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Autor Beitrag
000
17.06.2003, 15:24
Agamemnon-Hellmapper



Der Text der Fehlermeldung steht im Titel...

Tja was kann ich noch sagen...
Ich hab außerdem ein Leak im Level, aber um es sichtbar zu machen, müsste die Map erstmal starten...

Ich hab schonmal was von wegen Speicherprobleme gelesen, aber ich kann das net glauben. Ich hab 256MB!
Die ist sehr groß, ja... zugegeben 3300 Brushes.
Aber ist das das Problem?

HILFE! Ich bin verzwiefelt deswegen... :(

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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001
17.06.2003, 15:51
musuchireru



http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_09-01.htm

--

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002
17.06.2003, 16:02
poeser junge



da steht leider nichts weiterhelfendes drin, musuchireru
erst denken, dann posten

@agamemnn-hellmapper
wenn du ins spiel musst, um das leak sichtbar zu machen:
kompilier die map so weit, bis eine pointfile erstellt wird.
dann nimmst du deine map, baust nen sky-block aussenrum, kompilierst (-> kein leak) und lädst die "alte" pointfile

--

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003
17.06.2003, 16:04
musuchireru



natürlich steht da was drin:
ich zitiere

Zitat:
Es könnte sein, daß die Map in irgend einer Hinsicht zu komplex ist.

Ein Lösungsansatz kann im Texture-Scaling liegen, wie zu MAX_PATCHES bei den qrad-Errors beschieben ist (dies ist bisher allerdings nur eine Vermutung!).

--

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004
17.06.2003, 16:05
poeser junge



Zitat:
nichts weiterhelfendes
wer lesen kann ...

--

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005
17.06.2003, 16:08
musuchireru



zZz
wenn selbst in dem artikel nur vermutet wird, kann wohl sonst niemand besere tipps geben -> logik

--

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006
17.06.2003, 16:14
Kallewirsch



... und um das Extrakt der Herren MuSuChiReRu & poeser junge zu präsentieren :

Hast du zufällig Texturen kleiner als 0.1 auf 'ne Brush gepappt ?

=)

--

god is real - unless declared integer

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007
17.06.2003, 18:33
Agamemnon-Hellmapper



ämm, ja ich hab sehr mit den Texture-scalings gespielt und das Scaling ein paar mal auf 0.18 runtergeschraubt, aber das hatte ich bereits vor dem letzten funktionierendem Compile gemacht.

Naja zum Thema Mapgröße: Ja die Map ist in der Tat sehr groß, sie erstreckt sich über 5 Koordinaten-oktanten, wenn ihr wißt was ich meine.
D.h. sie nimmt etwa die Hälfte des Raumes ein, der überhaupt zur Verfügung steht.
Sollte das ein Problem sein???

@ poeser junge:
Skyblock ist ne gute idee, aber dadurch wird die Compile-Zeit stark erhöht...
Ist jetzt schon bei 45min. (ohne irgendwelche falschen Brushes)
Ich werds mal über nacht laufen lassen..

--

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008
18.06.2003, 14:44




ehm, 45 min ? o_O ich find das eher kurz, aber k

und bau keinen Skyblock, sondern lies in der logfile nach welches entity am nächsten am Leak ist und such das, guck dich in der Umgebung um und finde das Leak.

-LeJean-

--

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009
18.06.2003, 15:06
poeser junge



lejean ... wozu baut er denn die skybox ?
um das leak zu finden !
das ist per pointfile nämlich wesentlich einfacher als das "welches entity ist am nähesten dran"
vorrausgesetzt deine maps bestehen nicht aus hollow-brushes *cough*

--

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010
18.06.2003, 17:24
Agamemnon-Hellmapper



tja die nächstes Entity methode nehm ich ja normalerweise auch, aber wenn man den Rohbau testet, hat man ein Problem und wenn es ein micro-leak ist dann erst recht.

Der kranke Bereich ist bei mir irgendwo in einer area, die ich aus arcs zusammengebaut hab. Normalerweise sind die dicht, oder das leak ist tatsächlich woanders... jedenfalls hab ich noch kein Ergebnis, weil mein Rechner beim Kompilieren in nen Stromausfall geraten ist (SCHEIß GEWITTER)!

Zum Glück kein Schaden entstanden...

--

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011
09.10.2006, 16:50
Ultimate_Anima



könnte auftauchen bei zu großer wassertextur >64x64 , zu viel genutzte wads (eigenes wad erstellen) und zu viele "blocke" (musst map vereinfachen)
oder zu kleinskalierte textur

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

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012
09.10.2006, 17:11
Agamemnon-Hellmapper



Sachmal, was schändest du hier alte Threads? Gehts noch? Guck mal aufs Datum!

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013
09.10.2006, 17:35
Wallproo



Es ist unglaublich...stellt das ganze Forum auf den Kopf!
Wenn du ein beliebter Member dieser Community sein willst, dann lies dir zunächst die Regeln durch, Danke!

--

International Defense Force
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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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