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Autor Beitrag
125
23.10.2002, 18:37
epidemic



ei, nu' ist aber mal gut Kinner's!

Ich glaub ich habe meine Meinung über die letzten Bilder noch nicht geschrieben:

Ich mag solche Sachen wie das erste Bild nicht - um nicht zu sagen ich hasse sie!
Ansonsten kannst du dem Wasser jam mal etwas transparenz schenken.
Und die Lampen sehen ziemlich hell aus - der Raum aber nicht o_O
Du könntest aber sowieso mal ein paar weniger Lampen da rein machen.

Bild 2-5: Schöner HL-Felsen. Du könntest denen vielleicht noch am Fuß eine Textur wie bei EftD geben (aber nicht so diesen "nach-oben-getropft"-style sondern gleichmäßiger). Sonst fällt mir dazu nicht viel ein.
Die Textur des Grases und des Kaktus ist doof.
Wieso wächst auf bild 3 das Gras auf dem Felsen ??
Das Gebäude auf Bild 4 könnte ein bisschen mehr kontrast vertragen.

Ansonsten nice pics.
Wie siehts mit Release aus?

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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126
31.10.2002, 19:41
MarGon




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M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com


Dieser Beitrag wurde am 31.10.2002 um 19:42 von MarGon bearbeitet.
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127
31.10.2002, 19:44
Neff



schöne Texturen, gutes brushwork, nettes lightning, ich mags

--

NeffStatus: Banned

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128
31.10.2002, 19:59
Deciever



gehören diese bilder zum intro? (zugfahrt)

aber ich muss wieder sagen: SEHR SCHÖN

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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129
31.10.2002, 20:03
MarGon



ne is kein intro ... is mitten im spiel ... ich hab mir gedacht das man mit den zug fährt und während dessen man ailiens killt man auch noch umsteigen muss und einmal fährt man direkt neben ein anderen zug wo wieder gegner drinne sind usw und im hindergrund die sounds von op4 (die verzärten transitsystem sounds)

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130
31.10.2002, 20:18
No_Fl



Hab ich nichts zu meckern margon,... nur wären die Screenshots nicht so klein, würden sie wohl ziemlich leer wirken, glaub ich zumindest :)

--

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131
01.11.2002, 14:10
Peteboy



Saubre arbeit MarGon *sich den spruch aufn Hotkey leg*

ABER: der 1. Screen, das rausgebrochene Teil aus der Decke müste mehr gesprungen sein UND ein bisschen mehr zackiger.. ansonsten naja *g*

halt das Work eines ProMappers *g*

In Love Pete

^^

--

Ein Ring, sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben, und ewig zu binden.

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132
01.11.2002, 18:43
Tubgirl



gewohnt gut

--

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133
03.11.2002, 18:01
MarGon




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134
03.11.2002, 18:07
Tubgirl



Pic1 sieht etwas zu un-kaputt aus, dafür dass es da 'ne Säule umgehauen hat. Mach da mal mehr Chaos... Decals, ev_spark/sprite etc pp
Der Rest ist gut :)

--

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135
03.11.2002, 18:07
Peteboy



[hotkey drück]
"Saubre Arbeit Margon"
[/hotkey drück]

*Daumen hoch*
*sabber*

nur nochn bissl zu sauber.. mus halt nochn bissle " Dreckiger " wern die Levels...

is ja ne Katastrophe passiert... naja aber egal... will ja nicht meckern denn:

1. MarGons Maps sind immer Geil
2. Wenn sies nicht sind tritt Punkt 1 in kraft.

--

Ein Ring, sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben, und ewig zu binden.

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136
03.11.2002, 18:11
Tubgirl



Immer diese armen Leute die von Margon zu posten gezwungen werden ^^
*unaffällig pfeif*

--

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137
03.11.2002, 18:15
Peteboy



joa Pepe *seufz* *seine hand vor MarGons Peitsche schützend nach hinten halt*

wir armen immer *heulz*
BITTE MarGon POSTE NICHT MEHR PICS!

*peitschen schlag von MarGon* ->

MEHR PICS JA DEINE MAPS SIND SO GEIL!

--

Ein Ring, sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben, und ewig zu binden.

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138
03.11.2002, 18:15
MarGon



decals mach ich zum schluss ... und env_sparks hab ich drinne und wo bitte schön solen dort andrere sprites hin? o_0
und ich finde das 1.pic ist ok (üßbrigents is dan balken runter gekommen ;) )
den das metal is umgebogen paar platten sind raus gebrochen usw .. das sieht man auf dne screen nciht so...

--

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139
18.11.2002, 13:49
MurdoC



woaah geile pics aber warum kommen keine neuen pics ist der mod eingestellt wäre echt schade :(

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
-----------------------------
http://www.murdocs-world.de
*****ICQ 126894404*****

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140
19.11.2002, 13:44
OJay



solide arbeit, margon! nimmst dir das hl universum und peppst es nochmal mit frischen ideen (der warloader gibt nen daumen ;)) und verbesserter grafik auf. ich freue mich darauf, endlich mal wieder einen netten singleplayer mod zu zocken.

mach weiter so!

--

cya dat OJay
Brainshock Interactive | Planet OJay
ICQ auth-requests, die ich nicht zuordnen kann werde ich ab sofort ignorieren!

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141
19.11.2002, 15:45
[ LOD q|p Silver ]



sehr schöne maps! kann mich eigentlich nur den anderen anschliessen..

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org

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142
20.11.2002, 00:53




Gibt's auch Räume ohne Rohre ?

Nein, spaß beiseite, gefällt mir sehr gut... nur erinnert das teilweise wirklich 100% an die HL-SP maps... dachte erst, du hättest was draus kopiert =]

z.B.

sieht seeehr nach HL SP aus, aber spielt ja auch alles in Black Mesa, von daher okeh =]

bin beeindruckt

-LeJean-

--

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143
20.11.2002, 16:15
MarGon



ihr müsst wissen das in meine maps keine prefabs kommen .. nicht von irgendjemand ..(valve is inbegriffen)
hab mich da aber schon an das original gehalten ... warum sollte das anders aussehen als in original

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144
23.12.2002, 14:52
Dumpfbacke



Tach,

ist ja schon 'n bisserl her seit das letzte mal in diesen Thread etwas hineingepostet wurde,deswegen würde ich gern mal wissen wie denn nun der aktuelle Entwicklungsstatus aussieht. Der mod sieht nämlich vielversprechend aus.

--

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145
05.01.2003, 13:03
MarGon



ich hab lange zeit nix mehr gemacht... hatte viel zu tuen gehabt... 3Xgothic2 durchspien(HAMMER GEILES GAME... müst ihr euch reinziehen (aber davor noch die eins!)..das beste game überhaupt)
und dan war ich noch weinachten über weg ... naja

ich fange jetzt bald wieder an weiter zu machen ... 6maps sinds schon und ich denke ich mach max 12maps ...

danach mache ich ne moh mod (brauche dafür nen skinner der auch meshen kann und, coder der mit den moh code zurecht kommt und einen charakter modeler)

--

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146
05.01.2003, 13:28
Washoe



Mach lieber nicht zuviel und dafür dann richtig gute Maps ohne Bugs.

Klasse statt Masse.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.01.2003 um 15:19 von Washoe bearbeitet.
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147
05.01.2003, 13:51
MarGon



ich hab keine bugs in meinen maps!.. das garantiere ich .. und warum soll ich net so viel machen?...

und übrigents ich hab immer noch das prob:

1.level ein schalter(A) und ein ventilator(B) ... 2.level ventilator(C)...
mit A solll man B und C an bzw aus machen können

ich hab schon jeden scheiss probiert plz lösungsvorschläge!!

und ich hab noch ein kleines porb:
wie macht man die monster global?

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148
11.01.2003, 11:32
MarGon



leute ... es tut mir leid eucht das sagen zu müssen ...... hl:ai ist tot! :(
ich hab ausversehen einen order wo worldcraft drinne is gelöscht .. in worldcraft waren all meine maps die ich in diesen 4jahren zusammen gebaut habe .... aber ich sag eucht was! ich gebe nicht auf ... zwar gebe ich hl:ai auf .. aber nicht das ich noch ne hlsp mod machen will!! also freut ecuh af die ersten screens von "Half-Life: Walter's Escape" ;)

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149
11.01.2003, 11:53
Grom



hmpf :(

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