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000 22.10.2003, 11:58 ScyTheMan Moderator |
Moin Ich hab mir eine kleine scripted_sequence gebastelt, hier erst mal ein Bild der Situation: Kann mir das einer erklären? --http://choerbaert.org
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001 22.10.2003, 13:39 freSh |
ich hab da zwar nicht so viel ahnung von scripted sachen, aber versuch einfach nur mal probehalber die glasscheibe wegzulassen. dem hgrunt muss irgendwas daran hindern, den scientist niederzumetzeln, aber nur wenn vis und rad nicht läuft. du musst etwas rumprobieren.. setz den scientist mal probehalber VOR das fenster, und guck, obs der hgrunt jetzt macht. wenn das funktioniert, mach folgendes: die tür zum scientist wird einfach auch noch aufgebrochen, d.h. er wird nicht durch die glasscheibe gekillt sondern durch die tür, die erst aufgebrochen werden muss. |
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002 22.10.2003, 13:58 Red Storm |
bots und monster können durch glas nicht durchsehen da sie nur brush oder nicht brush erkennen und so ihre sichtlinie entweder unterbrochen oder weiterführend ist. drum können wir durchsehen durch glas , die aber nicht. mit func_illusionary hab ich es noch nicht ausprobiert - aber versuch wirklich mal die scheibe wegzulassen - du kannst ja wenn der spieler wieder hineinkommt einen gepanzerten rollbalken herunterfahren lassen. oder aber : wenn der typ durchballert, dann geht die scheibe eh kaputt - lass die scheibe einfach automatisch kaputtgehen bevor er schiesst (kannst ihn ja eine schlagsequenz vor der glasscheibe machen lassen) --töte tausende und du bist ein held - |
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003 22.10.2003, 15:53 ScyTheMan Moderator |
Das ist 'ne gute Idee, könnte ich machen. Wenn ich die Scheibe weglasse, ist keine Scheibe da die kaputtgehen kann :D [edit] Nein, tut er nicht. wtf? Demnach wird auch das mit dem Türaufbrechen nicht gehen da er ja dann auch nicht angreift. Hm, vielleicht sollte ich ihn lieber einen Schalter drücken lassen wodurch ein rießengroßer Stampfer den scientist einfach zerquetscht, oder der Raum wird geflutet, oder es spawnen 10 headcrabs, oder... Hm nee, es klappt ja auch nicht wenn garnichts dazwischen ist. -- http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 22.10.2003 um 16:02 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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004 22.10.2003, 15:59 Master of Puppetz |
in irgeneiner uralten fgd gab es beim entitie info_node die einstellungen window oso vielleicht klappts mit 2 info_nodes ? -- |
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005 22.10.2003, 16:07 Richman Moderator |
Vielleicht hast du ja ausversehen, dem HGrunt oder dem Sci ausversehen das Flag "Prisoner" oder gar ein anderes heikles Flag irgendwie aktiviert. Prüf das mal. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 22.10.2003, 16:18 ScyTheMan Moderator |
Nein, hab ich nicht. Der hgrunt greift den Player an und mit dem scientist kann ich problemlos sprechen. Vielleicht mach ich es so das der hgrunt zum scientist reingeht und ihm in die Eier tritt. Das ist das einzigste was per scripted_sequence realisierbar ist. -- http://choerbaert.org
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007 22.10.2003, 17:58 norman |
Hm, also bei mir schiessen sämtliche Gegnertypen auf Spieler bzw. Scientists auch durch Func_breakables Fenster. Komisch. -- |
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008 22.10.2003, 18:45 ScyTheMan Moderator |
Tja, mein hgrunt ist eben etwas eigenwillig. Ich hab es jetzt so gemacht das der hgrunt durch die Tür geht und dem scientist tritt. Der scientist wird dann durch einen trigger_hurt getötet (da der Schaden des Tritts vom hgrunt nicht ausreicht)
http://choerbaert.org
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009 23.10.2003, 22:45 Red Storm |
sieht eh gut so aus :) jetzt passts --töte tausende und du bist ein held - |
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010 29.10.2003, 18:02 Deciever |
ich hat folgendes gemacht laufen zur glassscheibe, ne animation vom soldaten der auf die glassscheibe feuert, func_breaktable triggern (die glassscheibe zerspringt) und dannach feuert er automatisch auf den Scientist...habe soeine schonmal gemacht für Escape..aber wie so viel, habe ich auch die entfernt... Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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011 29.10.2003, 22:42 ScyTheMan Moderator |
Wär auch 'ne Idee, aber dann sieht man doch nicht die Schüsse des hgrunts, oder? --http://choerbaert.org
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012 30.10.2003, 00:48 epidemic |
Scy, baust du gerad an nem SP-Mod? Evtl. eine andere Methode: Der Marine macht die Tür auf, macht einen Schritt hinein, der Scientist rennt indesser zur Tür gegenüber, der Marine kriegt die Scripted_Sequence auf den Scientist zu schiessen. Dann sieht man zwar die Schüsse nicht, aber das würde man auf so einer kleinen Entfernung sowieso nicht. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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013 30.10.2003, 01:21 ScyTheMan Moderator |
Nein, leider nicht :) Ist einfach nur eine HL-SP map Deine Idee ist sogar noch besser, mal sehen ob ich das umsetzen werde. --http://choerbaert.org
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014 05.11.2003, 00:32 walnuss |
also ich hatte mal ne map, wo man sich inner bibliothek verschanzt und draussen der apache herumfliegt und in der bibliothek befanden sich auch scientists, die durch meine gesetzten info_node`s auch panisch umherliefen und der apache hat durch die fensterscheiben sowohl auf mich, als auch auf die scientist`s geschossen und wenn man zu weit hinten drin war, dass er mim mg nix erreicht hat, hat er mit den raketen reingehalten. da ich überhauptnix gescripted hatte und es trotzdem "recht realistisch" funktionierte, wundert es mich irgendwie, dass der hgrunt bei dir nur rumsteht o_O . irgendn n bug wirds auf jeden fall sein und ich finds auch scheisse, dass deine idee dadurch ned realisierbar ist, weil ich die grundidee am besten finde (und am realistischsten natürlich). was ich manchmal mache, wenn sich ein bug nicht fixen lässt : map in wc öffnen, während sie geöfnet ist die files auf der pladde löschen und in wc eine neue map anfangen. da kopiert man das original dann rein (was ja auf der hdd nichtmehr existiert) und speichert es erneut. so sinnlos es auch scheinen mag, dadurch ging so mancher bug weg, der sonst einfach nicht verschwinden wollte =) ... -- |
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015 05.11.2003, 12:51 ScyTheMan Moderator |
Hm ja manchmal hilft das, hier allerdings nicht da die kanze Szene ja normal abläuft solange ich kein full-compile mache. Ist jetzt eh egal da ich es wie gesagt verändert habe. -- http://choerbaert.org
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