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025 19.07.2005, 19:31 maurice |
jungs, macht mal halblang... spiele übers internet aktivieren ist doch keine sache, hat heutzutage eh praktisch jeder nen netzzugang.. und mit ea an der seite könnt ich mir vorstellen, dass die denn jungs von valve mal n bisschen druck machen, und dass da nichts schief läuft sorgt silentzer0 sicher dafür... und dass das word "porno" und "anus" genug oft drin vorkommt ;) und der kopierschutz etc.. tja jungs, müsst ihr halt eure spiele kaufen. rockt eh am meisten, macht kein stress etc... --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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026 19.07.2005, 19:57 KhanRKerensky |
Laber keinen Stuss. UT2004 war nur ein von vielen Spielen, bei denen der Kopierschutz wirklich Crap ist, bzw. war. Direkt bei ersten Patch wurde der Kopierschutz entfernt. Bei Sacred gabs auch hier und da immer Probleme. -- "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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027 19.07.2005, 21:39 maurice |
ich glaub du hast nicht ganz begriffen was ich damit sagen wollte... --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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028 19.07.2005, 21:42 Morpheus |
dann drück dich gefälligst so aus das man dich versteht, ich seh ein das man als Schweizer damit Probleme haben könnte. hey das verzeiht man einem Spiel aus deutscher Produktion doch eher als der kommerziell ausgeschlachteten UT200X-Serie, oder ;) -- MFG Morpheus Dieser Beitrag wurde am 19.07.2005 um 21:43 von Morpheus bearbeitet. |
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029 19.07.2005, 22:44 KhanRKerensky |
Sacred und auch Underworld muss man aber viel verzeihen, nicht nur den Kopierschutz. Ich hatte das Spiel lange verteidigt aber die Lags die im LAN auftraten haben das Spiel wieder ins Regal befördert. Es war nach unzähligen Patches einfach nicht wirklich spielbar. Genau wie Port Royale aus gleichem Hause, wo der Multiplayer immer wieder desyncte. "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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030 19.07.2005, 22:50 Kriz |
Sacred spielt man ja auch nicht MP, sondern ausschließlich SP. Für MP gibt es CS... --K:R-I)Z++ |
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031 19.07.2005, 23:34 KhanRKerensky |
Sacred im SP ist so langweilig wie CS im SP. Wie willst denn im SP leveln? Vorallem, wie hällt man da die Story aus? Die ist doch... naja. Nach nem Betatest will man die nicht mehr sehen. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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032 20.07.2005, 10:01 Infi |
zurück zum thema, guter punkt, das is auch so ne sache... die ganzen kopierschutzdinger haben bis jetzt eh nur den ehrlich zahlenden kunden geschadet, die die sich das spiel saugen finden so oder so nen weg das zu umgehen, die die sichs gekauft haben müssen sich damit rumquälen -- |
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033 20.07.2005, 13:34 Aeon |
Trackmania Sunrise zb O_o ------------------------------------------------------------------- |
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034 20.07.2005, 18:59 Dr.Zenz |
Um UT2k4 spielen zu können, musste ich das auf dem Rechner von Flow instalieren, auf den meinen rüberziehen und dazu noch die Registryeinträge selbst anlegen, weil der Kopiershcutz mit meinem DvD Laufwerk net klar kam. Kopierschutz sit einfahc Müll; wird eh nach 2 Tagne geknackt und ich als ehrlicher Käufer muss mcih damit rumquälen. -- |
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035 21.07.2005, 01:04 Kriz |
Dummerweise ist aber genau das der Punkt, den die Publisher in Kauf nehmen: "Ach was soll's... 10000 mehr oder weniger, Scheiß der Hund drauf!". --K:R-I)Z++ |
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036 21.07.2005, 09:40 ReFlex |
Das selbe habe ich mir auch gedacht. EA hat C&C zerstört und jetzt machen sie aus HL das selbe. -- |
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037 21.07.2005, 11:43 TheRising |
HL ist doch schon am Arsch --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk |
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038 21.07.2005, 12:38 Schoppi |
Valve hat mit Steam ja schon gute Vorarbeit geleistet -.- Ich sehs schon kommen, dass man in Zukunft alle EA-Spiele über Steam Aktiviren muss... --Ich möchte das Doom 3 Board zurück!!! |
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039 21.07.2005, 18:56 gerk |
Was hier evtl. übersehen wird, ist die Tatsache, dass Spiele, die _ausschließlich_ über das Internet vertrieben werden, den Hersteller wesentlich weniger Geld kosten. Wenn man sich nur vor Augen hält, was es für ein Aufwand ist, Spielepackungen (weltweit) zu verteilen (Logistik usw.), stellt man relativ schnell fest, welch massive Kostenersparnis da ein Direktvertrieb bringt. Ich brauche da nämlich als Spielehersteller nur noch Marketing + Server. Zwar wird man eine eigene Abteilung oÄ damit betrauen, aber der ganze träge Apparat "Publisher", und der damit verbundene Mehraufwand inkl. Kosten, fallen weg. --„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“ Dieser Beitrag wurde am 21.07.2005 um 18:58 von Zgerk bearbeitet. |
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040 22.07.2005, 11:35 CN |
wer sagt das eigentlich? dass ea valves spiele vertreibt, heisst nich gleich, dass ea spiele über valves system vertreiben wird -- Dieser Beitrag wurde am 22.07.2005 um 11:36 von CN bearbeitet. |
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041 22.07.2005, 13:35 Infi |
niemand, aber ea feilt selbst an so einer vertriebsmethode iirc... zgerk, es sagt niemand dass der online vertrieb verwerflich sei, aber es wäre schade sollte diese methode die schönen boxen ganz aus dem laden verbannen dass das den hersteller wesentlich weniger geld kostet ist klar, aber valve ist das beste beispiel, ich mein, kaufe ich hl2 über steam ist das um nichts billiger als ein vollpreisspiel im laden. noch dazu kommen evtl kosten wegen dem inet anschluss (traffic!?)... zum vertrieb kommt dann eben noch dieser aktivierungskram den keiner braucht noch gibt es hl2 auch im laden... fragt man sich nur wie lange das noch so gehn wird Dieser Beitrag wurde am 22.07.2005 um 13:36 von Infi bearbeitet. |
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042 22.07.2005, 14:00 Linga Administrator |
Gute Spiele werden nicht gemacht, um den Spielern größtmögliche Unterhaltung zu bieten, sondern um größtmöglichen Gewinn zu erwirtschafen und bestenfalls ein Monopol zu errichten. Und die Rolle des Spielers? Ganz klar: Das Produkt kaufen, bewerben zb. durch Fansites, durch Mods kostenlos aktuell halten, die lukrative Peripherie wie Serverbetrieb & Merchandising ankurbeln und die Bildung einer Lobby, die fragwürdige Spiele vor Kontra aus Politik und Gesellschaft schützt. Ich würde mal behaupten, dass sich die Einflussnahme von EA auf Valve sehr beschränken wird, da Valve sich gut alleine Halten kann und es nicht nötig hat, sich von EA Vorschriften machen zu lassen. Ich für meinen Teil lade Spiele ganz gern runter und zahle dafür auch den frechen Retailpreis, da ich Verpackungen nun wirklich nicht brauchen kann=Platzverschwendung in meinen Augen. Allerdings muss das nicht so Endbescheuert laufen wie bei Steam, was ja viele, die Steam inzwischen akzeptiert haben, glauben. Ausserdem: Warum sollte man Valve einen Vorwurf machen? Die sind das Risiko einer direkten Vertriebsplattform eingegangen, haben es geschafft, sich über einen Publisher Sicherheiten zu halten, haben den Vertrag so ausgelegt, dass sie ihn wunderbar hintergehen konnten und haben einen Top Titel gelandet, bei dessen Verkauf kein Geld an Publisher und Zwischenhändler wandert und die Konsumenten akzeptieren sogar Normalpreise und Valve spart Geld für Logistik, Verpackungen und Zubehör sowie Speichermedien, was sonst der verprellte Publisher hätte zahlen müssen. Schlichtweg genial. Allein das bisschen Traffic ist da kein Vergleich. Jeder, der nen 2,50 Euro Webspace hat, weiss, dass Traffic mitlerweile kein Problem mehr ist. Daher finde ich es schon auch ziemlich frech, dass Valve sogar dort gespart hat und mit dämlichen Preload Aktionen versucht hat, die Infrastuktur am Minimum zu halten. Nix mit Redundanz oder so. Dass es dann doch nicht gereicht hat, hat zwar jeden irgendwo geärgert aber akzeptiert hat er es dennoch =) --Dieser Beitrag wurde am 22.07.2005 um 14:11 von Linga bearbeitet. |
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043 22.07.2005, 14:20 Infi |
in österreich ist das mit dem traffic wohl noch ein problem, die meisten internet/dsl anbieter haben hierzulande noch traffic limits die bis ein paar hundert MB! pro monat runtergehen, meistens so 2-10gb (10gb bei mir), alles was dann über 10gb bis hin zur flat rate geht, geht massiv ins geld dabei hast du jetzt noch nen zusätzlichen punkt angesprochen, was passiert mit dem einzelhandel (der wird eh in allen bereichen vertrieben) jetzt auch noch in der computerspielebranche, bei einem titel wie half-life 2 würde das sich (gäbe es gar keine ladenversion) bestimmt erheblich auswirken, und wenn in zukunft viele hersteller auf so ein vertriebssystem setzen... tja naja für die einen sind verpackungen platzverschwendung, für die anderen ein unverzichtbares accessoire zu jedem spiel, nicht umsonst gibts für "special editions" von irgendwelchen medien immer ein besonders tolles exemplar der verpackung (zumindest in asien ist das so). Dieser Beitrag wurde am 22.07.2005 um 14:27 von Infi bearbeitet. |
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044 22.07.2005, 14:43 Linga Administrator |
es ging mir auch nicht um deinen traffic sondern um den von valve, wenn sie ihre titel nur über download verkloppen. thema verpackungen: ganz klare geschmacksfrage. ich mag halt nichts, was man nicht braucht und nur staub fängt ^^ -- |
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045 22.07.2005, 16:28 Snut |
kannst ja spiel im laden kaufen, installieren und dann cd und verpackung wegwerfen... :P -- |
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046 22.07.2005, 19:07 ScyTheMan Moderator |
Urgs. Ich habe bis jetzt noch nicht mal HL2 angefasst (größtenteils aber zwecks mangelnder Zeit, gibt ja Steam-Cracks). Wie soll das dann erst werden wenn EA mitspielt? --http://choerbaert.org
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047 22.07.2005, 20:35 Tubgirl |
Nun, dann wird es auf jeden Fall den E-Pint stark verkürzen, sollte man sich dann mit diesen... Heuschrecken einlassen. Außerdem möchte ich einwerfen, dass Verpackungen so lange toll waren, bis diese benagelten DVD-Boxen kamen. -- |
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048 22.07.2005, 21:13 Deciever |
ganz recht -- Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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049 23.07.2005, 02:07 Infi |
us versionen haben wenigstens noch nen ansatz von ner verpackung -- |
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