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000 26.08.2003, 23:22 Deciever |
Ich habe mir die grade angeschaut und bin vor allen vom zweiten Video begeistert... Beide jeweils von der Japanischen Gamesite "4gamer". quelle: City17 ps: leider ist der dl server nicht der schnellste oder nur etwas voll..es hat bei mir ne Stunde gebraucht... --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 03.09.2003 um 13:52 von Raptor6 bearbeitet. |
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001 26.08.2003, 23:59 epidemic |
Mhmm, ist wirklich nicht der schnellste Server *mit 7kb/sek runterlad* Schreib mal was man da alles sieht Achso, und für die Zukunft: Es gibt einige die sich nicht die Überschrift durchlesen (wie ich z.B.), also da lieber "Ich hab hier zwei recht Interessante HL²-Videos." schreiben (soll keine wirkliche kritische Kritik sein - nur ein Tipp ;) btw hab ich heut nochmal Escape angefangen :D --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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002 27.08.2003, 00:03 OJay |
hm? ich hab mit 120kb/s gezogen eben grade... o_O naja, jedenfalls interessant, aber nichts wirklich neues ;) das normalmapping kann man mit frezzers (?) tutorial selbst testen, und das andere sind nur ein paar demonstrationen der animationen... --cya dat OJay |
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003 27.08.2003, 00:13 Tubgirl |
Verrecke... ich sauge z.Z. mit 6,7 kb/s Wehe es lohnt sich nicht, Deciboy ;) btw, ich möchte Edipdemics Vorschlag mit auch für Überschrift-Nichtleser verständlichen Newsposts hiermit noch unterstreichen. -- |
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004 27.08.2003, 00:18 Rapsyx |
*hüpf* *hüpf* Ich will auch sehen was da drauf ist eee :o deci, hör auf so viel zu posten, ich stehe so faul da :D -- |
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005 27.08.2003, 00:21 Deciever |
hm, meine überschriften sind wirklich nichtd er bringer..okay, fürs nächstemal werd ich es mir merken :) nunja, was zeigen die videos: beim ersten zeigen die irgend son fels...der später dann auch ingame zu sehen ist (ganz nebenbei das Hauptmenue von HL² (warscheinlich) alles in Steam design) auf dem zweiten sieht man wie man Animationan macht, als beispeil wird Alyx genommen.. ich finde das ganz interessant und lohnenswerd (dafür das es zur zeit keine neuen Videos zu HL² gibt ists doch recht in ordung :) --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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006 27.08.2003, 00:49 OJay |
ehm...ihr nutzt schon downloadmanager, ne? (wehe nicht! >:) ) -- cya dat OJay |
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007 27.08.2003, 01:24 dz|-freezer |
...das normalmapping kann man mit frezzers (?) tutorial ... freezer bitte D: -- |
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008 27.08.2003, 04:21 AlphaFox |
öähm, sollten da nicht langsam mirrors auftauchen? :| omg die augenlose alyx owned mich hart D: --dummdidumm :) Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 04:23 von AlphaFox bearbeitet. |
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009 27.08.2003, 04:38 Fratzi |
hm Deciever .. kannst du meine gedanken lesen? |
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010 27.08.2003, 09:52 mamarulez |
Ich hab ne STunde gebaucht! Sorry, leute, genau mein humor *g* --[url=http://www.barnettcollege.com]INDIANA JONES and the FOUNTAIN of YOUTH - Play the demo now...[/url] |
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011 27.08.2003, 10:11 Deciever |
das war wohl der Fehlerteufen drin... O_o ich habe wärend des dl´s etwas Mohaa gezockt (schon wieder) deshalb konnte ich die zeit gut überbrücken. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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012 27.08.2003, 11:11 Acumen |
Gepriesen sei meine Isdn-Leitung, die mich nicht an solchen Schmankerl teilhaben lässt... -- |
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013 27.08.2003, 11:34 Tubgirl |
Ich fand's schon recht interessant - besonders den "irgend son fels". Hoffen wir mal, dass die Version des Programms, die Valve kostenlos verteilen will auch so einen Funktionsumfang wie die Version im Video hat. -- |
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014 27.08.2003, 11:54 AlphaFox |
weiss jmd was über die genauere funktionsweise von diesen normalmap oder wissen wir so viel wie die im video gelabern haben? me2, dieses barnacle in dem roten abschnitt mit den vielen rohren hat mich mal wieder derbst geownt o.O -- dummdidumm :) Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 11:56 von AlphaFox bearbeitet. |
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015 27.08.2003, 12:12 Deciever |
hehe, dieser barnacle scheint wohld er einzig ernst zu nehmende gegner im mod zu sein..hehe --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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016 28.08.2003, 10:22 ScyTheMan Moderator |
Kann mal jemand erklären wie aus den 20.000 Polygonen letztendlich ingame nur noch 1 Polygon wird? http://choerbaert.org
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017 28.08.2003, 12:16 AlphaFox |
ka, soweit ich das verstanden hab sind auf dem poly 2 texturen die richtige und diese normaltextur die das lichtverhalten des richten 20000 polyobjekts enthält und wenn da jetzt licht draufkommt kann die engine anhand dieser infomationen auf der texture dieses krasse lichtverhalten auf nur einem poly simulieren... glaub ich zumindest so irgendwie ^^ aber das polygon ist ja trotzdem ganz flach ne? also kann man net alles mit diesem zeugs ausbauen. aber für so hohe wände is das wohl genial --dummdidumm :) |
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018 28.08.2003, 12:56 Acumen |
Bitte sehr. http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=36962&time=1060698178 Da steht doch viel Wissenswertes drin, vielleicht euch das bissel weiter. -- |
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019 28.08.2003, 16:43 ScyTheMan Moderator |
Ahso, danke. Am Ende wird das Model ingame gezeigt und da sieht es wie 3D aus -- http://choerbaert.org
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020 28.08.2003, 17:03 AlphaFox |
hm, stimmt, das scheint normales bump mapping zusein nur halt noch mit diesem lichtverhalten. --dummdidumm :) |
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021 28.08.2003, 20:36 norman |
Schade die Filmchen so plötzlich abbrechen :( Aber sehr interessant ... 3Ecksmethode ade? ;) -- |
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022 28.08.2003, 21:06 Acumen |
@AlphaFox: Was heißt "normales Bummapping". Lies dir einfach noch ein paar Artikel durch. Ist jetzt nicht völlig neu, was Valve da einbaut. -- |
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023 29.08.2003, 00:23 TheDoenerKing |
Genau die Technik wird doch schon bei Doom3 angewand, Normalmaps --TheDoenerKing |
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024 29.08.2003, 13:36 Deciever |
hehe, die von der gamestar haben es grade auchgefunden..hehe --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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