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Autor Beitrag
000
05.08.2004, 11:24
Deciever



Hier finde Ihr 3 ganz neue Half-Life 2 Screenshots!

Diese sehen allesamt sehr gut aus (Meine meinung), die Levels sind jeweils von der E3 Präsentation.

Nochwas:
Der Quake 3 Engine Code wird warscheinlich laut Carmack ende des Jahres Open Source! (Obs stimmt?)
Gamestar News

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 05.08.2004 um 11:25 von Deciever bearbeitet.
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001
05.08.2004, 11:40
Acumen



Hui, schaut hübsch aus :D
Schön atmosphärisch, das lieb ich ja ^^
Nun mal wieder ein neues Ingame-Video und ich bin glücklich für die Woche. *weiterwerkel*

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002
05.08.2004, 11:52
TheRising



Das mit dem Q3 Source ist ziemlich wahrscheinlich ja. Wobei sie hoffen das Punkbuster negative Auswirkungen auf die Spielergemeinschaft verhindert (mit OpenSource-Engines cheatet es sich leichter).

--

RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

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003
05.08.2004, 11:58
Infi



oho hl2 unterstützt also 16:9

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004
05.08.2004, 12:11
Deciever



Klar HL1 auch @ Steam :P

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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005
05.08.2004, 12:18
chriss



Hui ui ui,
die sehen echt nice aus :)

Freu mich schon!

--

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006
05.08.2004, 13:00
Dr.Zenz



Ich persönlich finde die Wasserspiegelungen immer noch zu heftig. Das wasser wirkt irgendwie so comichaft, computergeneriert im vergleichzur restlichen recht realistischen Landschaft. Fällt vor allem in den AztecVideos von CS:Source auf.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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007
06.08.2004, 01:14
Radiant



Die Screens gefallen...

Aber kann es eigendlich sein dass Models in Half-Life nicht "richtig" gelighted werden? O_o

Ich seh immer nur Screens wo Models einheitlich ausgeleuchtet sind (wie self-illumination) auch wenn (ggf. statische) Schatten darauf fallen.

Halt wie bei Half-Life 1 -> Dunkler Raum mit Fenster - draußen hell -> Model guckt aus dem Fenster -> wird von einem Env_Light Lichstrahl getroffen und ist sofort überall gleichmäßig heller anstatt nur an den entsprechenden Polygonen. -.-

Im alten E3 Video hat man das sehr draßtischen gesehen - falls die HL2 Engine das wirklich nicht packt -> ziemlich arm.

[Edit: In dem 1. Screen stimmt Schattentechnisch sowieso irgend etwas nicht ... siehe die Schatten der Viecher ... besonderst unten links im Bild. ]

--

But I think you have not been virgin before practising such kung-fu!
Otherwise, I couldn't have defeated you.
- San Fung Chang
Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca
g_bClipNazi = DEFAULT_CLIPNAZI;
Gratis Augenoberation!


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2004 um 01:17 von Radiant bearbeitet.
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008
06.08.2004, 01:23
Dr.Zenz



Naja, Sourc eist ja auch nur ein Aufsatz auf HL-engine, die wiederum nur ein Aufsatz auf Q1 war. Stells dir als HL-Enigen mit mehr Polys, einer neuen Physik, Terrainediting, besserer KI und ein paar Shadern vor.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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009
06.08.2004, 08:57
tenoftwelve



Die Raffenerie auf dem ersten Bild oben links sieht irgendwie merkwürdig aus.
So.. flach. Sieht man besonders bei den Türmen.

Aber ansonsten wirklich gute Bilder.
Vielleicht klappts ja mit dem September.

--

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010
07.08.2004, 19:26
laber



Zitat:
Dr.Zenz postete
Naja, Sourc eist ja auch nur ein Aufsatz auf HL-engine..
O_o bitte keine Gerüchte verteilen ..

Zitat:
The new engine, called Source, was built entirely from scratch specifically for Half-Life 2.
(für die Skeptiker -> http://pc.ign.com/articles/400/400985p1.html?fromint=1 )

schöne Bilder, frei mich immer mehr aufn späten August \o/

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.


Dieser Beitrag wurde am 07.08.2004 um 19:27 von _laber bearbeitet.
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