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050 03.10.2003, 13:54 Ready |
Was ist daran so schlimm wenn sie auf einem alten code aufbaut ? Bei der Quake-Reihe war das genau so. -- |
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051 03.10.2003, 13:56 doener |
In der Doom3 Engine ist noch Maussteuerungs-Code aus Quake1... :) -- |
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052 03.10.2003, 13:56 cnuke |
darin ist gar nichts schlimm, das hat ja auch keiner behauptet.... Dieser Beitrag wurde am 03.10.2003 um 14:00 von cnuke bearbeitet. |
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053 03.10.2003, 14:20 Cucaracha |
Mich regt dieser Dünnschiss auf, der hier abgelassen wird. Warum hat Valve das bitte verdient? Wenn mal z.B. Release-Termine nicht eingehalten werden, ist das schade. Eine Pflicht euch gegenüber haben Software-Hersteller dennoch nicht. Und btw - wie eine Engine, ein Spiel etc. aufgebaut ist, kann den Enduser ja wohl einen schmierig-feuchten Dreck interessieren, wenn Maussteuerungen funktionieren, muss man dann eine neue programmieren? Also schaltet verdammt noch mal nen Gang runter, und freut euch, dass ihr auf so etwas wie ein Computerspiel warten könnt. cu -- |
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054 03.10.2003, 14:51 Tubgirl |
Wo kann ich das unterschreiben? -- |
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055 03.10.2003, 15:23 |
(none) -- |
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056 03.10.2003, 15:31 Exec |
der ganze dünnschiss über vererbung von code-kram hat das hauptthema irgendwie verklingen lassen ... is der hl2-source nun geleaked,oder nich? hab noch nich so recht die infos rausfiltern können ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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057 03.10.2003, 15:33 caedes |
egal ob steam läuft oder nicht, ich find das konzept assig. außerdem find ich die kommerzielle ausschlachtung von hl (CS, DOD, ...) zum kotzen. ich finds zum kotzen das valve, obwohl q1 linuxunterstützung hatte und viele fans das wollten, keine linuxumsetzung gemacht wurde - obwohl viele server auf linux laufen. ich finds zum kotzen, dass hl anfänglich aufm 133er mit voodoo1 halbwegs lief und jetzt unter nem 300er mit TNT nix mehr zu reißen ist (wenn's nich noch mehr brauch). -- caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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058 03.10.2003, 15:44 PhoenixDragon |
Ihr seid doch alle nur sauer weil ihr hl² noch nicht in den händen haltet ;) --apogryph |
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059 03.10.2003, 16:00 cnuke |
@gumble das q3 bsp ist ein gutes format. ps. wenn dir tenebrae so gut gefaellt, dann guck dir qrazorfx an :) --Dieser Beitrag wurde am 03.10.2003 um 16:02 von cnuke bearbeitet. |
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060 03.10.2003, 16:11 Tubgirl |
http://www.halflife2.net/forums/showthread.php?s=&threadid=10692 -- |
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061 03.10.2003, 16:31 Sonium |
ja wie oft denn nun noch? Btw ich finds ja echt ziemlich amüsant wie dieser Gabe die Community dazu auffordert alles und jeden zu bespitzeln. Wenn das M$ machen würde. Und ich finds auch sehr lustig wie persönlich ihr das alles nehmt. Meine Meinung ist: Wer nicht auf seinen Code aufpassen kann ist selbst schuld. Sollen sie doch selber schaun, wo sie bleiben. ----------------------------------- |
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062 03.10.2003, 16:46 Tubgirl |
So oft bis niemand mehr danach fragt. |
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063 03.10.2003, 17:44 |
(none) -- |
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064 03.10.2003, 17:52 Damocles |
Valve ist nich die Wohlfahrt... -- Damocles |
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065 03.10.2003, 20:59 SYnTaX |
hat eigentlich dass schon einer compilieren können ? soviel ich rausgefunden braucht man dafür Visual C++ von microsoft |
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066 03.10.2003, 21:04 Smeagol |
"etwas" ... stecken ja nur 5 jahre arbeit drin -- |
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067 03.10.2003, 21:12 SYnTaX |
damit hab ich gemeint dass eineige entwickler von neuen spielen sourcecode von half life 2 klauen könnten, und so sich ne menge arbeit sparen ausserdem .. vielleicht kommt ja von einigen firmen klagen, weil ihre teuren source codes mit veröffentlicht wurden ? die havoc engine ist ja kein open source ... man muss um an den source code zu kommen einiges blechen ... -- |
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068 03.10.2003, 21:19 Hellfire |
Das sind eben auch nur Menschen und Menschen machen eben mal Fehler. Und ich denke, sie werden so einen Fehler nicht nocheinmal machen. Bzgl. dem persönlich nehmen: Das Spiel betrifft nunmal uns potentielle Kunden und ich glaube kaum, dass jemand Lust darauf hat, dass wegen so einer Sache es jetzt schon bald Cheats vor Erscheinen des Spiels gibt, die Keygen Algorythmen bekannt sein könnten und somit die Raubkopierrate natürlich in die Höhe steigen kann, was letztendlich einen finanziellen Ruin bedeuten könnte. Wohlgemerkt spreche ich im Konjunktiv, da es Theorien von mir sind. Die Sache mit dem Key kann natürlich noch behoben werden, aber tiefgreifende Engine Eingriffe werden die wohl sicherlich nicht machen können, um Cheats so gut es geht zu verhinden. Des weiteren: Sollte dir nach 5 Jahren Entwicklung ein Fehler unterlaufen und jemand dir das Arbeitsprojekt klauen, dann kannst du auch sehen, wo du bleibst. Einfaches Prinzip nur würdest du dann in dern anderen bescheidenen Situation stecken und dürftest dir jetzt Spott anhören. Sicher, ist es keine Glanzleistung von Valve gewesen, aber die Art und Weise, wie hämisch jetzt die ganzen Leute, die noch nie wirklich etwas geleistet haben, was mit der Arbeit an einem Spiel vom Format eines Half-Life 2 vergleichbar wäre, darüber abziehen kotzt mich wirklich an. -- Dieser Beitrag wurde am 03.10.2003 um 21:19 von Hellfire bearbeitet. |
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069 03.10.2003, 21:25 Teranite |
Gumble: Once there was a man called Dave but then he died. |
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070 03.10.2003, 21:58 cnuke |
@gumble |
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071 03.10.2003, 22:34 Tubgirl |
Und vor allem Geld! Valve hätte bzw wird vermutlich immer noch mit der Lizensierung der Engine ordentlich $$$ machen. Wenn sich jetzt jeder Spaten die halbe Engine schon so saugen kann... mh :/ -- |
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072 03.10.2003, 23:04 SYnTaX |
naja aber es kann ja kein spiel dass auf hl2 basiert offiziell herauskommen ohne lizenz ... die würden ja ewig stress bekommen wieviel dass mit dem sourcecode valve nun schaded kann man noch nicht wissen ... wird sich aber denke ich mal früher oder später zeigen -- |
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073 03.10.2003, 23:43 NewbZ |
@Hellfire, ich kann mir schon vorstellen wie es für Valve ist, ich kann mir auch vorstellen wie es ist, wenn jemand den Code meines Games klauen würde ;) Cheater nerven schonmal, aber es wird eine Zeit dauern, bis die ersten Cheats auf dem Markt sind... Eigendlich ist es scheisse, stimmt schon, allerdings auch ein echter hingucker... Wenn es denn den Code geben wird, ziehe ich ihn mir denoch nicht, auch wenn er mich so sehr interessiert :D Und warte leiber auf das Game ... ^^ Mhh, soweit ich das verstanden habe, lag es am Email prog... Wenn ich was falsch verstanden habe, dann sorry... -- |
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074 03.10.2003, 23:50 Spike |
ein exploit (schreibt man das so ?) in programmen (hier outlook) bewirkt, dass beliebiger code ausgeführt werden kann. z.B. ein miniwebserver kann installiert werden, oder man kann halt auch email verschicken. --Kill? Box? Killbox! |
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