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000 01.10.2006, 17:01 Nilez |
Hi Hab seit kurzem ein Problem. Bin grade dabei eine Map für HL1 zu bauen. Problem ist nur. Wenn ich sie nun kompiliere, wird eine ältere Version der Map kompiliert. Dachte erst es wird nur eine ältere Version gestartet, aber selbst wenn ich alle Versionen lösche und neu kompiliere, ist es wieder die alte Version. Im Hammer ist alles okay... da sieht die Map so aus wie es sein soll, auch wenn ich Hammer neu starte... irgendwelche Vorschläge? --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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001 01.10.2006, 17:32 Agamemnon-Hellmapper |
Erm... Compilelog! Edit: Das solltest DU eigentlich wissen! Bist langgenug hier. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 01.10.2006 um 17:33 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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002 01.10.2006, 19:46 Nilez |
Weiß ich auch, hab den Allerdings selber durchgeprüft und der sieht aus wie immer ... hm.. aber ihr könnt das sicher besser ^^ ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \programme\half life\escape from the laboratory\cstrike.wad added 8 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 93 (0.02 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\DOKUME~1\Standard\Desktop\VALVEH~1\tools\lights.rad'] 402 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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003 01.10.2006, 19:46 Nilez |
Weiß ich auch, hab den Allerdings selber durchgeprüft und der sieht aus wie immer ... hm.. aber ihr könnt das sicher besser ^^ ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \programme\half life\escape from the laboratory\cstrike.wad added 8 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 93 (0.02 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\DOKUME~1\Standard\Desktop\VALVEH~1\tools\lights.rad'] 402 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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004 01.10.2006, 19:48 Nilez |
Hm... hab den Fehler gefunden, aber damit tut sich gleich ein neues Problem auf... Fehler : Die alte Version der Map befand sich im Ordner ..\Valve\Maps Neues Problem : Was muss ich machen damit die Map gestartet wird, die sich im Maps-Ordner meiner Mod befindet? Hab in der lieblist.gam schon alles entsprechend geändert ( insofern ich da nichts falsch habe ... ) --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." Dieser Beitrag wurde am 01.10.2006 um 20:12 von Fl4k bearbeitet. |
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005 16.10.2006, 16:03 Ultimate_Anima |
Mod(z.B. ctrike) starten map auswählen und losspielen --There's something cooking! |
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