Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
02.12.2004, 21:16
VanHammer



Hallo Leuts,
Ich bin ganz neu in der Modding Szene und habe auch noch keine große Ahnung davon.
Deswegen möchte ich euch mal ein paar Fragen stellen:

1. Wieviele Polygone sollte eine HalfLife 2 Map höchstens haben ?, bzw. wieviele Polygone wären für ein großes Hochhaus angebracht ?
2. Kann man ein Hochhaus überhaupt erst in einem 3D Program bauen, um es dann in den HalfLife 2 Editor zu laden, so daß es für den Spieler später begehbar/betretbar ist ?, oder muss ich die Gebäude im Editor erstellen ?
Wenn das ginge, würde ich die gesamte Map-Architektur in C4D zusammenbauen.

3. In wieweit lässt sich das Interface, also das "HUD" des Spielers verändern, mir ist klar das dies nur von einem Programmiere bewerkställigt werden kann aber muss dieser "Profi" sein oder kann das auch ein guter Hobbyprogrammierer schaffen ?
Beispielsweise soll eine neue Anzeige hinzukommen, die die Körperliche "Auslastung" der Spielfigur zeigen soll, die Spielfigur soll dann auch darauf mit Humpeln, oder einer langsameren gehgeschwindikgkeit darauf reagieren. - Ein Objekt Inventar wäre auch vorgesehen.

Das sind alles nur Ideen die wir haben und ich möchte für mich abklären ob es überhaupt machbar ist so ein Projekt zu starten und natürlich auch zu beenden.

PS. Gibt es sowas wie ein Leitfaden über GameModding ?, in dem man sehen kann auf was man alles achten muss ?

THX, im voraus ...
MfG, VanHammer

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
02.12.2004, 23:12
Black_Scorpion



1: hl2 mag zwar neu auf dem markt sein, aber ein kompletes haus als model würde ich der engien nicht zu trauen. mach das haus lieber mit hammer und die deteils die man damit nicht machen kann mit models!

2: da wären wir zum eigentlichen problem von hl2! ein model würde warscheinlich kein vis blocken. (das ist das was man sieht oder nicht sieht)
alles was hinter einen model ist wird vom pc berechnet. aber wen was hinter einer brush-mauer aus dem hammer sich befindet wird nicht mehr berechnet. was die fps steigert.

3: alles was du aufgezählt hast muss man coden (programmieren). das einzige was man an der HUD änden könnte ist ihr aussehen und farbe, aber nicht die funktion!

noch eine lösung zu 2

wen du ein hochhaus begegebar machen wilst, würd ich an deiner stelle nur die aussen fersade model. das haus baust du dan von innen wie du es haben möchtest und machst zum schluss das model darüber. so endsteht der eindruck das man in einem hochhaus ist. und von aussen sieht es auch wie ein hochhaus aus ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
03.12.2004, 00:34
Killing Me Softly



zu 3: die von dir genannten Dinge sind kein Hexenwerk und können von einem durchnittlich begabten C++-Hobbyprogrammierer bewerkstelligt werden. Min. Zwei Jahre C++-Erfahrung sollte er aber schon haben (auch wenn der ein oder andere Copy&Paste-Coder anderer Meinung ist) und er muss in der Lage sein, Probleme selbständig zu lösen. Nicht für jedes Problem gibt es ein Tutorial und schon gar nicht für HL2.

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
03.12.2004, 11:50
Deciever



zu 1, es gibt komplette häuse als models, sogar ganze häusereihen...jedoch kann man die nicht betreten und werden nur als details verwendet (entfernung etc)

aber es ist ned nötig ein hochhaus zu modeln, das sollte problemlos (wenn du das richtig machst) mit brushes gehen...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche