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Autor Beitrag
000
01.09.2004, 21:11
sgt_frosty



Frage zum normalen HL-map-ed:
Vorhanden:
-Ein raum mit fenster , in der der Spieler startet
-Als himmel die einfache >>black<<-textur (erstmal)
Ziel und Frage:
Ich will es so machen , dass es im Zimmer durchs Fenster so aussieht , als würde draußen ein gewitter toben. Das mit dem sound is kein problem , aber wie bekomm ich das am einfachsten hin , dass man die Lichteinwirkung im Zimmer spürt , sodass es so aussieht , als ob draußen ein Gewitter wäre , wie schon gesagt. Wie geht das?

(nebensächliche Frage: Wo krieg ich mal geile Sky-textures im nightstile her???)

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(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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001
01.09.2004, 21:20
Protector



Bastel dir einfach eine animierte Regentextur (oder ein Sprite) die du vor's Fenster setzt und mache ein light nach draußen, dass per Custom Appereance ab und zu Blitzlicht durch das Fenster blitzen lässt.
Einen Sky findest du mit Sicherheit hier: www.google.de

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002
01.09.2004, 22:42
Deciever



http://www.mapping-area.com/hl/skys/index.php

guck mal da, da wirst du bestimmt was passendes finden

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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003
02.09.2004, 00:28
Agamemnon-Hellmapper



Den Customappearancevorschlag von Protector vergiss mal wieder schnell.

Mach lieber einen Multimanager, der ein helles Licht vor dem Fenster kurz an, und sofort wieder ausschaltet. Du kannst auch gleich noch einen Donnersound mitangeben, sogar beliebig zeitversetzt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
02.09.2004, 10:37
WareWolf



wenn die Mädels von Swordwarriors endlich mal in die Hufe kämen, könntest du dort in der Contestmap 1on1_hellsgarden gucken wies aussieht. Ich hab dort für Blitze geschaltete Lichter für 100ms, Wert 10000 verwendet. Der Regen ist func_convenyor mit entsprechender Tex... ja WENN..

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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