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Autor Beitrag
000
24.03.2003, 14:43
andreask.



Wie in der überschrift schon steht will ich ein Geschütz auf ein func_vehicle setzen, so dass es immer mit fährt. Hat jemand ne idee dazu?

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001
24.03.2003, 15:11
Tubgirl



geht nicht

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002
24.03.2003, 15:20
Horat



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
geht nicht
geht nich!

--

Bild Blog <--

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003
24.03.2003, 16:25
WareWolf



Zitat:
SEeEL postete
Zitat:
-Sir_Pepe- postete
geht nicht
geht nich!
geht nicht.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
24.03.2003, 16:42
Z-Maker



Zitat:
WareWolf postete
Zitat:
SEeEL postete
Zitat:
-Sir_Pepe- postete
geht nicht
geht nich!
geht nicht.
geht halt einfach nicht

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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005
24.03.2003, 16:43
the-middleman



Zitat:
Z-Maker postete
Zitat:
WareWolf postete
Zitat:
SEeEL postete
Zitat:
-Sir_Pepe- postete
geht nicht
geht nich!
geht nicht.
geht halt einfach nicht
Es geht wirklich nicht

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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006
24.03.2003, 17:11
Red Storm



spirit of halflife , day of defeat:)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)


Dieser Beitrag wurde am 24.03.2003 um 17:12 von Red Storm bearbeitet.
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007
24.03.2003, 19:55
Tetrisman



Oder du lässt die Umgebung sich bewegen und das fahrzeug bleibt stehn.
also wenn du die umgebung mit funk_trains vorrüber ziehen lässt.

--

gibs nicht? geht nicht!

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008
24.03.2003, 19:56
Megge



man seid ihr scheisse im kopf, sagt nich einfach geht nicht, sondern sagt dem doch, wieso nicht. was bringt dass, wenn sich hier 5 idioten gegenseitig zitieren ?!

@andreask.
es geht nicht, weil in halflife ein brush nur eine funktion haben kann, resp. ein entity sein kann. wenn du auf ein func_vehicle in z.B. cs ein func_tank machen willst, geht das nicht, weil du dann das func_tank nicht mitfährt: es weiss ja nicht, dass das unter ihm ein func_vehicle ist und es mitfahren soll.. wie soll es das auch wissen.. und wenn du den func_tank zu nem func_vehicle machst, ist es logischerweise kein func_tank mehr, also geht schiessen etc nicht mehr..

es gibt allerdings mods, in denen geht das, wie z.B. das besagte spirit of halflife, aber eben, das ist kein cs (für das du mapst, nehm ich ma an..)

--

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009
25.03.2003, 08:06
[AR] HL-Mapper



Zitat:
Red Storm postete
...day of defeat...
Beweis mir und den anderen dassssss!!!1111eins

Ich weiss, ich weiss, mit MoveWith, aber ich versuch seit drei Monaten einen func_tank auf´m func_tracktrain mitfahren zulassen.....

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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010
25.03.2003, 11:04
Red Storm



move with funktion ?
hab gehört die gibt es da auch :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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011
25.03.2003, 14:29
mathe



jep... nur wenn der zug um kurfen fährt gibt's probs...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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012
25.03.2003, 14:44
[AR] HL-Mapper



@mathe
nicht erst da, schon wenn der Tracktrain unterschiedlich schnell fahren soll...

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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013
25.03.2003, 17:07
mathe



des hab ich noch nich ausprobiert... :(

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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014
27.03.2003, 16:35
andreask.



Schade
Aber danke

--

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015
27.03.2003, 19:01
Deciever



also ich habe mal nen wagen mit ner wumme, die der Spieler steuert, gebaut und den wagen dann immer im kreis fahren lassen, und es ging...mal muss nur die origin texture von jedem Objekt an die gleiche stelle packen...fuzzt aber leider nicht 100%tig

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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016
28.03.2003, 00:08
Red Storm



welcher mod ?

wie soll das funzen ?

--

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(da ist was faul)

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017
28.03.2003, 23:22
Else



wo kann ich diesen spirit of half life her bekommen? (1 brush= mehrere entities klingt cool)

--

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018
28.03.2003, 23:45
Onkel Dittmeyer



Zitat:
(1 brush= mehrere entities klingt cool)
Joa ne? Nur leider ist das auch in Spirit nicht möglich =)
Es geht nämlich gar net von der Engine her. Allerdings kann man bei Spirit eine Move With Funktion benutzen, die in _manchen_ Fällen den gleichen Effekt hervorruft.

--

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019
29.03.2003, 01:26
Red Storm



Zitat:
Else postete
wo kann ich diesen spirit of half life her bekommen?
frag Mr. GOOGLE

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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020
29.03.2003, 13:46
VoodooFan



ich glaube man könnte durch leichtes verändern der fgd datei ein func_vehicle erstellen das auch schießen kann, dann aber nur in die richtung wo auch das fahrzeug hinfährt und keinen drehturm oder ähnliches.

--

da voo

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021
29.03.2003, 14:16
Tubgirl



Und wie kommst du dadrauf? O_o

--

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022
29.03.2003, 15:10
Kriz



Es geht. Es gab (gibt) eine MP-MOD, wo man einen Jeep fahren und ein anderer die MG benutzen konnte. Hier gabs mal vor langer Zeit ein paar Screenshots sowie einen Trailer.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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023
29.03.2003, 15:47
K-Putt



Ich glaube das war in Operation BT oso. Gabs auch ein Video davon.

@VoodooFan: Das verändern der FGD Datei bringt dir rein gar nichts. Wenn das Feature nicht gecodet wurde, kannst du in der FGD ändern was du willst, es wird einfach nichts geschehen.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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