.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
150 23.04.2003, 10:50 Exec |
au scheisse :D "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
|
Profil || Suche |
|
151 23.04.2003, 11:04 FallenAngel |
Hier mla ne kleine Überischt die ich auf hl.de gefunden habe: http://www.megaone.com/hl2/index.html Ich werde erstmal alles lesen aber die Pics sind schonmal beindruckend. --Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog Dieser Beitrag wurde am 23.04.2003 um 11:05 von FallenAngel bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
152 23.04.2003, 11:07 ScyTheMan Moderator |
FallenAngel, soweit waren wir auch schon eine Seite vorher :) --http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
153 23.04.2003, 11:07 Exec |
jo,die url wurde schon gepostet :D --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
|
Profil || Suche |
|
154 23.04.2003, 11:09 FallenAngel |
ich habs nur überflogen wieer mal schnell :) Dann ist aber gut :D Das kommt davon wenn man nie alles so richtig liest /me runs Die Playermodel errinern ein wenig an Duke Nukem 4 Ever. Die Waffenmodels hingegen eher an die aus Doom 3 und die aussenwelten was soll man sagen sehen auch super aus. Also meiner Meinung nach ne super Mischung. --Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog Dieser Beitrag wurde am 23.04.2003 um 11:12 von FallenAngel bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
155 23.04.2003, 11:33 K-Putt |
Auf der http://www.megaone.com/hl2/index.html seit gibts viele neue bilder (Aktualisiert) --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
|
Profil || Suche |
|
156 23.04.2003, 11:41 Deciever |
genau das ist poke 646 vendetta...die verarschen uns nur.....ohman....warum haben wir es nicht eher gewusst??? --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
|
Profil || Suche |
|
157 23.04.2003, 11:52 Tubgirl |
http://www.megaone.com/hl2/28.jpg |
|
Profil || Suche |
|
158 23.04.2003, 11:57 ScyTheMan Moderator |
Die Säule wirft auch nicht grrade viel Schatten. --http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
159 23.04.2003, 12:11 [VALAR]Shai-Hulud |
das ist ja auch nur ne demo map die was vom spiel zeigen soll ohne was von der story zu verraten. da werden sie nicht so viel zeit reingesteckt haben da die stelle eh nie im spiel drankommt -- |
|
Profil || Suche |
|
160 23.04.2003, 12:52 Exec |
irgendwie wirft in keinem der bilder ne säule schatten .. func_wall ohne lightflags ... also term, gib dir mehr mühe ;) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
|
Profil || Suche |
|
161 23.04.2003, 13:45 WareWolf |
ich lande bei dem link nur bei freehomepage.com O_°
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 23.04.2003 um 13:48 von WareWolf bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
162 23.04.2003, 15:33 -Laber- |
wuah, bin grad fertig mit lesen *sabber* wie soll man das bis september durchalten?!? --
|
|
Profil || Suche |
|
163 23.04.2003, 15:36 -ReFlex- |
Die Texturen sind shice aufgelösst, die Texturen in Q3 werden besser aufgelösst..... ^^ -- |
|
Profil || Suche |
|
164 23.04.2003, 15:49 Rapsyx |
eee außenbereiche :D HL:Schleichfahrt , ich komme. -- |
|
Profil || Suche |
|
165 23.04.2003, 16:05 Dopefish |
O_o soweit ich sehe werfen Models Schatten... (und Säulen auch)... *aufHL2hoff* --Resetting politics: |
|
Profil || Suche |
|
166 23.04.2003, 16:09 norman |
Wenn das echte Screens sind: wow, das ist HL2 wahrhaft würdig. |
|
Profil || Suche |
|
167 23.04.2003, 16:26 K-Putt |
Wer weiß, vielleicht müssen die HL Level gar nicht mehr kompiliert werden weil licht und so nicht mehr statisch sind? Oder zumindest nicht mehr in dieser Form? --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
|
Profil || Suche |
|
168 23.04.2003, 16:31 Tubgirl |
Weiß hier überhaupt irgendwer was darüber wie man mit dieser Technologie mappt? Editor, Modelingprogramm etc? -- |
|
Profil || Suche |
|
169 23.04.2003, 16:33 Gott |
modeling geht warschienlich mit milk / 3ds max coding mit c++ und das andere mit ner neuenworldcraft version --millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe |
|
Profil || Suche |
|
170 23.04.2003, 17:09 Rapsyx |
ich wette zu 80%, dass das ganze mit maya etc gemappt wird. Geht irgendwie schon aus den texten hervor. Man macht ja erst den Groben levelaufbau ("Orangebox") und gibt das ganze dann an die texture artists, die das ganze einkleiden. Sowas simples wie worldcraft wirds jedenfalls nicht sein -- |
|
Profil || Suche |
|
171 23.04.2003, 17:10 MarGon |
@pepe .. wissen ist nicht das richtige wort .... hier isses eher vermuten ... wegen den map editor ... schaut euch das mal an: M A R G O N - D E S I G N . D E |
|
Profil || Suche |
|
172 23.04.2003, 17:13 Braindead |
Oh man, die Jugend von Heute; nicht ein Funken Dynamik ist vorhanden. Was macht ihr euch Gedanken über die Tools von einem Game das nicht mal draussen ist? Hier sind alle zwischen 14 - 25 Jahre (bis auf ein paar ausnahmen) |
|
Profil || Suche |
|
173 23.04.2003, 17:14 Rapsyx |
Ist halt so Braindead...wir sind sehr faul ._. -- |
|
Profil || Suche |
|
174 23.04.2003, 17:17 Gott |
ja faulheit ist jugendlich vor veränderung hat keiner angst wenns einfacher wird --millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe |
|
Profil || Suche |
|


