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Autor Beitrag
000
22.10.2003, 11:58
ScyTheMan
Moderator


Moin

Ich hab mir eine kleine scripted_sequence gebastelt, hier erst mal ein Bild der Situation:

Die hgrunts brechen hinten durch die Tür und laufen dann an die Position, auf der sie auf dem Bild stehen. Nun soll eigentlich der vordere hgrunt den scientist niedermetzeln. Das tut er auch, allerdings nur wenn ich beim compilen rad und vis weglasse (also fast-compile). Beim final-compile tut der hgrunt nicht gerade viel außer dumm rumstehen (die scripted_sequence klappt aber ohne Probleme).
Ich hab schon ziemlich viel dran herumgespielt. Mittlerweie ist die Scheibe nur noch ein func_illusionary und ein Teil der Wand drum herum ebenfalls, es gibt also nichts was den hgrunt daran hintert den scientist kaltblütig von hinten zu ermorden (er schaut auch genau auf ihn drauf).
Der hgrunt ist auch in keiner sequence mehr, sollte sich also unabhängig von allem anderen handeln.

Kann mir das einer erklären?

--

http://choerbaert.org
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csndr

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001
22.10.2003, 13:39
freSh



ich hab da zwar nicht so viel ahnung von scripted sachen, aber versuch einfach nur mal probehalber die glasscheibe wegzulassen. dem hgrunt muss irgendwas daran hindern, den scientist niederzumetzeln, aber nur wenn vis und rad nicht läuft. du musst etwas rumprobieren.. setz den scientist mal probehalber VOR das fenster, und guck, obs der hgrunt jetzt macht. wenn das funktioniert, mach folgendes: die tür zum scientist wird einfach auch noch aufgebrochen, d.h. er wird nicht durch die glasscheibe gekillt sondern durch die tür, die erst aufgebrochen werden muss.
Hoffe, ich konnte dir helfen.

--

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002
22.10.2003, 13:58
Red Storm



bots und monster können durch glas nicht durchsehen da sie nur brush oder nicht brush erkennen und so ihre sichtlinie entweder unterbrochen oder weiterführend ist.

drum können wir durchsehen durch glas , die aber nicht.

mit func_illusionary hab ich es noch nicht ausprobiert - aber versuch wirklich mal die scheibe wegzulassen - du kannst ja wenn der spieler wieder hineinkommt einen gepanzerten rollbalken herunterfahren lassen.

oder aber : wenn der typ durchballert, dann geht die scheibe eh kaputt - lass die scheibe einfach automatisch kaputtgehen bevor er schiesst (kannst ihn ja eine schlagsequenz vor der glasscheibe machen lassen)

--

töte tausende und du bist ein held -
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003
22.10.2003, 15:53
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
wenn das funktioniert, mach folgendes: die tür zum scientist wird einfach auch noch aufgebrochen
Das ist 'ne gute Idee, könnte ich machen.

Zitat:
oder aber : wenn der typ durchballert, dann geht die scheibe eh kaputt - lass die scheibe einfach automatisch kaputtgehen bevor er schiesst (kannst ihn ja eine schlagsequenz vor der glasscheibe machen lassen)
Wenn ich die Scheibe weglasse, ist keine Scheibe da die kaputtgehen kann :D

[edit]

Zitat:
setz den scientist mal probehalber VOR das fenster, und guck, obs der hgrunt jetzt macht
Nein, tut er nicht. wtf?
Demnach wird auch das mit dem Türaufbrechen nicht gehen da er ja dann auch nicht angreift.
Hm, vielleicht sollte ich ihn lieber einen Schalter drücken lassen wodurch ein rießengroßer Stampfer den scientist einfach zerquetscht, oder der Raum wird geflutet, oder es spawnen 10 headcrabs, oder...

Zitat:
in irgeneiner uralten fgd gab es beim entitie info_node die einstellungen window oso vielleicht klappts mit 2 info_nodes ?
Hm nee, es klappt ja auch nicht wenn garnichts dazwischen ist.

--

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Dieser Beitrag wurde am 22.10.2003 um 16:02 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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004
22.10.2003, 15:59
Master of Puppetz



in irgeneiner uralten fgd gab es beim entitie info_node die einstellungen window oso vielleicht klappts mit 2 info_nodes ?

--

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005
22.10.2003, 16:07
Richman
Moderator


Vielleicht hast du ja ausversehen, dem HGrunt oder dem Sci ausversehen das Flag "Prisoner" oder gar ein anderes heikles Flag irgendwie aktiviert. Prüf das mal.

--

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006
22.10.2003, 16:18
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Richman postete
Vielleicht hast du ja ausversehen, dem HGrunt oder dem Sci ausversehen das Flag "Prisoner" oder gar ein anderes heikles Flag irgendwie aktiviert. Prüf das mal.
Nein, hab ich nicht. Der hgrunt greift den Player an und mit dem scientist kann ich problemlos sprechen.
Vielleicht mach ich es so das der hgrunt zum scientist reingeht und ihm in die Eier tritt. Das ist das einzigste was per scripted_sequence realisierbar ist.

--

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007
22.10.2003, 17:58
norman



Hm, also bei mir schiessen sämtliche Gegnertypen auf Spieler bzw. Scientists auch durch Func_breakables Fenster. Komisch.

--

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008
22.10.2003, 18:45
ScyTheMan
Moderator


Tja, mein hgrunt ist eben etwas eigenwillig.

Ich hab es jetzt so gemacht das der hgrunt durch die Tür geht und dem scientist tritt. Der scientist wird dann durch einen trigger_hurt getötet (da der Schaden des Tritts vom hgrunt nicht ausreicht)

--

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009
23.10.2003, 22:45
Red Storm



sieht eh gut so aus :)

jetzt passts

--

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010
29.10.2003, 18:02
Deciever



ich hat folgendes gemacht

laufen zur glassscheibe, ne animation vom soldaten der auf die glassscheibe feuert, func_breaktable triggern (die glassscheibe zerspringt) und dannach feuert er automatisch auf den Scientist...habe soeine schonmal gemacht für Escape..aber wie so viel, habe ich auch die entfernt...
aber da ist auch gut.

--

DMC-INTERACTIVE

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011
29.10.2003, 22:42
ScyTheMan
Moderator


Wär auch 'ne Idee, aber dann sieht man doch nicht die Schüsse des hgrunts, oder?

--

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012
30.10.2003, 00:48
epidemic



Scy, baust du gerad an nem SP-Mod?
Das wär was feines wenn du das auch released :D

Evtl. eine andere Methode:

Der Marine macht die Tür auf, macht einen Schritt hinein, der Scientist rennt indesser zur Tür gegenüber, der Marine kriegt die Scripted_Sequence auf den Scientist zu schiessen. Dann sieht man zwar die Schüsse nicht, aber das würde man auf so einer kleinen Entfernung sowieso nicht.
Wie das mit dem Mündungsfeuer ist weiss ich allerdings nicht, dass müsste man dann evtl. von Hand ran machen oder auch weg lassen.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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013
30.10.2003, 01:21
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Scy, baust du gerad an nem SP-Mod?
Das wär was feines wenn du das auch released :D
Nein, leider nicht :)
Ist einfach nur eine HL-SP map

Deine Idee ist sogar noch besser, mal sehen ob ich das umsetzen werde.

--

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014
05.11.2003, 00:32
walnuss



also ich hatte mal ne map, wo man sich inner bibliothek verschanzt und draussen der apache herumfliegt und in der bibliothek befanden sich auch scientists, die durch meine gesetzten info_node`s auch panisch umherliefen und der apache hat durch die fensterscheiben sowohl auf mich, als auch auf die scientist`s geschossen und wenn man zu weit hinten drin war, dass er mim mg nix erreicht hat, hat er mit den raketen reingehalten. da ich überhauptnix gescripted hatte und es trotzdem "recht realistisch" funktionierte, wundert es mich irgendwie, dass der hgrunt bei dir nur rumsteht o_O . irgendn n bug wirds auf jeden fall sein und ich finds auch scheisse, dass deine idee dadurch ned realisierbar ist, weil ich die grundidee am besten finde (und am realistischsten natürlich). was ich manchmal mache, wenn sich ein bug nicht fixen lässt : map in wc öffnen, während sie geöfnet ist die files auf der pladde löschen und in wc eine neue map anfangen. da kopiert man das original dann rein (was ja auf der hdd nichtmehr existiert) und speichert es erneut. so sinnlos es auch scheinen mag, dadurch ging so mancher bug weg, der sonst einfach nicht verschwinden wollte =) ...

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015
05.11.2003, 12:51
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
was ich manchmal mache, wenn sich ein bug nicht fixen lässt : map in wc öffnen, während sie geöfnet ist die files auf der pladde löschen und in wc eine neue map anfangen. da kopiert man das original dann rein (was ja auf der hdd nichtmehr existiert) und speichert es erneut. so sinnlos es auch scheinen mag, dadurch ging so mancher bug weg, der sonst einfach nicht verschwinden wollte =) ...
Hm ja manchmal hilft das, hier allerdings nicht da die kanze Szene ja normal abläuft solange ich kein full-compile mache. Ist jetzt eh egal da ich es wie gesagt verändert habe.

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