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Autor Beitrag
200
03.09.2003, 23:47
Deciever



nur so aus jux will frag ich...ich bin nämlich gespannt wieviel das gefunden haben, ist immernoch an der selben stelle.

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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201
04.09.2003, 21:37
SYNDROM|hl.de



Ich versteh nicht ganz. Es gibt das alte Chapter One und doch jetzt die Final-Version. Oder noch eine Version?! *Kopf rauch*

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202
04.09.2003, 22:03
Smeagol



das alte war ne vorversion der jetzigen final

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203
04.09.2003, 23:00
Deciever



jep...die Jetztige hat ein ende..alle Fehler ausgebügelt..Sprach Samples (wobei die nicht die besten sind ;) ein paar neue Levels., insgesamt 13, glaub ich..und ich habe es geschaft das Packet kleiner zu machen als Kapitel...hehe

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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204
04.09.2003, 23:24
Smeagol



ich hab heut noch 2 fehler gefunden *duck*weglauf*
nix schlimmes ;)
einmal während dieser "train"-sektion ... wo man nen schalter drückt und sich dann 2 slaves herbeamen ... die env_beams vom einen "beam" werden nich wieder abgeschaltet ;)
andres weiss ich nemme
aba egal :D

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205
04.09.2003, 23:30
Deciever



jo, diese fehelr kann ich aber leider nicht beheben,d a die dazugehörige Source Map Fehlt, ich habe nur die bsp davon :(

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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206
05.09.2003, 10:43
MarGon



wenn mich net alles täust kann man doch die entyties editieren aus der bsp mit entrip.exe von zhlt

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M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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207
05.09.2003, 12:20
Smeagol



aber man kann keine neuen entities (komplett neue) hinzufügen, dann crasht hl
wenns allerdings nur n fehlender eintrag beim multimanager wär ...

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208
05.09.2003, 21:57
LePrau



Escape rockt. Escape from the Darkness hingegen ist ... *hust* :D

Deciever, bau unbedingt ne Sven-Coop-Version :]

Zitat:
jo, diese fehelr kann ich aber leider nicht beheben,d a die dazugehörige Source Map Fehlt, ich habe nur die bsp davon :(
Deci, da hilft dir ausnahmsweise ma WinBSPC (?) weiter, die erzeugte .map reicht für die Manipulation von Entity-Settings im Nachhinein gerade so aus .. dann halt einfach nur (!) hlcsg.exe -onlyents starten ... also nich noch BSP oder RAD oder sowas :D dann passt das.

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 05.09.2003 um 21:59 von LePrau bearbeitet.
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209
06.09.2003, 00:51
epidemic



Zitat:
Escape rockt. Escape from the Darkness hingegen ist ... *hust* :D
Escape from the Darkness war nur übererwartet - und der Schluss hingeklatscht (und zu hohe r_speeds).
Und abgesehen davon das es unausgeglichen war war es eigendlich total genial

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.


Dieser Beitrag wurde am 06.09.2003 um 00:51 von epidemic bearbeitet.
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210
06.09.2003, 01:42
Tubgirl



... und abgesehen davon dass man an jeder Ecke hägenblieb.

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211
06.09.2003, 11:33
Exec



trotzdem hats spass gemacht
thief stand eindeutig unter zu viel druck, dadurch hat er dann halt son bisschen hingeludert ...
aber is ja schon ewig her und hier auch nich angebracht

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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212
06.09.2003, 17:18
epidemic



stimmt, also zurück zum Thema:

HL: Escape roxx
(als kleiner ANsatzpunkt damit wir von eftd weg kommen :)

--

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Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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213
06.09.2003, 18:35
Deciever



Escape roxxt bald bei Svencoop...

aber erst nach release von 3.0

--

DMC-INTERACTIVE

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Dieser Beitrag wurde am 06.09.2003 um 18:36 von Deciever bearbeitet.
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214
06.09.2003, 18:43
epidemic



O_O

yeah, Escape im LAN...
obwohl... baust du die maps noch ein wenig um oder stellst du nur die entities dafür ein?

Denn Sven Coop braucht eigendlich immer möglichst breite Gänge und offene Flächen...

--

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215
06.09.2003, 19:09
Deciever



Ich baue so um das alles passt...die meisten Levels werden zusammen gefügt, damit die länger sind, gänge breiter an einigen stellen, mehr gegner >:D
Bei den offenen flächen von Escape waren die r_speeds immer so hoch, wurde auch bereits verbessert.
Die Maps ansich sind fast fertig, nur noch ohne gegner, etc...

--

DMC-INTERACTIVE

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216
06.09.2003, 20:50
PhoenixDragon



cool :>

--

apogryph

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217
10.09.2003, 17:14
Sklaventreiber



also ich habs mir jetzt auch endlich mal gezogen und durchgezockt und mir sind keine Fehler aufgefallen :thumbsup:

Am Anfang war ich von der Optik etwas enttäuscht wurde aber gegen Ende immer besser :), naja ist ja auch verständlich innerhalb von drei Jahren lernt man ja auch ne Menge dazu ;)

Tja, was soll ich noch dazu sagen... hat Spass gemacht :)

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218
08.04.2004, 11:01
Deciever



OMG!!!!!

ich dachte immer Escape wurde über 5000 (davon 3000 vom dmc websiten server)mal runter geladen...DAS IST FALSCH!!!!

Nach auszählung der Statistik (jede einzelne woche, man ist das doof gewesen) bin ich auf 13321 gekommen O_o (Alleine nur von website server)

Eine woche nach Release wurde es in einer woche 3301 mal runtergeladen, 8gb traffic.

Zum glück habe ich Escape am ende des Monats veröffentlicht, sonst hätt ich ordentlich drauf zahlen müssen...

Insgesamt mit den beiden anderen Server bin ich bei 15895 mal....

OMG, da war ich ziemlich überrascht.

Der grund warum ich gezählt habe ist einfach, ich fragte mich warum ich immer so hohen Traffic hatte, die ganze Zeit über...Escape wird pro woche immernoch etwas 50-100 mal runtergeladen...

WOHOOOO!!!!

Zum Svencoop Port von Escape, den wird es leider nicht mehr geben, das ist zu Schwer es um zu bauen, viele Maps haben einfach zu hohe r_speeds und die Sprit of HL sachen die verwendet werden fuzzen nicht in SC :(

Naja, warten auf HL2 und somit auf E2 ^^
und ich geh jetzt zur feier des Tages ein Toast essen...

--

DMC-INTERACTIVE

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219
08.04.2004, 11:17
Infi



glückwunsch :D

da fällt mir ein... ich muss noch escape durchzocken

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220
08.04.2004, 11:25
Tubgirl



Prost Deci \o/

--

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221
08.04.2004, 13:55
WareWolf



und von jedem DL automatisch von der GEMA 1€. Hey das ist doch ein nettes Taschengeld ;) *spmodmach*

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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222
08.04.2004, 23:45
epidemic



mh? bitte?

@ Deceiver
naja, so überraschend ist das nun auch wieder nicht.
Als wir in unserer Klasse mal so beiläufig über HL-SP Mods sprachen kannten mehrere Escape obwohl die noch nie ein Fuß auf TheWall.de gesetzt haben, sondern habens auf einer LAN gezogen, und ich denke die sind nicht die einzigen die das da her haben.

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Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
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223
09.04.2004, 01:27
Deciever



hui O_o

Mich hats aber echt überrascht, da ichdie ganze zeit von 5000 ausging und freute mich. daher ist die freude noch grösser. Aber auch schön zu hören wie sich Escape verbreitet ^^

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DMC-INTERACTIVE

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224
09.04.2004, 01:36
Protector



ich kannte escape auch schon bevor ich thewall kannte, und zwar dank gamestar und gamestar lesen viele menschen. falls du es nicht wusstest, escape war mal bei einer gamestar dabei

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