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000 13.02.2005, 23:34 apoCalYpse |
Habe ein env_environment und ein paar Lichter in der map, doch trozdem werden manche Kanten des displacemappings öfter dunkler angzeigt und wirken wie Fremdkörper:
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001 14.02.2005, 09:56 Hanfman |
mach mal die cubemaps, hat bei mir nicht nur bei der waffe, sondern auch auf displacements zu besserer optik geholfen -- |
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002 14.02.2005, 13:31 apoCalYpse |
Einfach daneben ein cubemap rein? oder mit "pick" den Brush auswählen? -- |
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003 14.02.2005, 13:45 Flow Moderator |
Pick Brush ist nur sinnvoll, wenn du die Reflexion nur auf einem bestimmten Brush willst (wie zum Beispiel einer Fensterscheibe). Oder habe ich das etwa falsch aufgeschnappt? -- |
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004 14.02.2005, 13:50 maurice |
das mit dem pick lass ich i.d.R. weg. da es mindestens genausogut funktioniert. aber was genau es tut weiss ich nicht --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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005 15.02.2005, 00:25 apoCalYpse |
Beim Erstellen (buildcubemap) bekomme ich diese Fehlermeldung -- und hl2 mp beendet Fehler sind immer noch zu sehen:
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006 15.02.2005, 01:17 Larry |
compile log is ohne error? --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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007 15.02.2005, 08:09 SpIrItLight |
@apoCalYpse: du hast bestimmt vergessen dein stream auf englisch umzustellen -- |
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008 15.02.2005, 09:51 Larry |
Ja wollte ich auch zuerst sagen aber die fehlermeldung is ja in englisch also hab ich das verworfen :) --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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009 15.02.2005, 16:59 SpIrItLight |
hmmm das muss nix heißen glaub ich. Ich meine, dass meine Fehlermeldung die ich dann hatte trotzdem auch auf englisch wahr obwohl mein stream auf deutsch eingestellt wahr. mfg -- |
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010 15.02.2005, 18:41 Klozi |
Sag mal verwendest du CST oder den standard Compiler? Selbstverständlich, stelle dein Steam auf ENglisch, gib "buildcubemaps" ein und nach einer Weile sind die Cubemaps korrekt berechnet. -- |
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011 15.02.2005, 21:43 apoCalYpse |
Jub war noch auf Deutsch- hat aber trozdem nichts geholfen. Aber wenigsten sieht man jetzt die cubemaps.. Verwende standart compiler -- |
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012 15.02.2005, 22:54 maurice |
.. poste doch mal das gesamte log [edit]http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=44943 der hier hat genau dasselbe problem, solltest du mal lesen [/edit] --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! Dieser Beitrag wurde am 15.02.2005 um 22:56 von MaurusL bearbeitet. |
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013 17.02.2005, 00:19 apoCalYpse |
** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005) ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004) ** Executing... Valve Software - vrad.exe (Jan 18 2005) Loading d:\valve\steam\steamapps\apocalpyse\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\dm_fallingdown12.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Win32 Specific Data: Linux Specific Data: Total triangle count: 12273 ** Executing... ** Executing... Übrigens bilden sich auf diesn (ugly) Schatten keine decals (also Waffeneinschusslöcher ect) -- |
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014 17.02.2005, 14:28 monZOOM |
das problem hatte ich auch, die schatten entstehen an den stellen wo 2 displacemtns aufeinander treffen, die mehr als 1 seite haben, also z.b. noch seitenflächen die nicht sichtbar sind sondern in die wand hineinragen, lösch die nicht sichtbaren seitenflächen weg, und das problem sollte gelöst sein siehe auch: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=44470 --Dieser Beitrag wurde am 17.02.2005 um 14:30 von monZOOM bearbeitet. |
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015 17.02.2005, 15:45 Cmd.Keen |
ermm... ich habe das selbe problem, jedoch ohne displacement map.. bzw. ich hab irgentwo im map n displacement als fussboden... und irgentwo anders steht ein haus.. ich habe einen tuerrahmen (model) eingefuegt und die wand etwas dicker gemacht (son bissel schraeg mit vertex-tool) und um den tuerrahmen hab ich auch anscheinend zufaellige schatten an den waenden, obwohl sie genau von der sonne angestrahlt wird (wand)... im inneren des hauses ebenfalls... -- |
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016 17.02.2005, 17:46 apoCalYpse |
Habe nur 2 sichtbare Seiten je brush. -- |
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017 18.02.2005, 15:14 apoCalYpse |
werde heute mal alles hochladen...dann könnt ihr euch mal die map reinziehen ;) -- |
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