 kb/s
Wehe es lohnt sich nicht, Deciboy ;)

btw, ich möchte Edipdemics Vorschlag mit auch für Überschrift-Nichtleser verständlichen Newsposts hiermit noch unterstreichen.

--

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004
27.08.2003, 00:18
Rapsyx



*hüpf* *hüpf*

Ich will auch sehen was da drauf ist eee :o

deci, hör auf so viel zu posten, ich stehe so faul da :D

--

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005
27.08.2003, 00:21
Deciever



hm, meine überschriften sind wirklich nichtd er bringer..okay, fürs nächstemal werd ich es mir merken :)

nunja, was zeigen die videos: beim ersten zeigen die irgend son fels...der später dann auch ingame zu sehen ist (ganz nebenbei das Hauptmenue von HL² (warscheinlich) alles in Steam design)

auf dem zweiten sieht man wie man Animationan macht, als beispeil wird Alyx genommen..

ich finde das ganz interessant und lohnenswerd (dafür das es zur zeit keine neuen Videos zu HL² gibt ists doch recht in ordung :)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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006
27.08.2003, 00:49
OJay



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Zitat:
120kb/s
Verrecke... ich sauge z.Z. mit 6,7 kb/s
ehm...ihr nutzt schon downloadmanager, ne? (wehe nicht! >:) )

--

cya dat OJay
Brainshock Interactive | Planet OJay
ICQ auth-requests, die ich nicht zuordnen kann werde ich ab sofort ignorieren!

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007
27.08.2003, 01:24
dz|-freezer



...das normalmapping kann man mit frezzers (?) tutorial ...

freezer bitte D:

--

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008
27.08.2003, 04:21
AlphaFox



öähm, sollten da nicht langsam mirrors auftauchen? :|

omg die augenlose alyx owned mich hart D:

--

dummdidumm :)


Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 04:23 von AlphaFox bearbeitet.
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009
27.08.2003, 04:38
Fratzi



hm Deciever .. kannst du meine gedanken lesen?
das wollte ich auch posten. aber nachdem der dl so lahm war, hab ichs gelassen O_o

--

Source SDK

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010
27.08.2003, 09:52
mamarulez



Ich hab ne STunde gebaucht!

Der ist gut! Hab fast ne STunde gelacht!

Sorry, leute, genau mein humor *g*

--

[url=http://www.barnettcollege.com]INDIANA JONES and the FOUNTAIN of YOUTH - Play the demo now...[/url]

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011
27.08.2003, 10:11
Deciever



das war wohl der Fehlerteufen drin... O_o
nunja, schön das ich dich aufheitern konnte ;)

ich habe wärend des dl´s etwas Mohaa gezockt (schon wieder) deshalb konnte ich die zeit gut überbrücken.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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012
27.08.2003, 11:11
Acumen



Zitat:
nunja, was zeigen die videos: beim ersten zeigen die irgend son fels...der später dann auch ingame zu sehen ist (ganz nebenbei das Hauptmenue von HL² (warscheinlich) alles in Steam design)

auf dem zweiten sieht man wie man Animationan macht, als beispeil wird Alyx genommen..

Gepriesen sei meine Isdn-Leitung, die mich nicht an solchen Schmankerl teilhaben lässt...

--

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013
27.08.2003, 11:34
Tubgirl



Ich fand's schon recht interessant - besonders den "irgend son fels".
Wirklich eine schöne Demonstration mit diesen Normal Maps. Vor allem dass einem das Modelingprog die ganz Arbeit abnimmt.

Hoffen wir mal, dass die Version des Programms, die Valve kostenlos verteilen will auch so einen Funktionsumfang wie die Version im Video hat.

--

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014
27.08.2003, 11:54
AlphaFox



weiss jmd was über die genauere funktionsweise von diesen normalmap oder wissen wir so viel wie die im video gelabern haben?

Zitat:
epidemic postete
btw hab ich heut nochmal Escape angefangen :D
me2, dieses barnacle in dem roten abschnitt mit den vielen rohren hat mich mal wieder derbst geownt o.O

--

dummdidumm :)


Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 11:56 von AlphaFox bearbeitet.
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015
27.08.2003, 12:12
Deciever



hehe, dieser barnacle scheint wohld er einzig ernst zu nehmende gegner im mod zu sein..hehe

--

DMC-INTERACTIVE

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016
28.08.2003, 10:22
ScyTheMan
Moderator


Kann mal jemand erklären wie aus den 20.000 Polygonen letztendlich ingame nur noch 1 Polygon wird?
Das wurde im Video nicht so richtig erklärt oder ich hab's nicht kapiert.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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017
28.08.2003, 12:16
AlphaFox



ka, soweit ich das verstanden hab sind auf dem poly 2 texturen die richtige und diese normaltextur die das lichtverhalten des richten 20000 polyobjekts enthält und wenn da jetzt licht draufkommt kann die engine anhand dieser infomationen auf der texture dieses krasse lichtverhalten auf nur einem poly simulieren... glaub ich zumindest so irgendwie ^^

aber das polygon ist ja trotzdem ganz flach ne? also kann man net alles mit diesem zeugs ausbauen. aber für so hohe wände is das wohl genial

--

dummdidumm :)

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018
28.08.2003, 12:56
Acumen



Bitte sehr.

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=36962&time=1060698178

Da steht doch viel Wissenswertes drin, vielleicht euch das bissel weiter.

--

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019
28.08.2003, 16:43
ScyTheMan
Moderator


Ahso, danke.

Zitat:
aber das polygon ist ja trotzdem ganz flach ne?
Am Ende wird das Model ingame gezeigt und da sieht es wie 3D aus

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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020
28.08.2003, 17:03
AlphaFox



hm, stimmt, das scheint normales bump mapping zusein nur halt noch mit diesem lichtverhalten.

--

dummdidumm :)

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021
28.08.2003, 20:36
norman



Schade die Filmchen so plötzlich abbrechen :(

Aber sehr interessant ... 3Ecksmethode ade? ;)

--

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022
28.08.2003, 21:06
Acumen



@AlphaFox: Was heißt "normales Bummapping". Lies dir einfach noch ein paar Artikel durch. Ist jetzt nicht völlig neu, was Valve da einbaut.

--

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023
29.08.2003, 00:23
TheDoenerKing



Genau die Technik wird doch schon bei Doom3 angewand, Normalmaps

--

TheDoenerKing
E-Mail: info@thedoenerking.de
ICQ:151757957
TaskForce - Leveldesigner - www.taskforce-mod.net
TheDoenerKings Maps - www.thedoenerking.de

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024
29.08.2003, 13:36
Deciever



hehe, die von der gamestar haben es grade auchgefunden..hehe

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