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Autor Beitrag
000
21.07.2002, 21:07
Faiky



Hi ma.
Wie kann man eigentlich mit Licht so einen Gleichmäßigen Schatten wi z.B. in Dust bei CS. Auf Mein Beispielbild (schnell mit Paint erichtet) Ist das Obere Bild mit einem Licht ausgestattet, und die Objekte Werfen gans normal ihren Schatten. Das untere Bild Zeigt, wie ich es haben möchte. Hast du eine Lösung?

Das Bild:

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Peace! Faiky
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001
21.07.2002, 21:43
erazor



ein schatten wie in bild 1 entsteht bei einer punktförmigen lichtquelle

schattenwurf wie in bild zwei entsteht bei einer großflächigen lichtquelle, wie zB bei einem tex-light oder einem skylight (light_environment)

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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002
21.07.2002, 21:43
Deciever



light_envoriment

eins setzten und bumms.......

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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003
21.07.2002, 22:31
levelad



Da es hier um Schatten geht frag ich ma warum in den meisten maps das hellgelbe light_environment benutzt wird, da mit einem weissen l_env. nicht diese hässlichen gelben Ränder enstehen(wie in cs_italy)und die models ihre originalfarbe behalten.

--

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004
21.07.2002, 23:30
[AR] HL-Mapper



genau
ok es muss nicht das allerhellste weiss sein, es kann auch hellgrau oder sogar dunkler gehen, nur es sollten keine anderen farben darin gemischt werden, ausser es ist so gewollt (z.b. abendrot, fremder Planet oder anderes) :)

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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005
23.07.2002, 14:02
Faiky



Aber wenn ich ein Light_enviromen einsetze, dann erscheint Garkein Schatten!

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Peace! Faiky
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006
23.07.2002, 14:02
Deciever



du musst ja auch noch den winkel und die richtung von wo sie sonne schein einstellen.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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007
23.07.2002, 15:59
Fraghunter



Und du musst die Brightness runterstellen

auf 30 ungefähr - sonst ist fast deine ganze Map hell

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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008
23.07.2002, 17:20
Olof



fraghunter, wie viele bounce vorgänge lässt du durchrechen ?!?! mach mal nen test mit
-bounce 1

zum winkel, in worldcraft kannste mit dem "winkelrädchen" oben rechts die richtung der strahlen (top ansicht) und mit dem key 'pitch' stellste den einfallswinkel ein. (also mittags am äquator 90, normal sind wohl ~70)

--

Wee - o - wee - o - weeee

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009
24.07.2002, 03:08
Fraghunter



ich benutze bounce 6

wieso sollte ich das ändern?

--

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010
25.07.2002, 02:02
Leviathan



übrigens gibt es keinen unterschied zwischen einem weissen und einem grauen und sogar einem schwarzen licht, es ist absolut gleich, zumindest solage sie alle die gleiche helligkeit haben. es kommt (nach meinen versuchen) nur auf die relationen der farben untereinander an.

bei einem light sind die lichtstrahlen radial, und zwar eine komplette kugel 360° in allen drei dimensionen. bei einem light_spot ist der winkel einstellbar. und bei einem light_enviroment sind die lichtstrahlen parallel und kommen aus der richtung, die man eingestellt hat.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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011
25.07.2002, 02:18
ScyTheMan
Moderator


unterschied gibt es schon
wenn ein buntes licht auf ein model fällt, verändert das modell seine farbe
es ist in de rhelligkeit gleich, da hast du recht

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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012
25.07.2002, 12:23
Olof



@ fraghunter ich hatte mal ne map, die war immer extrem hell, obwohl das ligth_environment ungefähr solche einstellungen hatte: 100 100 100 20

Ich hatte die map mit 50 bounces kompiliert ... also mehr bounces hellen die map insgesamt auf.

--

Wee - o - wee - o - weeee

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013
25.07.2002, 12:29
FuMan



hast du vielleicht mal kein licht reingetan dann is es nämlich fullbright!!
und wenn schon ich hatte mal einen fehler ich hatte 5 lcihter in der map aber der compiler hat denn och geglaubt es is kein licht in der map schei*** oder ??

--

Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es!
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014
25.07.2002, 13:29
[HasHas]_CLaN



http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=126

tut zu Textlights.
Unbedingt lesen!

--

Gott ist tot! - Nitzsche

Nitzsche ist tot! - Gott

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015
25.07.2002, 13:36
Faiky



Das kann an einem einfachen Leak liegen. Dann ruckelt auch die Map. Oder du hast vis nicht richtig eingestellt. Oder Du brauchst nur ein Komischen Brush haben, dann ist die ganze Map hell. War bei mir einmal.
_________
Danke für die Tipps. Also muss ich, wenn ich ein Light_enviromen einfüge einfach die Angle bestimmen. Mehr wollte ich nicht wissen.

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Peace! Faiky
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Dieser Beitrag wurde am 25.07.2002 um 13:38 von Faiky bearbeitet.
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016
25.07.2002, 14:04
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Olof postete

Ich hatte die map mit 50 bounces kompiliert ... also mehr bounces hellen die map insgesamt auf.

50 bounces? nicht bisl sehr viel? ich compiliere mit 10, und das ist schon manchmal zu viel

--

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017
25.07.2002, 16:51
Fraghunter



ja, cih glaube auch, dass du mit 50 bounces kein realistisches Lighting mehr hast.

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