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000 30.08.2007, 14:48 Maxwell |
Hi ich habe vor in einer map eine große rasenflaeche zu erstellen, Kann man diesen effekt irgendwie verstärken Um die e-polys klein zu halten wollte ich das nicht mit etlichen entities thx im voraus |
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001 30.08.2007, 20:42 Gravok |
keine coding frage ;), und ob das umsetzbar ist - denke nicht ! -- 23 - Nichts ist so wie es scheint Dieser Beitrag wurde am 30.08.2007 um 20:43 von Gravok bearbeitet. |
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002 30.08.2007, 22:16 Pyro Phoenix |
Ich denke schon. Meiner Meinung nach meinte er, das in CS auf bestimmten Texturen Ich hab zwar noch nie davon gehört, das dieses Feature für CS existiert, bin So. Technisch gesehen ist das möglich. Aber um das umzusetzen, müsstest Dieser Beitrag wurde am 30.08.2007 um 22:21 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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003 31.08.2007, 12:06 Ultimate_Anima |
nööö das ist keine codingfrage. müsstes bloss eine bestimmte textdatei finden die alle texturnamen (der standartmaps) von cs beinhaltet, einen namen mit der eigenschaft grass rauskopieren und die gewünschte textur umbennen, in diese (das geht auch mit metal und holz). Die könnte im cstrike ordner sein. doch! wie z.Bsp. de_aztec, da sind in den unteren bereichen grasssprites auf der Grastextur zu sehen. -- There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 31.08.2007 um 12:11 von ultimate.4nima bearbeitet. |
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004 01.09.2007, 11:18 Maxwell |
ja so hab ich das auch gemacht: materials.txt oder so, bei den sounds... |
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005 01.09.2007, 12:45 Agamemnon-Hellmapper |
Edit: Hier stand Müll, weil ich zu spät gemerkt hab, dass die Frage im HL1-Board steht. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 01.09.2007 um 12:46 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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006 01.09.2007, 18:37 Small_Player |
kannste nicht 2 Brushs ineinander machen mit der gleichen textur?, also in den jetzigen Boden einen 2ten reinbauen mit einen Unit Platz, welche von sich aus auch diese Sprites mitbringt..dann haste doppelt soviele --www.MicHappe.de |
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007 05.09.2007, 16:51 Maxwell |
ich habs mal mit mehreren func_walls probiert: klappt nicht... |
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008 05.09.2007, 17:23 Tweaking |
Mehrere Func_walls mit den gleichen Einstellungen z.B. zu einem Wall machen etc.. Niveau ist keine Creme!... |
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009 05.09.2007, 18:51 Agamemnon-Hellmapper |
Map optimieren. Wahrscheinlich rendert er die komplette Map auf einmal. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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010 06.09.2007, 13:16 Maxwell |
ja das problem ist das meine map aus einer riesigen fläche, mit wald, felsen und nem fluss/kanal besteht... |
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011 07.09.2007, 23:39 PotKinRot |
Jop, das tät der Engine richtig gut. Je kleiner die Gebiete, desto höher die Framerate (und die *niederknie* geheiligten r_speeds). -- |
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012 15.09.2007, 13:25 Maxwell |
ja das hab ich jetzt gemacht aber der e-poly wert bleibt gleich... hier mal n' paar screenshots:
wie kann man denn so was vermeiden??? -- |
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013 15.09.2007, 14:03 Agamemnon-Hellmapper |
Du hast den Sky lückenlos durchgezogen? Und ich meine: Wirklich Lückenlos. Der Gang, der die 2 Areas verbindet sieht auch nicht gut aus... Mach einen Visblocker hinein. Dazu gugg dir die Tutorials zur Mapoptimierung an. Kurzform: Der Gang darf nicht gerade sein, er muss mindestens(!) einmal geknickt sein, der Knick muss dafür sorgen, dass man nicht gerade hindurchsehen kann und im Knick muss ein Hintbrush sitzen, um wirklich sicherzugehen, dass die Engine nicht durchrendert. Bei deiner Geometrie muss der Gang natürlich zweimal geknickt sein, damit er die Richtung beibehält, wenn er in die andere Area mündet. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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