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Autor Beitrag
050
03.10.2003, 13:54
Ready



Was ist daran so schlimm wenn sie auf einem alten code aufbaut ? Bei der Quake-Reihe war das genau so.

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051
03.10.2003, 13:56
doener



In der Doom3 Engine ist noch Maussteuerungs-Code aus Quake1... :)

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052
03.10.2003, 13:56
cnuke



darin ist gar nichts schlimm, das hat ja auch keiner behauptet....
aber wenn es in hl2 q1 dlight's gibt, dann finde ich das lustig :)
nartuerlich ist es bei vielen sachen schwachsinn, dass rad neu zu erfinden
aber bei dem was valve immer so ueber die engine gesagt hat, habe ich eingies mehr erwartet
ps. bei der quake reihe wurde aber des oeftern die architektur der engine geaendert

--

xreal
mfg cnuke


Dieser Beitrag wurde am 03.10.2003 um 14:00 von cnuke bearbeitet.
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053
03.10.2003, 14:20
Cucaracha



Mich regt dieser Dünnschiss auf, der hier abgelassen wird.

Warum hat Valve das bitte verdient?
Warum sollte ihnen das recht geschehen, was haben sie getan?
Waren die bei euch an der Tür und haben euch eine reingehauen, oder warum gibts immer diese Hetz-kampagnen?

Wenn mal z.B. Release-Termine nicht eingehalten werden, ist das schade. Eine Pflicht euch gegenüber haben Software-Hersteller dennoch nicht.

Und btw - wie eine Engine, ein Spiel etc. aufgebaut ist, kann den Enduser ja wohl einen schmierig-feuchten Dreck interessieren, wenn Maussteuerungen funktionieren, muss man dann eine neue programmieren?
Ich reg mich ja auch nicht auf, dass die Einspritzanlage von Autos vom selben Microcontroller gesteuert werden, wie vor 20 Jahren.

Also schaltet verdammt noch mal nen Gang runter, und freut euch, dass ihr auf so etwas wie ein Computerspiel warten könnt.

cu

--

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054
03.10.2003, 14:51
Tubgirl



Wo kann ich das unterschreiben?

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055
03.10.2003, 15:23




(none)

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056
03.10.2003, 15:31
Exec



der ganze dünnschiss über vererbung von code-kram hat das hauptthema irgendwie verklingen lassen ...

is der hl2-source nun geleaked,oder nich? hab noch nich so recht die infos rausfiltern können ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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057
03.10.2003, 15:33
caedes



Zitat:
Raptor6 postete
wow, jetzt gehts mit der kindlichen eifersuchtsscheiße weiter..."da und da läufts net, also sind se scheiße und haben das verdient"....super einstellung.

jetzt bräuchten wir nurnoch nen scheiß doom3 source, dann ist der tag gerettet ;)

egal ob steam läuft oder nicht, ich find das konzept assig.
außerdem find ich die kommerzielle ausschlachtung von hl (CS, DOD, ...) zum kotzen.
ich finds zum kotzen das valve, obwohl q1 linuxunterstützung hatte und viele fans das wollten, keine linuxumsetzung gemacht wurde - obwohl viele server auf linux laufen.
ich finds zum kotzen, dass hl anfänglich aufm 133er mit voodoo1 halbwegs lief und jetzt unter nem 300er mit TNT nix mehr zu reißen ist (wenn's nich noch mehr brauch).

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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058
03.10.2003, 15:44
PhoenixDragon



Ihr seid doch alle nur sauer weil ihr hl² noch nicht in den händen haltet ;)

--

apogryph

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059
03.10.2003, 16:00
cnuke



@gumble
das weisz ich auch :)
aber nichts destrotroz hat id von q1 auf q2 die architektur geaendert.

das q3 bsp ist ein gutes format.
gefaellt mir besser als das doom3 format :)

ps. wenn dir tenebrae so gut gefaellt, dann guck dir qrazorfx an :)

--

xreal
mfg cnuke


Dieser Beitrag wurde am 03.10.2003 um 16:02 von cnuke bearbeitet.
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060
03.10.2003, 16:11
Tubgirl



Zitat:
Exec postete
is der hl2-source nun geleaked,oder nich? hab noch nich so recht die infos rausfiltern können ...
http://www.halflife2.net/forums/showthread.php?s=&threadid=10692

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061
03.10.2003, 16:31
Sonium



ja wie oft denn nun noch?

Btw ich finds ja echt ziemlich amüsant wie dieser Gabe die Community dazu auffordert alles und jeden zu bespitzeln. Wenn das M$ machen würde. Und ich finds auch sehr lustig wie persönlich ihr das alles nehmt. Meine Meinung ist: Wer nicht auf seinen Code aufpassen kann ist selbst schuld. Sollen sie doch selber schaun, wo sie bleiben.

--

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www.killerlevels.de Editing mit Quake III Arena, Urban Terror, Elite Force

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062
03.10.2003, 16:46
Tubgirl



So oft bis niemand mehr danach fragt.
Überaschung wheee.

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063
03.10.2003, 17:44




(none)

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064
03.10.2003, 17:52
Damocles



Zitat:
caedes postete

außerdem find ich die kommerzielle ausschlachtung von hl (CS, DOD, ...) zum kotzen.

Valve ist nich die Wohlfahrt...

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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065
03.10.2003, 20:59
SYnTaX



hat eigentlich dass schon einer compilieren können ? soviel ich rausgefunden braucht man dafür Visual C++ von microsoft
und selbst wenn man es dann compiliert hat ... dann fehlen immer noch texturen, maps, gegner
eigentlich ja alles
dass einzig sinnvolle wäre es den hammer zu compilieren damit man sich jetzt schonmal die möglichkeiten anschauen kann und für hl2 schonmal zum mappen anfängt. Mit dem source selbst kann ja eigenltich kein normaler was anfangen was valve schaden könnte, aber ich kann mir vorstellen dass in neuen spielen sich einige entwickler die arbeit etwas verkürzen damit

--

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066
03.10.2003, 21:04
Smeagol



Zitat:
SYnTaX postete
hat eigentlich dass schon einer compilieren können ? soviel ich rausgefunden braucht man dafür Visual C++ von microsoft
und selbst wenn man es dann compiliert hat ... dann fehlen immer noch texturen, maps, gegner
eigentlich ja alles
dass einzig sinnvolle wäre es den hammer zu compilieren damit man sich jetzt schonmal die möglichkeiten anschauen kann und für hl2 schonmal zum mappen anfängt. Mit dem source selbst kann ja eigenltich kein normaler was anfangen was valve schaden könnte, aber ich kann mir vorstellen dass in neuen spielen sich einige entwickler die arbeit etwas verkürzen damit
"etwas" ... stecken ja nur 5 jahre arbeit drin

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067
03.10.2003, 21:12
SYnTaX



damit hab ich gemeint dass eineige entwickler von neuen spielen sourcecode von half life 2 klauen könnten, und so sich ne menge arbeit sparen

ausserdem .. vielleicht kommt ja von einigen firmen klagen, weil ihre teuren source codes mit veröffentlicht wurden ? die havoc engine ist ja kein open source ... man muss um an den source code zu kommen einiges blechen ...

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068
03.10.2003, 21:19
Hellfire



Zitat:
Sonium postete
Und ich finds auch sehr lustig wie persönlich ihr das alles nehmt. Meine Meinung ist: Wer nicht auf seinen Code aufpassen kann ist selbst schuld. Sollen sie doch selber schaun, wo sie bleiben.
Das sind eben auch nur Menschen und Menschen machen eben mal Fehler. Und ich denke, sie werden so einen Fehler nicht nocheinmal machen.
Bzgl. dem persönlich nehmen: Das Spiel betrifft nunmal uns potentielle Kunden und ich glaube kaum, dass jemand Lust darauf hat, dass wegen so einer Sache es jetzt schon bald Cheats vor Erscheinen des Spiels gibt, die Keygen Algorythmen bekannt sein könnten und somit die Raubkopierrate natürlich in die Höhe steigen kann, was letztendlich einen finanziellen Ruin bedeuten könnte. Wohlgemerkt spreche ich im Konjunktiv, da es Theorien von mir sind. Die Sache mit dem Key kann natürlich noch behoben werden, aber tiefgreifende Engine Eingriffe werden die wohl sicherlich nicht machen können, um Cheats so gut es geht zu verhinden.
Des weiteren: Sollte dir nach 5 Jahren Entwicklung ein Fehler unterlaufen und jemand dir das Arbeitsprojekt klauen, dann kannst du auch sehen, wo du bleibst. Einfaches Prinzip nur würdest du dann in dern anderen bescheidenen Situation stecken und dürftest dir jetzt Spott anhören.
Sicher, ist es keine Glanzleistung von Valve gewesen, aber die Art und Weise, wie hämisch jetzt die ganzen Leute, die noch nie wirklich etwas geleistet haben, was mit der Arbeit an einem Spiel vom Format eines Half-Life 2 vergleichbar wäre, darüber abziehen kotzt mich wirklich an.

--


Dieser Beitrag wurde am 03.10.2003 um 21:19 von Hellfire bearbeitet.
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069
03.10.2003, 21:25
Teranite



Gumble:
http://xreal.sourceforge.net/

--

Once there was a man called Dave but then he died.

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070
03.10.2003, 21:58
cnuke



@gumble
guck einfach mal in meiner sig ;-)

--

xreal
mfg cnuke

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071
03.10.2003, 22:34
Tubgirl



Zitat:
SYnTaX postete
damit hab ich gemeint dass eineige entwickler von neuen spielen sourcecode von half life 2 klauen könnten, und so sich ne menge arbeit sparen
Und vor allem Geld!
Valve hätte bzw wird vermutlich immer noch mit der Lizensierung der Engine ordentlich $$$ machen. Wenn sich jetzt jeder Spaten die halbe Engine schon so saugen kann... mh :/

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072
03.10.2003, 23:04
SYnTaX



naja aber es kann ja kein spiel dass auf hl2 basiert offiziell herauskommen ohne lizenz ... die würden ja ewig stress bekommen

wieviel dass mit dem sourcecode valve nun schaded kann man noch nicht wissen ... wird sich aber denke ich mal früher oder später zeigen

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073
03.10.2003, 23:43
NewbZ



@Hellfire, ich kann mir schon vorstellen wie es für Valve ist, ich kann mir auch vorstellen wie es ist, wenn jemand den Code meines Games klauen würde ;)
(Du hättest es auch höflicher sagen können^^)

Cheater nerven schonmal, aber es wird eine Zeit dauern, bis die ersten Cheats auf dem Markt sind...

Eigendlich ist es scheisse, stimmt schon, allerdings auch ein echter hingucker...
Wäre aber sau scheisse wenn andere Firmen jetzt mal zufällig da was klauen und mal da...
Valve hat ja gerade zu, wo es nur ging, angegeben... was man allerdings auch verstehen kann!

Wenn es denn den Code geben wird, ziehe ich ihn mir denoch nicht, auch wenn er mich so sehr interessiert :D Und warte leiber auf das Game ... ^^

Mhh, soweit ich das verstanden habe, lag es am Email prog...
Also ich kenne es von vielen MS Produkten, siehe Windows oder Freelance ^^
Da sind imemr Bugs drin... allerdings verstehe ich nicht wie man einen soclehn Sources per Email schicken kann ... gerade per Email...

Wenn ich was falsch verstanden habe, dann sorry...

--

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074
03.10.2003, 23:50
Spike



ein exploit (schreibt man das so ?) in programmen (hier outlook) bewirkt, dass beliebiger code ausgeführt werden kann. z.B. ein miniwebserver kann installiert werden, oder man kann halt auch email verschicken.

--

Kill? Box? Killbox!
Die Intelligenz ist eine Konstante, nur die Bevölkerung wächst.

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