.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 24.01.2003, 09:34 cyrius |
Habe mal ne Map gebastelt. Download hier: Die Ts haben einen Bombenplatz im Keller und draussen am Auto. http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist Dieser Beitrag wurde am 24.01.2003 um 09:38 von cyrius bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 24.01.2003, 09:36 Spill |
uhhh, CS? hmm. Poste lieber mal ein Paar Pics von der Map. So wird sich die hier glaub ich keiner runterladen. -- |
|
Profil || Suche |
|
002 24.01.2003, 09:39 cyrius |
Jo Über 70 Std. Arbeit. --http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist |
|
Profil || Suche |
|
003 24.01.2003, 11:04 Burgerbarti |
ich bin mal so frei und poste ein paar pics Erstmal vorneweg:
MAPPER A.D. |
|
Profil || Suche |
|
004 24.01.2003, 11:21 cyrius |
Thx das du dir die Mühe gemacht hast die Bilder rein zu stellen. Ja die r_speeds beschäftigen mich auch. (Danach werden einige Stellen noch ausgebaut (Möbel usw)) Wie meinst du das das kein Problem für dich wäre? Wie kann ich die Treppe Optimieren die ist sehr r_speed lastig? http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist Dieser Beitrag wurde am 24.01.2003 um 11:30 von cyrius bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 24.01.2003, 12:26 Burgerbarti |
Also mein rechner hat kein problem mit hohen r_speeds da er schon etwas besser ist aber es wird immer wieder leute geben die möchten das die map auch auf nem 266 mhz Pentium spielbar sein muss! Also das problem mit den r_speeds ist ganz einfach ich denke das die fenster garantiert entitys sind und das heisst die Engine berechnet alles was hinter türen und fenstern mit auch wenn du es nicht siehst! Das heisst du musst mehr mit Vis-blocking-walls arbeiten! Achja und einige räume sind argh dunkel also mach die noch ein wenig heller! MAPPER A.D. |
|
Profil || Suche |
|
006 24.01.2003, 12:53 cyrius |
Ja und wie sieht das mit Lags aus im Inet? Wie funzt das mit den VIS-blocking-Walls Ja die Lichter muss ich noch Bearbeiten. Habe jetzt die Unterseite der Map und die beiden leeren Häuser innen mit NULL-Texturen belegt. Vielleicht bringt das ja auch noch was. Die Fenster sind func_breakable. --http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist Dieser Beitrag wurde am 24.01.2003 um 12:56 von cyrius bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 24.01.2003, 14:15 Burgerbarti |
wie hast du den sky gemacht eine ganze skybox um die map oder nur oben rum? MAPPER A.D. |
|
Profil || Suche |
|
008 24.01.2003, 14:44 cyrius |
Ne nur obenrum, also ab den 4 Wänden hoch. --http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist |
|
Profil || Suche |
|
009 24.01.2003, 17:11 Spill |
es gibt im Internet Tools zum Texlight switchen. Nur mal so neben bei. |
|
Profil || Suche |
|
010 24.01.2003, 18:37 nephil |
hm due hast immer 0 epollies. ? -- |
|
Profil || Suche |
|
011 25.01.2003, 18:23 cyrius |
@Spill: Was bringt ads Tool? http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist |
|
Profil || Suche |
|
012 25.01.2003, 22:47 Burgerbarti |
sag mal bescheid wenn du ein wenig dran gearbeitet hast! --MAPPER A.D. |
|
Profil || Suche |
|
013 26.01.2003, 15:51 cyrius |
So Ich habe aber jetzt ein Problem mit den Lichtern, wenn ich ein Licht in den Flur setze sagt mir der "QRAD" immer "Warning: Too Many Direct Light Styles on a Face(?,?,?)" aber ich weiß nicht wo? Vielleicht ist es der Fussboden??? --------------------------------------------------------------------------- Bilder gibts hier (ca. 1 MB) http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist Dieser Beitrag wurde am 26.01.2003 um 16:26 von cyrius bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
014 26.01.2003, 21:53 cyrius |
Habe eine neue Version geuppt. Sie ist nochmals ein bisschen optimiert und es sind jetzt ein paar mehr Lichter drinne. --http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist |
|
Profil || Suche |
|
015 27.01.2003, 12:36 stav |
naja :) anfängermap halt *duck* ich finde bei uns Anfängern isses garned schlecht nur is des Lightning und die Texturierung schlecht :) --"She f*cking hates me" |
|
Profil || Suche |
|
016 27.01.2003, 12:57 cyrius |
Die Map ist auch noch net Fertig. :-) Texturen kommen noch und das Licht ebenfalls. ;-) Das Gameplay geht ab. http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist |
|
Profil || Suche |
|
017 27.01.2003, 16:13 Burgerbarti |
Also was ich jetzt mal kritiesieren muss: Kann das sein das du alle Fenster und Türen einfach raus gecarvt hast? Denn an der Aussenwand von dem Haus da sind so viele unnötige brushs die du sehr reduzieren könntest das du nochmal ein haufen polys sparen kannst! Versuch das mal zu ändern! --MAPPER A.D. |
|
Profil || Suche |
|
018 27.01.2003, 16:30 cyrius |
Ne gecarvt hab ich garnix ind er Map. Wie meinst du das mit der Straße das ist ein Objekt. Könntest du mal ein "gl_wireframe" Pic machen was du meinst. --http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist |
|
Profil || Suche |
|
019 28.01.2003, 09:01 cyrius |
Hab mir nochmal die Hausfront vorgenommen da waren echt viele unütze Teile. In der neuen Beta habe ich jetzt andere Texturen benutzt und noch einige Sachen geändert. Link im ersten Thread. Bitte um Verbesserungsvorschläge. --http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist |
|
Profil || Suche |
|
020 28.01.2003, 14:11 HammerBlade |
Wegen dem 'Too Many Direct Light Styles on a Face'-Error: Du scheinst viele verschidene Lichter (d.h. in Helligkeit und Farbe verschieden) zu haben, den QRAD kann nicht mehr als 3 in Farbe oder Helligkeit verschiedene Lichter, die auf eine Fläche (die Face [x,y,z]) strahlen, berechnen. Lösung: P.S.: Stell deinem light_enviroment mal n gescheiten pitch (z.B. -70) ein! --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 28.01.2003 um 14:12 von HammerBlade bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
021 28.01.2003, 14:17 cyrius |
Ja die Lichter habe ich erstmal angeglichen. Ausserdem Leuchten nicht mehr als 3 (bei mehr als 3 düfte der Fehler nur kommen) auf eine Fläche (heißt Fläche die eine Seite oder der ganze Klotz?)??? Was bewirkt der Pitch? --http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist Dieser Beitrag wurde am 28.01.2003 um 14:18 von cyrius bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
022 28.01.2003, 14:29 HammerBlade |
PITCH -> EINFALLSWINKEL des Lichts vom light_enviroments: 'Too Many Direct Light Styles on a Face'-Error: "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 28.01.2003 um 14:30 von HammerBlade bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
023 28.01.2003, 14:35 cyrius |
Echt cool danke Die MAP wird bald bei uns in dem Mapcycle laufen (Server siehe Sig) --http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist |
|
Profil || Suche |
|
024 28.01.2003, 14:57 tha_riddle |
Echt gute Page! Könntes du vielleicht auch ein paar Screenshots, der aktuellen Map von innen, posten? Auch direkt aus dem Spiel!!! Für den Anfang sicher nicht schlecht. Hast du schon mal daran gedacht die Pflanzen und Sträucher anders zu machen? So Blöcke wirken nicht so gut und an der Ausstattung musste auch noch ein bissle feilen. Aber sonst erkennt man gut das es sich um Reihenhäuser handelt. Handelt es sich um dein echtes Zuhause oder nur um ein Phantasiehaus??? Mach weiter so! --!!!Wenn man keine Ahnung hat einfach mal Fresse halten!!! |
|
Profil || Suche |
|





