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025 19.04.2003, 00:16 MarGon |
jetzt fehlt nur noch dass man: M A R G O N - D E S I G N . D E |
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026 19.04.2003, 00:46 Dr.Zenz |
Und das das Licht in Echtzeit verändert werden kann ... -- |
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027 19.04.2003, 00:54 -ReFlex- |
Wenn ihr das alles wollt mapt, warum mapt ihr dann nicht für quake 3 oder Doom3??? -- |
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028 19.04.2003, 00:54 Tubgirl |
Jetzt übertreibt mal nicht :p -- |
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029 19.04.2003, 01:23 Jotzet |
lol, ich brauch den ganzen schnickschnack nicht..das mit models ist auch nru gut, damit man größenverhältnisse hat, finde ich, und pointfile..naja, wers braucht. Der rest ist mir eigentlich wurst, weil ich die meiste zeit eh im 2D genster rumhäng ^^ --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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030 19.04.2003, 11:59 Aeon |
Uh Background lässt sich changen. Darauf hab ich gewartet :D ------------------------------------------------------------------- |
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031 19.04.2003, 12:12 Rapsyx |
Yay, endlich kann ich mit meinem Lila Hintergrund mit den gelben hoppelhasen mappen :D -- |
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032 19.04.2003, 13:13 timmilicious |
Ist die neue Version schonma bei jmd abgekackt? --.:| www.moveinmod.net |:. |
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033 19.04.2003, 13:16 Deciever |
nö, nicht das ich wüste. bei dir? --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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034 19.04.2003, 13:21 timmilicious |
Bei mir bisher auch noch nicht. Ich habe auch noch nicht viel damit gearbeitet. Nur ist mir aufgefallen das die 2D Ansichten n bischen ruckeln seit der neuen Version =\ --.:| www.moveinmod.net |:. |
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035 19.04.2003, 13:22 Snut |
äh da liegst du falsch, es ist praktisch wenn man um die models ein func_wall bauen muss damit die "stabil (fest, also du weist schon)" werden -- Dieser Beitrag wurde am 19.04.2003 um 14:50 von Snut bearbeitet. |
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036 19.04.2003, 13:32 |
bei mir isser auch noch nicht abgekackt... hab mir aber vorsichtshalber die alte exe gesichert. das mit {-Texturen wär echt mal geil... scroll muss nicht unbedingt sein, imo -LeJean- -- |
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037 19.04.2003, 14:01 ScyTheMan Moderator |
So was wie das tool WadSelect fehlt auch noch --http://choerbaert.org
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038 19.04.2003, 14:35 |
Jo das fehlt... und man sollte sprites direkt im Editor beliebig fixieren können -LeJean- -- |
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039 19.04.2003, 14:52 Snut |
habt ihr auch gesehen das die vorhaben model auch in die x und y achse drehbar zumachen? oder verwechsle ich das was? -- |
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040 19.04.2003, 15:15 Opey |
Wadselect? Was stellst du dir darunter vor? Und wo kann man den Hintergrund verändern? Kann man da eigene bmps reinladen? Antworten auf das und noch viel mehr im nächsten post. *hoff* --fr?her "M.D.Freezer" |
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041 19.04.2003, 15:23 ScyTheMan Moderator |
muh http://choerbaert.org
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042 19.04.2003, 15:28 Dr.Zenz |
Bis jetzt läufts bei mir alles ohne Probleme ... €: wasn das fürn scheiß Deutsch von mir? --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 19.04.2003 um 15:29 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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043 19.04.2003, 15:33 Opey |
@ skytheman: Bmps reinladen damit man genau wie beim modeln das Refpic im Hintergrund hat und dann dem nachbaut. Funktioniert auch schon so nur muss man dann eine Wad machen und einen Extrabrush und es ist zu kompliziert. blabla... Hätte ja ganz nützlich sein können. _cu_ --fr?her "M.D.Freezer" |
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044 19.04.2003, 21:26 MarGon |
kannste vergessen ... siehst ja wie lange es dauert rad zu compilen ... und das bei jeden frame .. da müssten die ne ganz neue licht engine machen und das nur fürn editor .. bissel sinlos -- M A R G O N - D E S I G N . D E |
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045 20.04.2003, 00:17 Dr.Zenz |
Ich bin mir dessen sehr wohl bewusst, dass das reines Wunschdenken ist. Geil wäre es trotzdem. -- |
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046 23.04.2003, 13:38 Gh0sT |
hm... das die models im editor angezeigt werden funzt net / muss amn da irgendwas einstellen ? / und JA ich habe die FDG ersetzt. Edit Dieser Beitrag wurde am 23.04.2003 um 14:40 von Gh0sT bearbeitet. |
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