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000 15.08.2005, 03:25 Flow Moderator |
Blackmesa:Source Media Update Hier sind ein paar Screenshots, den Half-life(1)-Spielern sollten sie sehr bekannt sein. Ihr kennt Blackmesa:Source noch nicht? NightFall Media Update Neuer Hl2-Compiler Schaut einfach mal auf der Website vorbei... Quake 3 Sourcecode release bevorstehend John Carmack, Chef-Programmierer bei id hat auf der QuakeCon den Release des Q3-Quellcodes unter der GPL-Lizenz bekanntgegeben. Ein Release-Datum ist allerdings noch nicht bekannt. --Dieser Beitrag wurde am 16.08.2005 um 23:48 von Flow bearbeitet. |
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001 15.08.2005, 22:03 MurdoC |
Sind ech fette Bilder, bin mal gespannt auf das Projekt. Sieht auf jeden Fall viel versprechend aus, hoffe wird auch zu ende gemacht. Aber mal ne blöde Frage ist HL:Source nen Remake von HL1 somit der Mod nix neues? --Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät... |
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002 15.08.2005, 22:09 Jim Panse |
wasn da so schwer zu verstehen dran? valve hat bei hl:source keinen finger gekrümmt...blackmesa wird komplett neu erstellt, nur eben nach vorlage der hl-levels. -- Dieser Beitrag wurde am 15.08.2005 um 22:09 von Jim Panse bearbeitet. |
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003 15.08.2005, 22:10 Rapsyx |
hl:source war einfach nen billiger port von valve, wo 0 arbeit hinter steckte. Bei dem Mod wird von grund auf alles neu gemacht. -- |
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004 16.08.2005, 07:26 Banknote |
wow, sieht gut aus :) freu mich schon .. *hl1 anwerf* --Die Lust zu verleugnen, heißt die Wahrheit zu verleugnen. |
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005 16.08.2005, 23:49 Flow Moderator |
News-Update - siehe oben (danke Kriz :P) --Dieser Beitrag wurde am 16.08.2005 um 23:49 von Flow bearbeitet. |
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006 17.08.2005, 00:10 theDon |
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake3/source/Q3A_TA_GameSource_127.exe ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake3/source/Q3A_ToolSource.exe -- \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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007 17.08.2005, 09:00 Protector |
Also irgendwie will mir Blackmesa: Source nicht richtig gefallen. Ich hätte es schöner gefunden, wenn der alte Stil beibehalten worden wäre, aber auf den Screens wurden die Szenarien ja richtig verändert. Die nehmen andere Texturen, bauen im Original nicht vorhandene Architektur hinzu (z.B. hier das Rohr: http://blackmesa.leak-free.org/html/images/mr3_powerup1.jpg ), verändern Positionen von spielrelevanten Elementen usw. Ich fände eine detailliertere Architektur (z.B. Ausarbeitung von vorher durch Texturen dargestellten Details wie Röhren, Verkleidungen, Leisten, Ausbuchtungen etc.) sowie Erneuerung der alten Texturen wesentlich erotischer, als diese komplette Neuauflage. Aber egal, gute Arbeit leisten die Jungs trotzdem. -- |
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008 17.08.2005, 12:05 Flow Moderator |
Wenn du eine genaue Übertragung der Maps auf Source haben willst, kannst du gleich Half-life:Source spielen. Da muss sich kein Modteam erst noch Mühe geben. -- |
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009 17.08.2005, 13:41 Protector |
Nein, ich meinte das eher so: http://space.idf-mod.de/protector/bla.jpg |
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010 17.08.2005, 14:41 tommydanger |
0mg TEH L3akage IDF Screen!!!11111onehundredeleven Is ja wurscht wies aussieht, hauptsache schön :P IDF - a HL2 TC |
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011 17.08.2005, 15:36 Infi |
protector, ich vermute flow meint das genauso wie du, nur is da kein reiz dran, etwas 1 zu 1 nachzubauen "der alte stil" geht logischerweise teilweise verloren, da die hl2 engine einfach nicht wie hl1 aussieht, der "spielfluss" wird zudem durch ein zusätzliches rohr in nem gang wohl kaum beeinträchtigt -- |
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012 18.08.2005, 19:30 germax |
die screens sehen natürlich viel besser aus, als die alte 7 jahre alte arbeit. |
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013 18.08.2005, 19:46 Flow Moderator |
Dann bearbeite doch einfach mal die ~2000 Texturen von Half-life. -- |
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014 18.08.2005, 19:54 germax |
für den anfang würde ja schon mal der anfangslevel ausreichen, um einen eindruck zu gewinnen. das sind dann bestimmt keine 2000 texturen sondern vllt 100-200. so schlimm ist das nicht. wär mal einen versuch wert. -- |
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015 18.08.2005, 20:13 fresco |
@germax: Es gab auch mal ein Texturen-Update-Projelt für HL:Source, aber das is mangels Beteiligung gestorben... -- |
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016 18.08.2005, 20:52 germax |
habe es mir grade angesehen. sieht ja gar nicht mal schlecht aus. mal sehen ob und wann die das jemals fertigkriegen. wenn ich mir heute das original-spiel ansehe, sind die texturen natürlich grauenhaft verwaschen und detaillos, die level selbst kantig, aber damals war es halt, kann man sagen state-of-the art? |
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017 27.08.2005, 12:52 violenCe |
gibt es ne beta oder demo? hab gehört das spiel is zu 20% fertig, da können sie ja schon mal ein bischen was zum spielen freigeben ^^ -- |
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018 27.08.2005, 14:42 Deciever |
ne, ich warte lieber bis es GANZ fertig ist nur der neger passt ned --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 27.08.2005 um 14:43 von Deciever bearbeitet. |
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019 28.08.2005, 14:34 Nicemice Moderator |
Also irgendwie hört Blackmesa Source nach verdammt viel Arbeit an. Anstatt zu erzählen, dass sie das ganz HL1 umsetzten wollen, hätten sie lieber kleinere Bröttchen backen sollen. Zum Beispiel erstmal ein Chapter. Die Levelscreenshots sehen schon super cool aus, aber wenn ich an die ganzen Scripted Sequences und Animationen denke... viel Spaß. PS.: Ich glaube nicht, dass sie es schaffen. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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