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000 05.08.2004, 11:24 Deciever |
Hier finde Ihr 3 ganz neue Half-Life 2 Screenshots! Diese sehen allesamt sehr gut aus (Meine meinung), die Levels sind jeweils von der E3 Präsentation. Nochwas: Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 05.08.2004 um 11:25 von Deciever bearbeitet. |
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001 05.08.2004, 11:40 Acumen |
Hui, schaut hübsch aus :D |
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002 05.08.2004, 11:52 TheRising |
Das mit dem Q3 Source ist ziemlich wahrscheinlich ja. Wobei sie hoffen das Punkbuster negative Auswirkungen auf die Spielergemeinschaft verhindert (mit OpenSource-Engines cheatet es sich leichter). --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk |
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003 05.08.2004, 11:58 Infi |
oho hl2 unterstützt also 16:9 -- |
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004 05.08.2004, 12:11 Deciever |
Klar HL1 auch @ Steam :P --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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005 05.08.2004, 12:18 chriss |
Hui ui ui, Freu mich schon! -- |
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006 05.08.2004, 13:00 Dr.Zenz |
Ich persönlich finde die Wasserspiegelungen immer noch zu heftig. Das wasser wirkt irgendwie so comichaft, computergeneriert im vergleichzur restlichen recht realistischen Landschaft. Fällt vor allem in den AztecVideos von CS:Source auf. -- |
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007 06.08.2004, 01:14 Radiant |
Die Screens gefallen... Aber kann es eigendlich sein dass Models in Half-Life nicht "richtig" gelighted werden? O_o Ich seh immer nur Screens wo Models einheitlich ausgeleuchtet sind (wie self-illumination) auch wenn (ggf. statische) Schatten darauf fallen. Halt wie bei Half-Life 1 -> Dunkler Raum mit Fenster - draußen hell -> Model guckt aus dem Fenster -> wird von einem Env_Light Lichstrahl getroffen und ist sofort überall gleichmäßig heller anstatt nur an den entsprechenden Polygonen. -.- Im alten E3 Video hat man das sehr draßtischen gesehen - falls die HL2 Engine das wirklich nicht packt -> ziemlich arm. [Edit: In dem 1. Screen stimmt Schattentechnisch sowieso irgend etwas nicht ... siehe die Schatten der Viecher ... besonderst unten links im Bild. ] --But I think you have not been virgin before practising such kung-fu! Dieser Beitrag wurde am 06.08.2004 um 01:17 von Radiant bearbeitet. |
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008 06.08.2004, 01:23 Dr.Zenz |
Naja, Sourc eist ja auch nur ein Aufsatz auf HL-engine, die wiederum nur ein Aufsatz auf Q1 war. Stells dir als HL-Enigen mit mehr Polys, einer neuen Physik, Terrainediting, besserer KI und ein paar Shadern vor. -- |
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009 06.08.2004, 08:57 tenoftwelve |
Die Raffenerie auf dem ersten Bild oben links sieht irgendwie merkwürdig aus. Aber ansonsten wirklich gute Bilder. |
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010 07.08.2004, 19:26 laber |
O_o bitte keine Gerüchte verteilen .. (für die Skeptiker -> http://pc.ign.com/articles/400/400985p1.html?fromint=1 ) schöne Bilder, frei mich immer mehr aufn späten August \o/ --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 07.08.2004 um 19:27 von _laber bearbeitet. |
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