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Autor Beitrag
025
18.04.2006, 18:33
Skeleton



wenn man kein geld dazu bekommt , kann man keine riesentürme bauen ^^

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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026
18.04.2006, 23:07
X4RD4S



Joa geld sollte es schon geben wenn monster sterben und das wär auch technisch leicht machbar da du das basissystem ja schon hast ;)

Und da das mein erster comment ist :
WAHNSINNSLEISTUNG !!!

Hatte selber vor ca nem Jahr die Idee ne TD für svencoop zu machen .. bin dann aber am system gescheitert..
also meinen ganzen respekt dass du das geschafft hast!

Und bonuspunkte weil ich früher auch ewig wc3-TDs gespielt hab ^^

--

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027
18.04.2006, 23:35
Protector



Zitat:
Protector postete
Für jedes getötete Viech bekommt man Gold, mit dem man anschließend neue Türme bauen oder alte Türme aufrüsten kann.
Also irgendwie... oO

Wofür glaubt ihr denn habe ich ein Geldsystem gebaut, dass bis 1000 zählen kann. Zum Spaß?

--


Dieser Beitrag wurde am 18.04.2006 um 23:38 von Protector bearbeitet.
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028
23.04.2006, 18:52
Protector



So, die Map steht kurz vor ihrer Vollendung.
Neuerungen/Änderungen:
-Die Türme können nicht upgedatet werden (Entitylimit)
-Das Geldsystem wurde auf den Zahlenraum 0-299 reduziert (Entitylimit)
-Es gibt nun 7 Türme, 2 davon können nur einmal gebaut werden:
-Grunt (5 Gold)
-Barney (7 Gold)
-Assassin (10 Gold)
-Otis (20 Gold)
-HWGrunt (30 Gold)
-Psychotower (verlangsamt Gegner) (30 Gold)
-Teslatower (schießt Blitze) (40 Gold)
-Das Menü wurde verbessert (Kosten werden oben rechts angezeigt, Warnmeldungen erscheinen mittig und ohne schwarzen Kasten)
-Die Lebenspunkte sind die HP der Spieler. Jedes entfliehende Viech zieht den Spielern je ein HP ab. Sind die Spieler tot, ist die Map beendet.
-Die maximale Spielerzahl ist 2 (Entitylimit)
-Es können nicht mehr mehrere Türme auf einen Panel gesetzt werden
-Die neuen Waves beginnen erst, wenn alle Viecher der vorherigen Wave tot sind
-Diverse Bugs wurden entfernt, die ganze Map wurde auf unter 900 Entitys gedrosselt (d.h. ~ 400 pro Player + gemeinsame Entitys)

Folgendes wird noch hinzugefügt/geändert:
-Jedes getötete Viech bringt +1 Gold
-Das Spiel beginnt erst, wenn beide Spieler im Spiel sind
-So viele Waves wie mit den verbleibenden Entitys möglich sein wird
-Eine Belohnung, wenn das Spiel gewonnen wird
-Architektur, Layout und Licht
-Ein Zuschauerbereich für zusätzliche Spieler, die den Server gejoint haben

Neue Screenshots:

Aktualisierter Download: Klick

MfG

--

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029
23.04.2006, 19:15
Agamemnon-Hellmapper



Tja, du musstest das Konzept leider etwas eindampfen. (insert stupid "steam"-Joke here)

Aber auch für 2 Spieler wird die Sache sicher noch unterhaltsam. Auch wenn ich mir nicht vorstellen kann, dass die Map Public viel Erfolg haben wird, weil nur Zuschauen dem ottonormal SC-Spieler doch zu langweilig sein wird...

Wird wohl eher ein klassischer Geheimtipp. Würd mich freuen, mit dir ein Ründchen zu zocken, wenn se fertig is.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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030
23.04.2006, 20:04
simbl



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Tja, du musstest das Konzept leider etwas eindampfen. (insert stupid "steam"-Joke here)

Aber auch für 2 Spieler wird die Sache sicher noch unterhaltsam. Auch wenn ich mir nicht vorstellen kann, dass die Map Public viel Erfolg haben wird, weil nur Zuschauen dem ottonormal SC-Spieler doch zu langweilig sein wird...

Wird wohl eher ein klassischer Geheimtipp. Würd mich freuen, mit dir ein Ründchen zu zocken, wenn se fertig is.

Könnte mir die Map aber gut mit Spectatorn auf ner Lan vorstellen.

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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031
23.04.2006, 20:11
Agamemnon-Hellmapper



Hmm, eher was für die schlappe Zeit einer LAN zwischen 4 und 5 Uhr Morgens, wenn jeder irgendwas anderes zockt, aber keine Einigung über ein Game zustandekommt.

Man kennt das: 2 machen ein 1on1 in CS, 2 zocken Warcraft, 2 C&C, 3 UT, 2 HLDM, 1 schaut Pornos und wenn die Lan nen Router am Internet hat, zockt der Rest WoW.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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032
23.04.2006, 20:23
theDon



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
2 machen ein 1on1 in CS, 2 zocken Warcraft, 2 C&C, 3 UT, 2 HLDM, 1 schaut Pornos und wenn die Lan nen Router am Internet hat, zockt der Rest WoW.
Du hast den mappenden Rap6 vergessen. Und die Fraktion, die seit 12 Stunden draussen am Grill sitzt.

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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033
23.04.2006, 23:24
simbl



Und 1 - 2 die NFSU zocken. -.-

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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034
24.04.2006, 01:22
Protector



So, nun benötige ich mal Rat von einigen alteingesessenen Mappinggurus. Folgendes Problem: Einige Leute, die die Map testspielen wollten, erhalten direkt nach Laden den "Ed_Alloc: No free edicts"-Fehler. Der ist mir zwar bekannt, allerdings habe ich die Map zusammen mit Freunden auf diversen Rechnern getestet und nie diesen Fehler erhalten. Die Frage lautet also nicht "Woher kommt der Fehler", "Wieso kommt der Fehler", "Was bedeutet der Fehler", sondern: "Warum bekommen alle Menschen die mehr als 50km von mir entfernt wohnen diesen Fehler, so dass ich außerstande bin ihn vernünftig zu fixen?" und "Warum kommt dieser Fehler nicht, selbst bei überlster Auslastung aller Entitysysteme der Map im MP, wenn ich oder Menschen meines engeren Freundeskreises die Map testen?"
Wer eine Idee oder eine Anregung hat, immer her damit.

--

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035
24.04.2006, 15:28
Rapsyx



im sp gibts afaik nen niedrigeres entitylimit als im mp. und wenn man die map über console startet, landet man im sp, nicht im mp wie über die mapauswahl.

--

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036
24.04.2006, 19:49
Agamemnon-Hellmapper



Also ich hab versucht die Map normal über die Mapauswahl zu starten und es hat nicht funktioniert.

--

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037
24.04.2006, 20:59
Protector



Der Fehler wurde im Sven-Co-op-Forum gelöst. Je weniger Slots der Server hat, desto öfter und schneller tritt der Fehler auf. Unter 6 Slots tritt der Fehler noch während des Ladevorgangs auf, ab 8 Slots läuft er fehlerfrei. Eine von mir vorher als fehlerhaft entsorgte Version mit einem komplexeren Geldsystem läuft mit einem 12-Slot-Server fehlerfrei.

Ich habe nun auch eine weitere Alphamap released. Die Map kann hier heruntergeladen werden.

Änderungen:
-Die Kameras der beiden Spieler arbeiten nun zuverlässig (vorher wurde durch das Wechseln zwischen Overview und Nahansicht ebenfalls die Sicht des anderen Spieler beeinflusst)
-Viecher bleiben nicht mehr in den Gängen oder im Endportal stecken (habe die Custom Hull Size auf 16³ gestellt, statt der vorherigen 2³)
-Ein Fehler, der es ermöglichte unendlich Geld zu erlangen wurde gefixt (durch mehrfaches Drücken von W und Leertaste ist das Geld manchmal auf 099 gesprungen)
-Kleinere Schönheitsänderungen wurden durchgenommen
-Habe die Bullsquids durch Headcrabs mit Bullsquid als Custom Model ersetzt, da die KI der Bullsquids gerne wieder zurück zum Spawnpunkt gerannt ist oder irgendwo in den Gängen herumgelungert ist
-5. und 6. Wave wurden hinzugefügt um die Map besser testen zu können

--

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038
24.04.2006, 23:02
Agamemnon-Hellmapper



Sehr Paradox, dass es mit Mehr spielern geht, aber mit weniger nicht...

Du könntest vielleicht noch ein wenig Deko einbauen... sodass es noch mehr an WC3 erinnert...

--

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039
26.04.2006, 00:07
X4RD4S



Also:
Bei mir lief die map soweit problemlos , allerdings nachdem ich ca den 6ten tower gebaut habe stürzt das spiel mit dem bekannten edict fehler ab ....

Ansonsten noch was :
Gib den Texturen mit dem Text mal nen AlphaKanal sodass das schwarze durchsichtig wird ....

Und das Interface würde ich mal neu strukturieren , sollte aber kein problem sein ;)

--

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040
08.05.2006, 12:29
haschi



also bei mir verliere ich leben obwohl ich alle monster gekillt habe, ich verliere sogar mehr leben als monster gekommen sind o-O

--

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041
08.05.2006, 13:08
X4RD4S



Weil du vielleicht alleine spielst ?
Die Map ist für 2 Spieler designt , in dem sinne die monster auf der anderen seite kommen durch , wo normalerweise spieler 2 startet

--

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042
08.05.2006, 15:03
haschi



kay, das wär ne möglichkeit ^

--

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043
08.05.2006, 19:29
Fox Mulder



Hallo, hätte nicht gedacht das Sowas in HL möglich ist oO

Fehler:
- mann kan alleine gewinnen, maqn muss nur die Assasins auf die Türme nahe der Lavafalle stellen, und ihre granaten Können AUCH die Monster von der anderen seite besiegen
- irgendwann ist das spiel zuende und geht nichtmehr weiter

--

...

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044
08.05.2006, 19:54
theDon



Zitat:
Chakotay2 postete
- irgendwann ist das spiel zuende und geht nichtmehr weiter
Du kaufst bestimmt auch einen A8 und beschwerst dich dann bei Audi ,,irgendwann ist der Tank leer und es geht nicht mehr weiter''.

--

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045
08.05.2006, 20:00
Agamemnon-Hellmapper



Is ja auch noch nich fertig die Map...

Aber ein Game_End wär schon nicht schlecht, und nicht allzuschwer einzubauen.

--

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046
08.05.2006, 20:10
BerlinerPaul



also entweder ich bin zu blöd für die map oder das gameplay ist übelst langweilig. bei 1280x1024 erkenn ich fast gar nichts auf dem overview.

aber sonst sehr geil gemacht.

--


Dieser Beitrag wurde am 08.05.2006 um 20:11 von BerlinerPaul bearbeitet.
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047
24.05.2006, 18:25
X4RD4S



Wie stehts eigentlich mit der map ?`*wart*

--

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048
24.05.2006, 20:48
Protector



Momentan arbeite ich wieder an Operation Blackmesa und nebenbei mit Trempler an einer Gemeinschaftsmap, beide ebenfalls für SC. Soll heißen diese Map liegt erstmal auf Eis. Wahrscheinlich werde ich sie zum Release von Sven Co-op 3.5 fertig stellen und zusammen mit dem ersten Teil von Opm veröffentlichen.

--

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049
25.05.2006, 15:21
Agamemnon-Hellmapper



Gemeinschaftsprojekt mit Trempler... na viel Spaß...

Hab das mal probiert... ist unheimlich Schief gegangen...

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