.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
025 28.01.2003, 15:11 cyrius |
Ja aktuelle Bilder kommen morgen habe heute wenig Zeit An die Pflanzen hab ich noch net gedacht aber ich find die auch nicht schlecht (sind halt funktionell und poly sparend *g*) Möbel usw. kommen in den nächsten Tagen. THX --http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist |
|
Profil || Suche |
|
026 10.02.2003, 08:12 cyrius |
So hab mal wieder weitergemappt, hat solange gedauert da ich die GANZE Map umbauen musste. Ich musste alles an die "normale" größe anpassen. Bitte um konstruktive Kritik. Link: erster Post. --http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist |
|
Profil || Suche |
|
027 10.02.2003, 11:18 Burgerbarti |
aLSO: Ich weiß nicht ob es ein fehler ist oder ob es so sein soll in dem erdgeschoss gegenüber der Küche ist eine stelle das kann man in einen raum reinkriechen aber schlitz hat für mich keinen sinn! Ach bevor ich es vergesse bitte änder den Sound der Glasschiebe tür und nimm im light enviroment evt. ein wenig gelb oder rot hinzu sonst ist das alles ein wenig krell ausserhalb des hauses! Sag ma bescheid wenn die map irgendwo läuft würde gerne mal das Gameplay testen --MAPPER A.D. |
|
Profil || Suche |
|
028 10.02.2003, 11:31 cyrius |
Ja der Schlitz ist schon so gedacht weil die Tür nicht aufgeht (VisBlock + Gameplay). Ja Sounds muss ich auch noch anpassen aber es gibt nicht wirklich was passendes dafür. Die Map läuft bei uns im Cycle (siehe Sig.) und öfters auch abends (so gegen 20-21 Uhr) mit 100 min. Das Gameplay ist der Hammer finde ich. http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist |
|
Profil || Suche |
|
029 10.02.2003, 13:59 Burgerbarti |
na dann lass dir mal was für die Kanalisation einfallen und ein bisschen anderes Lighting --MAPPER A.D. |
|
Profil || Suche |
|
030 11.02.2003, 06:00 Burgerbarti |
Also Ich würde aber Vorschlagen den Vorderen Bereich von dem Hinteren Bereich durch ein Garagen Tor oder Einfahrt abzugrenzen so das man durchs haus muss oder durch die Kanalisation. Denn so wie es ist geht kein Mensch durch die Kanalisation! --MAPPER A.D. |
|
Profil || Suche |
|
031 11.02.2003, 08:59 cyrius |
Die Kanalisation hab ich jetzt erweitert es führt jetzt ein Gang zum anderern BP. Neu Beta ist draussen (Beta 22). http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist |
|
Profil || Suche |
|
032 11.02.2003, 10:53 Burgerbarti |
Fals du bei irgendwas Hilfe brauchst kannst du mich auch Ruhig ansprechen MAPPER A.D. |
|
Profil || Suche |
|
033 11.02.2003, 11:01 cyrius |
@Bartman: Was für Hilfe meinst du? Ja die Kanalistation mach ich noch schön. *g* Ja Glasscheiben vergesse ich immer, aber ich finde es auch nicht schlimm, weil bei der Bombe dann eh alle scheiben in die Luft gehen *ggg* Im Keller ist doch Licht. Werde heute abend weiter mappen denke ich. --http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist |
|
Profil || Suche |
|
034 11.02.2003, 11:05 cyrius |
Kann keine Doppel Posts löschen *grr* --http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist Dieser Beitrag wurde am 11.02.2003 um 11:17 von cyrius bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
035 11.02.2003, 13:44 Burgerbarti |
kann dir leider wenn nur mapperisch helfen da ich auch keine texturen erstellen kann! --MAPPER A.D. |
|
Profil || Suche |
|
036 11.02.2003, 13:55 cyrius |
Ne leider nicht. Mir fällt nur nix ein was ich in die Ecken der Map machen könnte, das man nicht mehr bis in die Ecken laufen kann. --http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist |
|
Profil || Suche |
|
037 11.02.2003, 21:48 Burgerbarti |
in welche ecken? Ne kleines Häuschen mit schranke und nem Tor dahinter MAPPER A.D. |
|
Profil || Suche |
|

