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Autor Beitrag
025
19.04.2003, 00:16
MarGon



jetzt fehlt nur noch dass man:
-sky anzeigen kann
-commontexturen halb durchsichtig hat
-{ texturen und animierte texturen anzeigen kann

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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026
19.04.2003, 00:46
Dr.Zenz



Und das das Licht in Echtzeit verändert werden kann ...

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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027
19.04.2003, 00:54
-ReFlex-



Wenn ihr das alles wollt mapt, warum mapt ihr dann nicht für quake 3 oder Doom3???

--

ReFlex's Suite

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028
19.04.2003, 00:54
Tubgirl



Jetzt übertreibt mal nicht :p

--

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029
19.04.2003, 01:23
Jotzet



lol, ich brauch den ganzen schnickschnack nicht..das mit models ist auch nru gut, damit man größenverhältnisse hat, finde ich, und pointfile..naja, wers braucht. Der rest ist mir eigentlich wurst, weil ich die meiste zeit eh im 2D genster rumhäng ^^

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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030
19.04.2003, 11:59
Aeon



Uh Background lässt sich changen. Darauf hab ich gewartet :D

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

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031
19.04.2003, 12:12
Rapsyx



Yay, endlich kann ich mit meinem Lila Hintergrund mit den gelben hoppelhasen mappen :D

--

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032
19.04.2003, 13:13
timmilicious



Ist die neue Version schonma bei jmd abgekackt?

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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033
19.04.2003, 13:16
Deciever



nö, nicht das ich wüste. bei dir?

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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034
19.04.2003, 13:21
timmilicious



Bei mir bisher auch noch nicht. Ich habe auch noch nicht viel damit gearbeitet. Nur ist mir aufgefallen das die 2D Ansichten n bischen ruckeln seit der neuen Version =\

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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035
19.04.2003, 13:22
Snut



Zitat:
Jotzet postete
...das mit models ist auch nru gut, damit man größenverhältnisse hat...
äh da liegst du falsch, es ist praktisch wenn man um die models ein func_wall bauen muss damit die "stabil (fest, also du weist schon)" werden

--


Dieser Beitrag wurde am 19.04.2003 um 14:50 von Snut bearbeitet.
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036
19.04.2003, 13:32




bei mir isser auch noch nicht abgekackt... hab mir aber vorsichtshalber die alte exe gesichert.

das mit {-Texturen wär echt mal geil... scroll muss nicht unbedingt sein, imo
und sky anzeigen :\ vielleicht um ein leak zu suchen, aber sonst nervts eh nur...

-LeJean-

--

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037
19.04.2003, 14:01
ScyTheMan
Moderator


So was wie das tool WadSelect fehlt auch noch

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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038
19.04.2003, 14:35




Jo das fehlt... und man sollte sprites direkt im Editor beliebig fixieren können

-LeJean-

--

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039
19.04.2003, 14:52
Snut



habt ihr auch gesehen das die vorhaben model auch in die x und y achse drehbar zumachen? oder verwechsle ich das was?

--

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040
19.04.2003, 15:15
Opey



Wadselect? Was stellst du dir darunter vor?

Und wo kann man den Hintergrund verändern?

Kann man da eigene bmps reinladen?

Antworten auf das und noch viel mehr im nächsten post. *hoff*

--

fr?her "M.D.Freezer"

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041
19.04.2003, 15:23
ScyTheMan
Moderator


muh
Bei WadSelect kannst du einstellen welche WAD's mit welcher map geladen werden, also du brauchst nicht jedes mal WAD's entfernen und neue hinzufügen wenn du an unterschiedlichen maps arbeitest.
Den Hintergrund kannst du in Optionen bei 3dView ändern, allerdings nur die Farbe (bmp's reinladen? wozu?)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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042
19.04.2003, 15:28
Dr.Zenz



Bis jetzt läufts bei mir alles ohne Probleme ...

€: wasn das fürn scheiß Deutsch von mir?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 19.04.2003 um 15:29 von Dr.Zenz bearbeitet.
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043
19.04.2003, 15:33
Opey



@ skytheman: Bmps reinladen damit man genau wie beim modeln das Refpic im Hintergrund hat und dann dem nachbaut. Funktioniert auch schon so nur muss man dann eine Wad machen und einen Extrabrush und es ist zu kompliziert. blabla...

Hätte ja ganz nützlich sein können.

_cu_

--

fr?her "M.D.Freezer"

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044
19.04.2003, 21:26
MarGon



Zitat:
Dr.Zenz postete
Und das das Licht in Echtzeit verändert werden kann ...
kannste vergessen ...
siehst ja wie lange es dauert rad zu compilen ... und das bei jeden frame .. da müssten die ne ganz neue licht engine machen und das nur fürn editor .. bissel sinlos

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M A R G O N - D E S I G N . D E
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045
20.04.2003, 00:17
Dr.Zenz



Ich bin mir dessen sehr wohl bewusst, dass das reines Wunschdenken ist. Geil wäre es trotzdem.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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046
23.04.2003, 13:38
Gh0sT



hm... das die models im editor angezeigt werden funzt net / muss amn da irgendwas einstellen ? / und JA ich habe die FDG ersetzt.

Edit
Habs / wenns bei jemand net tut soll er mal bei
Tools => Options... => 3D-Views
Den Riegel "Model Renderdistance" auf 2000 Stellen
so hats bei mir gefunzt

--


Dieser Beitrag wurde am 23.04.2003 um 14:40 von Gh0sT bearbeitet.
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