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Autor Beitrag
175
25.11.2003, 13:09
Red Storm



waaas ? ich dachte es würde schon reifen - mann - einfach ein konzept in den ameisenhaufen werfen bringt nix. da musst du schon mit reinspringen und mithelfen.

also ich würde sagen da trifft der letzte eingeklammerte satz aus meiner sig zu ^^

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töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)


Dieser Beitrag wurde am 25.11.2003 um 13:10 von Red Storm bearbeitet.
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176
25.11.2003, 15:37
Vinny



Ich würde schreiben: "(da ist wer faul)"

Naja, wenn es noch was werden soll, besorg provisorisch ne hp, poste link zu diesen Thread und hp im Member Such Forum, und bete... Nebenbei würde ich alle Ideen die hier gepostet wurden zusammen fassen und ein richtiges Konzept erarbeiten, was sicherlich überzeugender ist als dieser Thread.

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177
25.11.2003, 21:00




ehm, auch wenn du provisorisch ne hp besorgst - geh nicht davon aus, dass sich alle weiterhin dafür interessieren / einsetzen, die bisher mal was gemacht haben....

-LeJean-

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178
26.11.2003, 12:29
Lil R4z0r



glaube kaum, dass ich noch lust/zeit habe daran weiterzumachen, geschweigedenn meine angefangene map noch habe und einen riesigen sinn sehe ich in anbetracht der tatsache, dass es (oder hoffentlich!?!?) in einem halben jahr kaum noch einer HL spielen wird... ich denke mal bis wir den mod fertig hätten würde es sicher nach dem release von HL² sein.

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179
26.11.2003, 16:16
Red Storm



tja dann heb die idee auf - vielleicht könnte man das in HL2 sogar besser umsetzen.

mal sehn...

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töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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180
26.11.2003, 19:33
Vinny



sorry lil dich enttäuschen zu müssen, aber ich (bin sicher nicht alleine) werde gaaaanz sicher noch midenstens zwei Jahre an HL(1) basteln, so schnell geb ich das nicht auf . . . :)

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181
06.12.2003, 13:24
Gawain



HL ist ja angeblich eh schon seit fast 1 Jahr oder mehr tot, die Meinung hab ich damals auch vertreten, würd mich wundern, wenn HL so schnell in der Versenkung verschwinden würde, für "Aktualität" sorgt ohnehin die CS-Community und eben auch dass immer noch Mods erscheinen.

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Downward future!
I descend...

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182
06.12.2003, 16:45
Deciever



naja, die hl community (nicht cs) ist immer noch sehr groß, vielleicht nicht mehr so viel früher aber sie lebt und das sehr aufrecht.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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183
06.12.2003, 22:35
Lil R4z0r



naja ... ich zähle mich mit zur HL community. Ich mappe zwar nicht und programmiere nicht. aber die szene braucht ja nunmal auch noch aktive spieler. :) Zur HLDM-Community kann man auch noch Gemeinschaft sagen. Es ist immer wieder schön abends auf einen Server zu kommen, bekannte nicks zu sehen und ein freundliches "lo.. how ya doing?" zu hören. :)

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184
07.12.2003, 18:25
walnuss



ähm ich habe mir jetzt nicht alle 8 seiten durchgelesen, genauer gesagt sogar nur 1,7,8 , ABER : habe ich das richtig verstanden : man spielt einen hund in einem sp-mod !? warum wollt ihr diesen hund denn bitte modeln ? is das bei einem sp-mod nicht irgendwie sinnlos ????? wieso sollte man den hund denn von außen sehen könne ? k, damit man rafft, dass man nen hund spielt wäre ein argument, aber bei hl wusste ich auch ohne ne "außenanimation" am anfang oder sonstwann im spielverlauf, dass ich n menschen spielen lol ;) ^^ ...

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185
07.12.2003, 18:37
Acumen



weil man vielleicht einfach die Kamera von First Person auf Third Person umstellen kann und tada schon brauch man so ein Hundemodel.
Und hat nit mal weh getan. Singleplayer heißt ja nicht, dass man da automatisch immer in der FirstPerson Perspektive spielt.

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186
07.12.2003, 19:36
walnuss



aber wie bereits gesagt, isses eigentlich unnötig ;) ! die models würde ich an eurer stelle erst zum schluss machen und zunächst mit platzhaltern arbeiten. lieber erstma n code, dann die levels und schließlich die models ;) ...
oder macht es sinn zB animationen zu fertigen, die im endprodukt bei den models garnicht benötigt werden ... !?

wenn ihr noch irgendjemanden für irgendwas braucht, mappe und model manchmal (aber in animationen bin ich nich der held)

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187
07.12.2003, 21:15




punkt a) wer sagt dass wir überhaupt noch dran arbeiten
punkt b) ist die spielperspektive voll und ganz eine sache des entwicklerteams
punkt c) ist die wahl der reihenfolge in der vorgegangen wird auch teamsache
punkt d) entscheidet man sich erst und macht dann animationen, die werden dann auch gebraucht
punkt e) nein, ich glaube dich braucht hier atm keiner o_O

also für mich persönlich ist die sache hier gestorben.

-LeJean-

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188
07.12.2003, 21:48
walnuss



zu :
a.) keine ahnung ^^
b.) wer sagt was anderes ? ich finde es nur ungwöhnlich in einem ego-shootermod nicht die ego-perspektive zu verwenden o.O
c.) schön und gut, aber andersrum wärs nicht sehr sinnvoll (finde ich)
d.) die animationen waren ein beispiel (angedeutet durch das "zB" ;P )
e.) war ja nur ne idee =/

soll das jetzt heissen, dass aus dem mod nichts wird ? hätts nämlich auch ma lustig gefunden :(

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189
08.12.2003, 12:35




ehm walnuss o_O
die o.g. Punkte waren auf die von dir zuvor angesprochenen Dinge bezogen... keine Vorschläge, sondern Antworten und Meinungen.
aber wayne, ich glaub aus der mod wird nix

-LeJean-

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190
08.12.2003, 13:18
Lil R4z0r



glaube ich auch net ^^

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191
08.12.2003, 13:25
Acumen



wie gesagt walnuss, les dir lieber noch mal die paar Seiten zwischen 1 und 8 durch und du wirst sehen, dass es kein "ihr" gebt und somit auch kein Grund, zuerst den Code fertigzustellen und dann das Model nachzuschieben.
Außerdem is das an sich schon Unfug sowas zu sagen. Man wartet bei ner Mod doch nit drauf, bis der Coder das komplette Grundgerüst hat. Deshalb gibts theoretisch mehrere Leute in einem Team, damit jeder seine Aufgabe ordentlich macht und sobald diese erfüllt ist, in die Mod integriert werden kann. Theoretisch eben, es gibt in diesem Fall aber nicht mal ein Mod-Team, von daher is das wurst, ob nun Code oder Model oder doch das Ei des Kolumbus zuerst da war.

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192
08.12.2003, 16:37
walnuss



Zitat:
LeJean postete

die o.g. Punkte waren auf die von dir zuvor angesprochenen Dinge bezogen...

-LeJean-

und ich habe darauf nochmal geantwortet -> o.O !?

@ acumen :

nicht ganz :P ! auch wenn es ja jetzt inzwischen sinnlos ist, da aus der mod nix wird: der/die mapper müssen schon wissen, was da in der mod möglich sein wird (gescriptete sequencen,etc...) und somit auch, was coder und modeler z.zt. so treiben ;P . aber wie gesagt : blah, alles wurscht und wie man arbeitet is eh geschmackssache :) ! also vergesst schnell alles wieder ^^ ... ;P

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193
08.12.2003, 16:42
Acumen



naja, normalerweise klärt man solche Sachen im Vorfall. Ein cooles geplantes aber noch nicht realisiertes Feature (was auch immer du da meinst) sollte eigentlich nicht die Entwicklung einer Mod dermaßen einschränken, dass man immer nur schichtweise dran arbeiten kann.

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194
08.12.2003, 22:10
walnuss



stimmt ^^

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195
09.12.2003, 14:26




voilà Acu, das hab ich gemeint ;) nur nicht so schön ausgedrückt.
und ehm walnuss, hast du schonmal an einer mod mitgearbeitet? *g* interessiert mich nur mal der information halber

-LeJean-

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196
09.12.2003, 14:33
Red Storm



ausserdem wenn man modelle hat , hat man was zum herzeigen - hingegen wird man wohl kaum viele leute mit codefetzen aus den socken haun.

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töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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197
09.12.2003, 15:05
[RMen]OneStone



Leider, die Arbeit, die Coder leisten wird all zu sehr unterschätzt. :/

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georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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198
09.12.2003, 15:16
Acumen



Ja ne, wenn der Code buggy is, gibts was auf die Nüsse. :)
Das is Schicksal...

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199
09.12.2003, 19:57
walnuss



also was zu zeigen find ich ned sooo wichtig um ehrlich zu sein und wie bereits gesagt, die coder sind eigentlich die "meister der puppen", was wohl wirklich unterschätzt wird. und @ lejean : ja ich ahbe bereits 2 mods auf die beine gestellt, ob dus glaubst oder nicht *fg* ! allerdings nur einen deathmatch und einen singleplayer, also nix mit coden. hab da null kenntnisse (außer basic und turbo pascal ROFL ^^) . der dm-mod war der erste - totaler schrott. konnte gerade halbwegs mappen und spärlich modeln und musste natürlich gleich n mod basteln LOL, naja is längst auf irgendwelchen cd`s verschollen, aber spaßgemacht hats trotzdem ^^ . der sp-mod liegt auf eis, die models können sich eigentlich sehen lassen, mal abgesehen von dem versuch die scientists zu gangmitgliedern umzumodeln - das ging total in die hose LOL !!! der schwarze scientist zB hatte weisse hände und ähnliche bugs ^^ . allerdings waren das halt nur so langeweile-mods die ich alleine gemacht hab (kenne auch garkeinen aus meinem umfeld, der sich immernoch mit der hl-engine befasst) ... den sp-mod (schimpft sich carbine-high) könnte ich zwar online stellen, aber ich hab nur 50 mb webspace, der verbraucht schon 25 mb und mit isdn würde ich den so oder so nicht uppen. tja, die perfekte kombo ^^ =P

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