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Autor Beitrag
025
02.10.2003, 23:24
Morpheus



Zitat:
Offizielles Statement gibt's afiaik noch nicht, wird aber sicher noch kommen.
http://www.halflife2.net/forums/showthread.php?s=&threadid=10692

doch gibts

--

MFG Morpheus
www.slware.com || www.thwboard.de ||
www.comparium.de - Der clevere Preisvergleich // Coming soon

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026
02.10.2003, 23:29
Tubgirl



Ups.

Notiz an mich: Meinen Quellen in den Hintern treten :D

--


Dieser Beitrag wurde am 02.10.2003 um 23:29 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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027
03.10.2003, 00:29
Infi



Zitat:
[00:28:25] -Global- [announcement] Notice from Cradly:
-
[00:28:25] -Global- Distribution of the Half Life 2 source code is a violation of copyright law and our AUP. If we catch you (even just sharing links to it), we will remove you from GamesNET and inform Valve. This is your ONLY warning.
-

--

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028
03.10.2003, 00:30
Snut



ich meine ja nur: warum ist ein pc auf dem eine engine entwickelt mit dem inet verbunden?

--

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029
03.10.2003, 00:33
Infi



weil man das hin und wieder braucht

--

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030
03.10.2003, 00:35
Milchtrinka



Naja aber man kann doch grade neben sich ein anderen Computer aufstellen der keine Source hat aber der dafür i-net hat. Und ich denke mal das sich Valve wohl noch ein Computer leisten kann ^^
Muss ja nich son High-Endding da sein....

--

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031
03.10.2003, 00:36
ScyTheMan
Moderator


Ich verstehs auch nicht.
Sowas darf einfach nicht passieren.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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032
03.10.2003, 02:23
Kriz



MUHAHAHAHHAHAHA, ich lach mich weg!

Gabe soll Bill verklagen, weil er so ein löchriges E-Mail-Programm verkauft =)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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033
03.10.2003, 05:28




(none)

--

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034
03.10.2003, 06:19
K-Putt



Tja...wenn ein unternehmen wie Valve so schwachbrüstig ist im Bereich Security dann is das schon traurig..
Die hätten wohl eher in ne Firewall / Virenscanner / nicht-outlook programme / wasweisich anstatt in Hamburger investieren sollen ;)

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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035
03.10.2003, 08:19
Worldcraft Loser



Vielleicht liegt das loch ja garnicht in der Software sondern ein Mitarbeiter wars.
Oder die putze die sich abends ausversehen mal im zimmer vertan hat =)

€dit: vergesst es hab grad das statement von gabe gelesen...

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!


Dieser Beitrag wurde am 03.10.2003 um 08:21 von Worldcraft Loser bearbeitet.
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036
03.10.2003, 10:49
Lorkes



Outlook benutzt ... selbst schuld. Und das Ex-Microsoftianern. Naja, ich werd's so oder so kaufen und denke die Meisten sehen das so also keine Panik.

--

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037
03.10.2003, 10:52
ScyTheMan
Moderator


Ich hoffe der Release verzögert sich dadurch nicht. Vielleicht muss Valve ja noch was an HL² oder Steam umschreiben wegen Cheaten ect.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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038
03.10.2003, 11:57
Richman
Moderator


Genau das macht mir sorgen. Wenn es wegen diesem Vorfall nur so von Cheater-Kiddis im Netzt wimmelt, verliert HL² ganz schön an Wert und Spielspass. Ich hoffe wirklich, dass die das wieder in den Griff kriegen, obwohl ich nicht glaube, dass es jemals wieder so sein wird, wie es hätte sein können.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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039
03.10.2003, 12:10
NewbZ



Ich finde wenn es war ist, dann geschieht das Valve recht...
Da labenr sie Jahre lang nichts davon, auf einmal fangen die an zu posten was sie doch so schönes gemacht haben... auf einmal nur noch gelaber von verschieben, Stream etc.

HL2 ist bestimmt sau geil, will ich hier schonmal gesagt haben

Aber mit stinkt es langsam damit

Nicht beachten : ( Ihrgendwie würde mich der Aufbau der Engine doch schon interessieren :D ) : Nicht beachten

Wobei ID nicht besser ist als Valve, wer will bitte Geld für Q1 ausgeben ^^ (so nebenbei)

Edit:
Die Leute die das gemacht haben, verdienen sehr große Achtung, ob es ein Fake ist oder nicht, denn sie haben es mal wieder geschafft alle möglichen zocker zu einer Riesen Diskusion zu bringen

--


Dieser Beitrag wurde am 03.10.2003 um 12:12 von NewbZ bearbeitet.
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040
03.10.2003, 12:30
BRoDO



Zitat:
NewbZ postete
Edit:
Die Leute die das gemacht haben, verdienen sehr große Achtung, ob es ein Fake ist oder nicht, denn sie haben es mal wieder geschafft alle möglichen zocker zu einer Riesen Diskusion zu bringen
Was gibt es da zu diskutieren? Das MS-Software verbuggt ist weis jeder und das die aktion extrem scheisse war auch....

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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041
03.10.2003, 12:41
SYnTaX



ist kein fake ... ich hab ihn selbst

aber sowas zu verteilen würde half life 2 vielleicht ziehmlich schaden

--

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042
03.10.2003, 12:51
Hellfire



Zitat:
NewbZ postete
Ich finde wenn es war ist, dann geschieht das Valve recht...
Da labenr sie Jahre lang nichts davon, auf einmal fangen die an zu posten was sie doch so schönes gemacht haben... auf einmal nur noch gelaber von verschieben, Stream etc.

HL2 ist bestimmt sau geil, will ich hier schonmal gesagt haben

Aber mit stinkt es langsam damit

Ich glaube, du hast nen Schaden. Stell dir mal vor, du entwickelst 5 Jahre Lang ein Spiel und dann kommen ein paar Penner daher und klauen dir den Source Code. Und das allertollste dabei ist, dass dann solche Pseudoschlauen Leute wie du sich dann noch darüber lustig machen.
Ich finde soetwas arm. Sowohl den Vorgang an sich, das Klauen des Source Codes, als auch das darauffolgende Darüberlustigmachen.
Das ganze jetzt auf Microsoft bzw. auf die Verwendung von Microsoft Produkten zu schieben ist natürlich auch die einfachste Lösung. Soetwas hätte mit anderen Programmen auch passieren können. Ich denke mal, dass die Microsoft Lösung für viele Firmen die einfachste Lösung ist, da man Support garantiert hat, die Installation/Konfiguration einfach ist und man sich somit eben auf das Konzentrieren kann, was wichtig ist: Das Arbeiten.
Deine Argumentation bzgl. dem Verschieben des Releasedatums solltest du auch noch einmal gründlichst überdenken: Was ist dir lieber? Jetzt ein verbuggtes Spiel oder später ein gutes, bugfreies und ausbalanciertes Spiel?
Angesichts der Tatsache, dass Half-Life 2 noch gar nicht so lange im Gespräch ist, hat Valve meiner Meinung nach schon aussagekräftiges Material vorgelegt. Guck dich mal bei anderen Spielen um, wie lange vorher da schon Material released wurde und immer noch nichts passiert ist (Duke 4 Ever? gibt's das noch?). Gut, es _kann_ bei HL2 auch so sein, _muss_ aber nicht.
Wie dem auch sei, das bietet Cheatern natürlich jetzt die perfekte Gelegenheit schon alles vor Release einnigermaßen startklarzu machen um dann die Spiele Community noch weiter zu schwächen. Und dann (und dies bezieht sich ganz allein auf meine private Meinung) geschieht es _dir_ Recht, wenn du beim Half-Life2 (und Modifikationen) Spielen im Internet gnadenlos niedergecheatet wirst, weil du solche Vorgänge scheinbar auch noch gut findest.

Soweit meine Meinung dazu.

--

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043
03.10.2003, 12:54
SYnTaX



naja bei dem source code sind noch viele andere sachen dabei, wie z.b. der sourc von DirextX 8 und 9, der Havoc engine, dem microsoft speech system ...

damit richten sie ja nicht nur schaden bei valve an

--

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044
03.10.2003, 13:08
doener



Sorry, aber ich hab irgendwie Probleme zu verstehen, wie durch nen Bug in Outlook oder so "so irgendwie" ein paar Hundert Megabyte an Quellcode über das Internet geklaut werden können... wer hat bei Valve bitteschön das Intranet eingerichtet? Also sollte das in dieser Form wirklich stimmen, mit "geklaut von bösen Hackern", dann kann ich nur den Kopf schütteln...

--

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045
03.10.2003, 13:09
feigling



den Src von DX8 und 9 kann man selber ziehen .. Wofür gibts denn das DX8 / Dx9 SDK.
Bei dem Speechsystem bin ich nicht sicher, ob man das lizensieren muss.

--

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046
03.10.2003, 13:19
K-Putt



Den Sourcecode von DX* kann man gar nirgends ziehen.
Das allerhöchste was man bekommen kann is das DX SDK mit ein paar Header Dateien und den Lib dateien, aber Source gibts keinen.

@Doener da geb ich dir vollommen recht. Wenn es eine Firma wie Valve nicht schafft ihr Intranet entsprechend abzusichern hat da jemand versagt.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database


Dieser Beitrag wurde am 03.10.2003 um 13:20 von K-Putt bearbeitet.
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047
03.10.2003, 13:32
cnuke



hl2 == hl1+erweiterung.
technisch gesehen ist die engine total veraltet...
frag mich, was valve die ganze zeit macht

--

xreal
mfg cnuke


Dieser Beitrag wurde am 03.10.2003 um 13:33 von cnuke bearbeitet.
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048
03.10.2003, 13:51
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
cnuke postete
hl2 == hl1+erweiterung.
technisch gesehen ist die engine total veraltet...
frag mich, was valve die ganze zeit macht
Was willst du damit sagen? Die Source-Engine ist eine komplett neue Engine (nur das ein paar Dinge der Havok-Engine mit drin sind) und baut keinesfalls auf der alten HL- bzw. Quake-Engine auf.

--

http://choerbaert.org
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csndr

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049
03.10.2003, 13:52
cnuke



doch, sie baut auf der alten auf :)
guck dir den code an, oder fragen einen, der ihn gesehen hat....

--

xreal
mfg cnuke


Dieser Beitrag wurde am 03.10.2003 um 13:53 von cnuke bearbeitet.
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