Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
21.06.2005, 22:09
MaikOldi



Hi
ich bin Maik vom Halflife2:Goldeneye 007-Modteam,wir haben vor den n64 klassiker, James Bond 007 Goldeneye , auf der Source-Engine nachzubauen.Für dieses Projkt suchen wir noch:
coder (so 2-3)
modeler (auch so 2-3)
leute für animationen (auch 2-3)
einen texturen artist (können 2 oder 3 sein)
einen mapper (sind schon 2,aber wir suchen auch noch mapper,es sollen bis ca.4 mapper werden )
und leute die sounds machen. (3 leute)

Das soll Hl2:Goldeneye bringen:

Der mod wird mit Source und Havok engine arbeiten, damit auch ein optimales ergebniss zu stande kommt.
Das heißt, es herrschen hier unter anderem die Gesetze der Physik.

Des weiteren kommt hinzu, das dass game optimiert wird, d.h. neue texturen (einige werden evtl. übernommen), bessere und schönere licht- und schatteneffekte, etc.

Außerdem, wird das game etwas aufgepeppt - es werden zwischen scenen entstehen, die den verlauf des spieles vorran treiben (vorher hatte man nie gewusst, wie kommt da und da hin - siehe start des spieles)

Das Hauptmenü wird von grund auf verändert sein. (wie es aussieht bleibt vorbehalten)

Multiplayermodus wird übernommen,ob es bei 4 Spielern bleibt wissen wir noch nicht.

Dieses Projekt ist freiwillig!wir zwingen keine leute mitzumachen!
wenn ihr intresse habt meldet euch bitte bei:
yarikata(icq:204-288-146)
oder bei mir Maik(icq:233-307-929)

oder ihr kommt auf unseren Teamspeakserver(217.160.131.151:9020)

mfg Maik

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
21.06.2005, 22:16
EisFach



macht doch mal was neues...

Das ist jetzt bestimmt der 10. Thread in dem steht: "wir wollen xy nachmachen" ...

Und jedesmal wird gesagt: Ihr werdet probleme mit dem Copyright bekommen, das endet schlimmstenfalls mit einem Gerichtsverfahren...

Ausserdem ist das doch echt langweilig, wir (spieler) wollen neues, immer neue, frische ideen. Lasst euch was neues einfallen aber greift nicht altes neu auf...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
21.06.2005, 22:29
Rapsyx



abgesehen davon, dass ihr mit so einer Präsentation eh keine qualifizierten Leute abbekommen werdet ._.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
21.06.2005, 22:31
MaikOldi



wir haben schon ein paar level "nachgebaut"und mit dem copyright wird es bestimmt keine probleme geben.wir haben zwar noch nciht nachgefragt, aber ein modteam ist dabei dieses spiel auf der unreal engine nachzubauen und die dürfen das auch.also das wird bestimt kein so großes problem.Am wochenende werden wir eine unsere homepage online stellen,auf der man dann auch schon bilder sehen kann.

mfg Maik

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
21.06.2005, 22:38
Flowerchild



MaikOldi postete

Zitat:
...mit dem copyright wird es bestimmt keine probleme geben.
Weisst du wieviele das schon gesagt haben?

--

http://melodramatic.com/


Dieser Beitrag wurde am 21.06.2005 um 22:40 von Col.Donut bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
21.06.2005, 22:54
keepON



Gehörst du zu diesem Mod-Team? > http://www.goldeneyesource.com/

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
21.06.2005, 22:55
Megge



Wir, wir versuchten vor 2-3 Jahren ein DN Mod für HL1 zu basteln. 1 - 2 Wochen nach start hatten wir eine Email von 3D Realms im Kasten.

</abschreck>

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
21.06.2005, 22:59
keepON



Was anderes erwartet man von 3D Realms auch nicht. Lächerlich!

--


Dieser Beitrag wurde am 21.06.2005 um 23:01 von keepON bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
21.06.2005, 23:28
Deciever



Der mod wird mit Source und Havok engine arbeiten...

öhm, Source und Havok? Welch einzufall, ich wusste garned das die HL2 Engine auf der Source Engine aufbaut und Havok verwendet...

Ansonst, macht doch wirklich was neues. Es gibt so viele tolle sachen die man bauen kann.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
22.06.2005, 01:21
EisFach



kann man solche menschen nicht schon in der grundschule belehren was mods angeht?
Und jetzt gibts diese dumme mod idee sogar zweimal...

jungs, ich kann euch nur den tipp geben: lasst es lieber ganz sein und schliesst euch vielversprecherenden modteams an. aber dieses projekt, wird zu 102% nichteinmal die alpha erreichen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
22.06.2005, 01:31
syyl



Zitat:
Was anderes erwartet man von 3D Realms auch nicht. Lächerlich!
ja, unverschämt! was fällt denen ein, ihr geistiges eigentum zu schützen.

zu dem "mod-projekt":
von präsentation kann man ja hier nicht sprechen...

Zitat:
Dieses Projekt ist freiwillig!wir zwingen keine leute mitzumachen!
das ist aber schön.

naja, in ein oder zwei wochen ist das projekt eh tot, von daher...

--

Haben ist besser als brauchen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
22.06.2005, 08:10
Vinny



Der Satz "Einige Texturen werden wahrscheinlich übernommen" zeugt von Unwissenheit und Mangel an Erfahrung in Sachen Game-Design.
Die Original Texturen von Golden Eye N64 werden kaum über eine Auflösung von 128*128 gehen, möchte gar nicht wissen wie das in HL² aussehen würde o_O

Ansonsten wurd ja schon alles wegen (C) geschrieben, da habt ihr keine Chance. Erfindet doch lieber n eigenen Agenten, mit kleinen Ähnlichkeiten, kommt eh immer besser sowas :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
22.06.2005, 11:36
kingduevel



Zwar ist das blöde, weil der fertige Mod riesig würde und mein Tarif weiter an seine Grenzen treibt, aber ich fände den Mod prinzipiell gut:
Wenn die (oder das andere Team -_- ) es schaffen würden das gute alte Goldeneye-Feeling wieder hinzubekommen, die Levels dabei fantastisch aussehen und die Physikengine mit hineinspielt, es mit dem Copyright wirklich keine Probs gibt, überhaupt alles gut zusammenpasst (Sound, Texes, Waffen, Models) und es trotz Abguckerei einigermaßen individuell wird, also dann kann ich nur sagen, dass ich mir das gern sauge und mit Freude durchspielen würde...

Tja, aber ob das wirklich so zu schaffen ist, tja... das weiß nur James Bond selber. (Und ist nur mit perfekter Organisation und talentierten Leuten zu bringen. Das wird schwer.)

--


Dieser Beitrag wurde am 22.06.2005 um 11:38 von no.plan bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
22.06.2005, 11:53
keepON



Zitat:
seal postete
ja, unverschämt! was fällt denen ein, ihr geistiges eigentum zu schützen.
ja, hast ja recht ;), aber...ich mag die einfach net. :(

--


Dieser Beitrag wurde am 22.06.2005 um 11:54 von keepON bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
22.06.2005, 12:54
the-middleman



ich muss einfach mal sagen...Goldeneye hat gerockt wie sau und wenn
es euch gelingt das für source zu machen rockt ihr derbe.
Weitermachen!

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
22.06.2005, 13:05
MaikOldi



samstag schriebe ich hier die hp rein,dann könnt ihr euch screens angucken.
und zu keepON ich gehöre nicht zum modteam von der hp die du geschriben hast.
Leute bitte nicht immer so negativ...^^Das kann zu depressionen führen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
22.06.2005, 13:47
Tubgirl



Ich kann mich meine Vorrednern nur anschließen. Selbst wenn ihr, was mit dieser dürftigen Präsentation eigentlich ausgeschlossen ist, Leute rekrutieren können solltet, wird euch der Lizenzinhaber schon noch rechtzeitig das Projekt abwürgen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
22.06.2005, 13:51
keepON



Ja, aber warum sucht ihr euch nicht ein anderes Themengebiet aus? Oder schließt euch dem anderen Mod-Team an?!

Aber Goldeneye auf dem N64, "Multiplayer", das war wirklich, sehr sehr lustig.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.06.2005 um 13:53 von keepON bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
22.06.2005, 14:21
MaikOldi



Ok wir haben zwar noch nicht wegen der lizens nachgefragt,aber da andere mod teams diese auch bekommen haben rechnen wir einfach mal damit das wir die bekommen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
22.06.2005, 14:23
Flowerchild



Was ich aber nicht ganz verstehe ist, warum wollt ihr unbedingt genau so eine Mod machen, wie sie dieses andere Team doch auch schon macht? dann haetten wir doch 2 mal relativ das gleiche ?!

--

http://melodramatic.com/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
22.06.2005, 14:50
MaikOldi



hmm ja es gibt auch noch mindestens ein anderes modteam was dieses spiel nachbaut,aber wir wollten das ja schon länger machen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
22.06.2005, 14:54
MaikOldi



hier sind schon mal 2 bilder aus dem level archives.Das ist aber noch nicht fertig!Also bitte keinen falschen eindruck gewinnen!
http://www.sro.at/bildupload/images/db_archives_11.jpg
http://www.sro.at/bildupload/images/db_archives_21.jpg

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
22.06.2005, 15:06
lama



ich kann bei der auflösung auf meinem tft kaum was erkennen, größer wäre schöner :)

--

Das Beste findet sich dort, wo sich Fleiß mit Begabung verbindet - Johannes Kepler

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
22.06.2005, 16:08
Raziel



außerdem erkennt man null, besonders auf dem 2.pic
edit: ist halt nur nen gang mit komischen texturen -.-

--


Dieser Beitrag wurde am 22.06.2005 um 16:08 von _raziel_ bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
22.06.2005, 16:16
MaikOldi



auf dem 2.pic soll man die "neuen" schattenefekte sehen.aber wie schon gesagt:kein vorschnelles urteil bilden,es ist noch nicht fertig und am wochenende kommen bessere bilder die auch größer sind

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche