Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
025
28.01.2003, 15:11
cyrius



Ja aktuelle Bilder kommen morgen habe heute wenig Zeit

An die Pflanzen hab ich noch net gedacht aber ich find die auch nicht schlecht (sind halt funktionell und poly sparend *g*)

Möbel usw. kommen in den nächsten Tagen.
Eine Kanalistation wird noch eingebaut und die Lichter werden verbessert.
Die Häuser sind Halb-echt udn Halb-Phantasi.

THX

--

http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games

http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
026
10.02.2003, 08:12
cyrius



So hab mal wieder weitergemappt, hat solange gedauert da ich die GANZE Map umbauen musste. Ich musste alles an die "normale" größe anpassen.
Eine "halbe" Kanalisation hab ich noch hinzugefügt.

Bitte um konstruktive Kritik.

Link: erster Post.

--

http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games

http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
027
10.02.2003, 11:18
Burgerbarti



aLSO:

Ich weiß nicht ob es ein fehler ist oder ob es so sein soll in dem erdgeschoss gegenüber der Küche ist eine stelle das kann man in einen raum reinkriechen aber schlitz hat für mich keinen sinn!
Die kanalisation ist einfach gesagt Sch.. das ist noch garnichts keine lichter nur ein paar light entitys und naja viereckig!
Lass dir da mal ein wenig Architektonisch was einfallen da kann man noch viel machen!
Die R_speeds hast du gut in den Griff bekommen

Ach bevor ich es vergesse bitte änder den Sound der Glasschiebe tür und nimm im light enviroment evt. ein wenig gelb oder rot hinzu sonst ist das alles ein wenig krell ausserhalb des hauses!
Einigen Vis blocking walls würde ich noch eine anständige Tex geben weil nur Holzblöcke selten in einem Haus rumstehen!
Und auf den Dachboden würde ich ein paar Balken machen oder so und ein wenig gerümpel,.

Sag ma bescheid wenn die map irgendwo läuft würde gerne mal das Gameplay testen

--

MAPPER A.D.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
028
10.02.2003, 11:31
cyrius



Ja der Schlitz ist schon so gedacht weil die Tür nicht aufgeht (VisBlock + Gameplay).
Die Kanalisation ist erstmal provisorisch gemacht das wird noch erweitert und verschönert.

Ja Sounds muss ich auch noch anpassen aber es gibt nicht wirklich was passendes dafür.

Die Map läuft bei uns im Cycle (siehe Sig.) und öfters auch abends (so gegen 20-21 Uhr) mit 100 min.

Das Gameplay ist der Hammer finde ich.
Ist auch schön ausgeglichen (wenn jeder die Map kennt).

--

http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games

http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
029
10.02.2003, 13:59
Burgerbarti



na dann lass dir mal was für die Kanalisation einfallen und ein bisschen anderes Lighting

--

MAPPER A.D.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
030
11.02.2003, 06:00
Burgerbarti



Also
Da Gameplay ist scho lustig. Es sagt mir sehr zu da es schön schnell ist! Doch manchmal etwas zu schnell da man als T sofort an das dachfenster hüpfen kannn und alles abknallt was sich unten bewegt!

Ich würde aber Vorschlagen den Vorderen Bereich von dem Hinteren Bereich durch ein Garagen Tor oder Einfahrt abzugrenzen so das man durchs haus muss oder durch die Kanalisation. Denn so wie es ist geht kein Mensch durch die Kanalisation!

--

MAPPER A.D.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
031
11.02.2003, 08:59
cyrius



Die Kanalisation hab ich jetzt erweitert es führt jetzt ein Gang zum anderern BP.
Der CT Start an den Garagen hab ich auch ein bisschen verändert so das die net gleich net Headdy bekommen können (hoffe ich jedenfalls)

Neu Beta ist draussen (Beta 22).
Hab viel geändert.

--

http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games

http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
032
11.02.2003, 10:53
Burgerbarti



Fals du bei irgendwas Hilfe brauchst kannst du mich auch Ruhig ansprechen
Aber ich würde die Kanalisation einfach komplett überarbeiten nen bisschen Styl reinbringen!
So das es auch was hermacht!
Achja ich würde die Glassscheiben wo nur Wände dahinter sind unbreakable einstellen das sieht nämlich blöd aus wenn dann überall die Wände erscheinen!
Und mach bitte in den einen Keller ein Licht den das ist argh dunkel!

--

MAPPER A.D.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
033
11.02.2003, 11:01
cyrius



@Bartman: Was für Hilfe meinst du?
Ich bräuchte fette Texturen für die Wände und Böden im Haus, Gebüsche und Gehsteig. Aber solche die nicht viel Performance ziehen.

Ja die Kanalistation mach ich noch schön. *g*
Hab sie nur mal so hingemappt um zu sehen wie das Gameplay dort ist (ob sie genutzt wird oder nicht).

Ja Glasscheiben vergesse ich immer, aber ich finde es auch nicht schlimm, weil bei der Bombe dann eh alle scheiben in die Luft gehen *ggg*

Im Keller ist doch Licht.
Nur wenn man es ausschiesst ist es dunkel *g*
Es gibt doch ne Taschenlampe und Nightvision.

Werde heute abend weiter mappen denke ich.

--

http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games

http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
034
11.02.2003, 11:05
cyrius



Kann keine Doppel Posts löschen *grr*

--

http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games

http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist


Dieser Beitrag wurde am 11.02.2003 um 11:17 von cyrius bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
035
11.02.2003, 13:44
Burgerbarti



kann dir leider wenn nur mapperisch helfen da ich auch keine texturen erstellen kann!

--

MAPPER A.D.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
036
11.02.2003, 13:55
cyrius



Ne leider nicht. Mir fällt nur nix ein was ich in die Ecken der Map machen könnte, das man nicht mehr bis in die Ecken laufen kann.

--

http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games

http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
037
11.02.2003, 21:48
Burgerbarti



in welche ecken?
Wenn du die ecken der Grundstück grenze meinst versuch doch mal:

Ne kleines Häuschen mit schranke und nem Tor dahinter
Oder einfach mal die Mauer nicht ganz gerade sondern mal ein paar kanten und ecken rein!
Oder den Ansatz eines tunnels der aber mit einem Zaun versperrt ist
Einfach die Aussenmauer etwas kreativer gestalten!

--

MAPPER A.D.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche