Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
12.01.2008, 12:02
Corben



Hallo erstmal.
Dank Eurer Seite versuch ich mich nun auch als Map-Gestalter.
Bin seit Wochen zugange den Betrieb in dem ich arbeite nachzugestalten.
Trotz vieler Rückschläge geht es aber denoch vorran.

Nun zu meinem neusten Problem welches ich nicht mehr bewältigen kann.

Ich gestalte ein Gitterlaufsteg mit passenden Handlauf und setze dann die Einstellungen SOLID und FX 255.
Nun sollten ja die blauen zwischenräume verschwinden. Bisher klappte es wunderbar.
Nun musste ich den Hammer Editor neu installieren (Texturenprobs)
Seitdem kann ich zwar meine alte Map weiterbearbeiten, allerdings verschwinden bei den Einstellungen Solid und FX255 nicht nur die blauen Zwischenräume sondern die ganzen Texturen. Im Spiel sind Sie vorhanden (ich kann darauf laufen) aber man sieht sie nicht mehr.

Ich hoffe es ist einigermassen verständlich erklärt und jemand grinst schon weil er die Antwort kennt.

Danke, Corben

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
12.01.2008, 13:06
Richman
Moderator


Kontrolliere noch mal die Einstellungen der Entities die du für das Geländer verwendest, und poste diese vollständig hier rein.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
12.01.2008, 14:48
Corben



Class ist Func_wall

Name - (leer)
Render FX - Normal
Render Mode - Solid
FX Amount - 255
FX Color - 0 0 0
Global Entity Name - (leer)
ZHLT Lightflags - Default
Light Origin Target - (leer)
Minimum Light Level - (leer)

Das Interessante ist das die Gitter die ich vor der neuinstallation erstellt habe vorhanden sind. Wenn ich eins davon kopiere kann ich die Kopie im Spiel nicht mehr sehen. Das "Original" ist im Spiel da.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
12.01.2008, 15:01
Raziel



Render FX - Normal
Render Mode - Solid
FX Amount - 1
FX Color - 0 0 255

sollte so gehen ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
12.01.2008, 15:11
Bluthund



Zitat:
Raziel postete
FX Color - 0 0 255
Wofür soll das bitte bei "Render Mode - Solid" gut sein?
Falls du damit vorhast die Alphafarbe einzustellen, solltest du dringend mal den Rendermode-Artikel hier auf thewall konsultieren.

Die Einstellungen die Corben gemacht hat sind soweit iO. Der Fehler sollte woanders liegen.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
12.01.2008, 21:12
The Emperor



Zitat:
Raziel postete
FX Amount - 1
Bluthund hat Recht: das ist Murks.
fx_amount 255 ist schon richtig.
Ich schätze da muss iwie eine fgd o.ä. Probleme machen, denn die Einstellungen haben sich nach seinen Angaben ja nicht geändert und, wenn ich das richtig verstanden habe, kann man auch keine neuen damit anlegen.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
13.01.2008, 10:37
Corben



Mhhhh
Ich denk das sich ein Fehler bei der Neuinstallation eingeschlichen hat.
So Leutz, habe rumgetestet.
Wenn ich eine neue Map erstell ist alles OK. Gitter, Stacheldrahtzaun etc wird korrekt angezeigt.
Wenn ich eine alte Map nehme um sie weiter zu bearbeiten taucht dieser Fehler auf.

ICH WILL MEINE MAP FERTIGSTELLEN buaaaaaaaaa :-(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
13.01.2008, 12:54
Richman
Moderator


Auch bei neu erstellten Objekten mit dieser Textur? Evtl. eine Textur mit dem selben Namen vorhanden?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
13.01.2008, 13:41
Corben



Auch bei neu erstellten. Habe auch verschieden Texturen ausprobiert.
Ohne Solid und 255 Einstellung sind sie sichtbar, nach der Einstellung sind sie komplett unsichtbar.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
15.01.2008, 09:07
Ultimate_Anima



seltsam... irgentwo hab ich mal erfahren, das man FX Amount - 1 einstellen muss und bei mir funtioniert das auch.

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
17.01.2008, 08:25
Corben



Also Leutz, kann nach 5 Std. rumwurschteln neues Berichten kicher

Habe die gesamte Map in einzelnen Schritten in eine neue Map kopiert. Zuerst die Lichtgitterroste und Geländer, alles da. Dann diverse einzelne Bauten und Wände, schritt für schritt. Nach jedem Vorgang compeliert und getestet. Hurra Hurra.
Und dann kams .....

Ich kopier das letze Gebäude, eine Steuerbühne mit 6 Fenstern und einer Tür. Nach dem compelieren gehts im Spiel in die Steuerbühne und was sehen meine Augen ? 4 Fenster und die Tür fehlen. Dann habe ich nach dem kotzen vor lauter Wut mit meiner AK auf die beiden vorhandenen Fenster geschossen welche natürlich zerbrachen. Und schwups tauchte plötzlich die Tür und ein neues Fenster auf. Und so konnte ich es fortsetzen. Ein Fenster zerstören und eine unsichtbares wird sichtbar.

Nun die Frage der Fragen. Habe ich zuviel gebaut ?
Kann es sein das es eine Begrenzung gibt ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
17.01.2008, 09:12
Corben



Traaa raaaaaaaaaaaaaaaaaa

Ich habs hinbekommen.

Ich hatte ursprünglich jede einzelne Gittertreppenstufe einzeln mit solid eingestellt um im Änderungsfall einzelne Elemente ändern zu können.
Nun habe ich alle Gitter und Geländer zusammengefasst als Group uns dann eingestellt. Nun zeigt er alles wieder an.

Dumdidei Dumdidum

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
17.01.2008, 12:29
Skuldoon



es könnte daran liegen, dass du das limit gesprengt hast, was man auch daran sehen kann, dass, wenn du eins zerstörst ein anderes plötzlich auftaucht

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
17.01.2008, 21:43
Kondosofias



Ja, so was hätt ich jetzt auch gesagt, weil wenn er jetzt die ganzen Brushes gegroupt hat und vorher alles einzeln gemacht hatte, hatte er x-mal mehr Entities. Und so eben weniger...
Aber da kommt doch normalerweiße beim kompilieren nen Fehler oder nich?

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
18.01.2008, 14:37
Corben



Ein Fehler kommt beim kompelieren definitiv nicht.
Wobei ich das auch etwas unlogisch finde.
Das Programm sollte es eigentlich bemerken.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche