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000 21.07.2002, 21:07 Faiky |
Hi ma. Das Bild: Peace! Faiky |
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001 21.07.2002, 21:43 erazor |
ein schatten wie in bild 1 entsteht bei einer punktförmigen lichtquelle schattenwurf wie in bild zwei entsteht bei einer großflächigen lichtquelle, wie zB bei einem tex-light oder einem skylight (light_environment) --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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002 21.07.2002, 21:43 Deciever |
light_envoriment eins setzten und bumms....... --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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003 21.07.2002, 22:31 levelad |
Da es hier um Schatten geht frag ich ma warum in den meisten maps das hellgelbe light_environment benutzt wird, da mit einem weissen l_env. nicht diese hässlichen gelben Ränder enstehen(wie in cs_italy)und die models ihre originalfarbe behalten. -- |
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004 21.07.2002, 23:30 [AR] HL-Mapper |
genau .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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005 23.07.2002, 14:02 Faiky |
Aber wenn ich ein Light_enviromen einsetze, dann erscheint Garkein Schatten! --Peace! Faiky |
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006 23.07.2002, 14:02 Deciever |
du musst ja auch noch den winkel und die richtung von wo sie sonne schein einstellen. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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007 23.07.2002, 15:59 Fraghunter |
Und du musst die Brightness runterstellen auf 30 ungefähr - sonst ist fast deine ganze Map hell --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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008 23.07.2002, 17:20 Olof |
fraghunter, wie viele bounce vorgänge lässt du durchrechen ?!?! mach mal nen test mit zum winkel, in worldcraft kannste mit dem "winkelrädchen" oben rechts die richtung der strahlen (top ansicht) und mit dem key 'pitch' stellste den einfallswinkel ein. (also mittags am äquator 90, normal sind wohl ~70) --Wee - o - wee - o - weeee |
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009 24.07.2002, 03:08 Fraghunter |
ich benutze bounce 6 wieso sollte ich das ändern? --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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010 25.07.2002, 02:02 Leviathan |
übrigens gibt es keinen unterschied zwischen einem weissen und einem grauen und sogar einem schwarzen licht, es ist absolut gleich, zumindest solage sie alle die gleiche helligkeit haben. es kommt (nach meinen versuchen) nur auf die relationen der farben untereinander an. bei einem light sind die lichtstrahlen radial, und zwar eine komplette kugel 360° in allen drei dimensionen. bei einem light_spot ist der winkel einstellbar. und bei einem light_enviroment sind die lichtstrahlen parallel und kommen aus der richtung, die man eingestellt hat. --Entities: HL | HL² |
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011 25.07.2002, 02:18 ScyTheMan Moderator |
unterschied gibt es schon http://choerbaert.org
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012 25.07.2002, 12:23 Olof |
@ fraghunter ich hatte mal ne map, die war immer extrem hell, obwohl das ligth_environment ungefähr solche einstellungen hatte: 100 100 100 20 Ich hatte die map mit 50 bounces kompiliert ... also mehr bounces hellen die map insgesamt auf. --Wee - o - wee - o - weeee |
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013 25.07.2002, 12:29 FuMan |
hast du vielleicht mal kein licht reingetan dann is es nämlich fullbright!! Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es! |
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014 25.07.2002, 13:29 [HasHas]_CLaN |
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=126 tut zu Textlights. Gott ist tot! - Nitzsche Nitzsche ist tot! - Gott |
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015 25.07.2002, 13:36 Faiky |
Das kann an einem einfachen Leak liegen. Dann ruckelt auch die Map. Oder du hast vis nicht richtig eingestellt. Oder Du brauchst nur ein Komischen Brush haben, dann ist die ganze Map hell. War bei mir einmal. Peace! Faiky Dieser Beitrag wurde am 25.07.2002 um 13:38 von Faiky bearbeitet. |
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016 25.07.2002, 14:04 ScyTheMan Moderator |
50 bounces? nicht bisl sehr viel? ich compiliere mit 10, und das ist schon manchmal zu viel --http://choerbaert.org
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017 25.07.2002, 16:51 Fraghunter |
ja, cih glaube auch, dass du mit 50 bounces kein realistisches Lighting mehr hast. --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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