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Autor Beitrag
000
14.12.2003, 21:08
Quak



Hi,
das sind meine beiden ersten Versuche einen Menschen zu modeln :)

Ich werde zwar nicht daran weitermodeln, aber vielleicht könnt ihr mal eure Ratschläge und Meinungen dazu posten, damit ich bei meinem nächsten Versuch davon profitieren kann ;)

Edit:
die Bilder sind natürlich nicht gerendert (editorscreenshot)
die Farbe vom Kopf ist wilkürlich^^ (nicht beachten)

--

Coder @ Heat


Dieser Beitrag wurde am 14.12.2003 um 21:15 von Quak bearbeitet.
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001
14.12.2003, 21:13
Worldcraft Loser



Also der Körper sehr schön nur übermbauchnabel siehts komisch aus :D

Das gesicht sieht komisch aus aber kann auch daran liegen das sie keine haare hat :D

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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002
14.12.2003, 21:15
Mc Style



knöchel sind viel zu dünn...

hmm wieso willst das denn nicht fertigmodeln? gibts dafür nen guten grund?

--

__________
-Task.Force-

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003
14.12.2003, 21:17
Quak



hmm...stimmt.
liegt wahrscheinlich daran das der körper so kurz vor dem busen endet.
(wollte keine zensur riskieren^^)

--

Coder @ Heat

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004
14.12.2003, 21:18
tommydanger



Hier kannst ruhig den ganzen Körper zeigen.
Ist ja zu Lernzwecken und nichts anderes ;)

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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005
14.12.2003, 21:19
Quak



mal gucken...wollte erstmal eure kommentare hören und dann vielleicht noch ma neu machen. wenn es gut ankommt mach ich vielleicht weiter...

--

Coder @ Heat

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006
14.12.2003, 21:33
epidemic



Erinnert mich son bisschen an die großen Aliens aus Episode2, die die Klone hergestellt haben (dann kommt die Farbe des Gesichtes auch hin)

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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007
14.12.2003, 21:35
tommydanger



Gehört der Kopf eigentlich zum Körper?
Noch was zu Orientierung: Kennst du den "Goldenen Schnitt" (hoff das heist so, hama vor langer Zeit mal in der Schule gemacht). Wenn man den Kopf 7-8 mal stapelt muss er ihn etwa so groß sein wie das Model (mit Kopf).

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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008
14.12.2003, 21:41
Quak



ehm...die beiden bilder sind halt nicht im gleichen verhältnis abgebildet ^^

--

Coder @ Heat

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009
14.12.2003, 21:41
JP



naja.. der körper is abgesehen von den Fußfesseln schon ganz passabel.. der kopf brauch noch augenbrauenknochen und vernünftige backen. Um den Mund schauts noch bisschen unsauber aus. Aber sonst schon ganz gut!

--

Free your mind and your ass will follow!

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010
14.12.2003, 22:22
BRoDO



das ist nach den joan of arc tutorial aud 3dtotal.com gemodelt.
das tut hab ich auch mal angefangen. ich kann ein paar renders von mir posten wenn ihr wollt.

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]


Dieser Beitrag wurde am 14.12.2003 um 22:22 von BRoDO bearbeitet.
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011
14.12.2003, 22:41
Quak



ja hast recht.
zeig mal deine bilder :)

--

Coder @ Heat

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012
14.12.2003, 22:59
BRoDO




das is das einzige pic was ich gefunden hab. ich guck morgen mal ob ich noch andere finde.

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]


Dieser Beitrag wurde am 14.12.2003 um 22:59 von BRoDO bearbeitet.
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013
15.12.2003, 08:33
hambam



Mir gefällt die Taille nicht so, sieht so wespenförmig aus und die Dame hat wohl ein arges Hohlkreuz.
Auf dem ersten Bild ware der Bauchnabel noch zu sehen, auf den letzten leider nicht mehr.
Die Brüste sehen irgendwie unnatürlich aus, weiß aber nicht wieso. Denke, es liegt nicht daran, dass die Brustwarzen fehlen. Hmm...
Vielleicht würd ich auch die Oberschenkel eine Spur dicker machen.
Also den Po, Rücken und Schultern find ich echt gelungen.

--

Grün ist, wer grünes tut!

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014
15.12.2003, 11:31
Deciever



die muss aber ebstimmt viel hunger haben..so dünn wie die ist O_O
und ein holkreuz hat die auch...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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015
15.12.2003, 14:42
Quak



bist ja schon etwas weiter gekommen als ich :)
wie hambam schon gesagt hat, hat die taille eine etwas seltsame form.
ansonsten siehts gut aus...

--

Coder @ Heat

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016
15.12.2003, 15:51
apfelkorn



die brüste müssen etwas breiter sein.

--

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017
15.12.2003, 15:52
Neff



siesieht so aus als würde sie nach forne vallen O_o

--

NeffStatus: Banned

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018
15.12.2003, 16:13
HasHas



allgemein ist der Rumpf zu lang, der müsste gedrungener sein, sonst aber nicht schlecht, Herr Specht Quak

--


Dieser Beitrag wurde am 15.12.2003 um 16:14 von HasHas bearbeitet.
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019
15.12.2003, 16:38
Retrix



Komisch, als ich das Ding im Pics Tread gepostet hab' gab's nen riesen Aufstand, aber wenn einer einen eigenen Tread dafür aufmacht nicht...

Naja, ich will mir nicht vorstellen, wo wir hinkommen würden, wenn jeder, der den Anweisungen eines Tuts gefolgt ist, für sein Model nen Tread eröffnet.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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020
15.12.2003, 17:26
JP



Naja das Joan of Arc tut is ja nich so eins wo alles gaaanz genau beschrieben wird. Da kommt dann schon ein recht individuelles Model raus würde ich sagen. Und da hat doch jeder das recht das vorzuzeigen oder? :D

--

Free your mind and your ass will follow!

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021
15.12.2003, 18:51
Quak



ich würd auch sagen das tut lässt einem viel spielraum. außerdem muss ein tut nicht immer ein puzzle sein, dass man einfach zusammenlegt, sondern es können auch viele teile fehlen, die man dann individuell gestalten muss. schließlich will man modeln und nicht anweisungen folgen lernen :)

--

Coder @ Heat

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022
16.12.2003, 16:09
Linga
Administrator


wenn ich den thread hier auch mal missbrauchen darf...
habe vor einer weile auch mal einen frauenkörper angefangen. war auch mein erster, auch nicht fertig, jedoch nicht nach tutorials gemodelt, daher sind mir einige sachen recht schwer gefallen ^^
zudem ist er eher lowpoly, was die sache für mich viel interessanter macht.

dummerweise hatte ich auch keine skizze, daher sind ihre schultern auch etwas sehr hoch. lässt sich jedoch ohne größere umstände beheben.

weil smoothen kann mans ja noch immer

--


Dieser Beitrag wurde am 16.12.2003 um 16:34 von Linga bearbeitet.
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023
16.12.2003, 16:51
JP



sehr schön linga! aber das mit dem smoothen kann mans immernoch wage ich zu bestreiten. ein SDS Model muss ganz anders gemodelt werden wie ein normales LowPoly model wenn man die Vorteiel von SDS wirklich nutzen will... :P

--

Free your mind and your ass will follow!


Dieser Beitrag wurde am 16.12.2003 um 16:53 von JP bearbeitet.
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024
16.12.2003, 16:58
Linga
Administrator


ja okayokay aber beim hintern hats zufällig geklappt ;)

das war mein erster kopf. war irgendwie ein zwischending. hab zwar viel ausmodelliert aber subD steckt da natürlich auch drinne.

--

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