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Autor Beitrag
050
18.02.2002, 21:35
Labor Affe



ich wuerde gerne mithelfen also tragt mich bitte auch als member ein ob ich dan viel helfen kann ist fraglich. ich kann dann ja immer noch aussteigen wens zuviel wird
thx

--

Die beste deutsche modeler Comunety http://editing.tigers-dragons.com/
http://www.debian.org

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051
18.02.2002, 21:44
Mazze



Ihr legt ganz schön los!

--

BattleTech-MOD:
http://bthl.unitedgaming.net/

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052
18.02.2002, 22:46
KhanRKerensky



Das war ja auch Ziel des Threads oder net?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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053
19.02.2002, 00:56
fragg3d



OK die seite is noch nicht perfect, es is aber ein anfang:

www.fragg3d.de

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054
19.02.2002, 03:47
CY4N1D3



hmm... ich werd mir das nachher mal anschauen...

--

ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln.

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055
19.02.2002, 11:52
static_caster



hm.. einer aus meiner schule hat als jahresarbeit ne 3d-engine gemacht... allerdings mit irgendner basic-version (oder auch pascal, hab nit zugehört :) ....

--

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056
19.02.2002, 13:25
fragg3d



welche schule?

--

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057
19.02.2002, 15:02
CY4N1D3



waldorfschule ;)

erm: engine is nicht gleich engine...

--

ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln.

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058
19.02.2002, 17:52
CabaL



heut nacht bin ich um 4 aufgewacht um hab ein bissl in meinem ogl buch gelesen, da ich nemmer schlafen konnte.
wollen wir eigentlich ogl mit dx kombinieren? also ogl grafik und sound,input etc. dx?

--

..::I've carved my soul to shreds in service of the Cabal. What little humanity I retain is corrupted by the Beast, which has grown stronger with every life I've taken::.

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059
19.02.2002, 19:10
fragg3d



eigentlich schon (wie sonst?)

--

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060
19.02.2002, 19:16
CabaL



selbst proggn

--

..::I've carved my soul to shreds in service of the Cabal. What little humanity I retain is corrupted by the Beast, which has grown stronger with every life I've taken::.

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061
19.02.2002, 20:01
CY4N1D3



DX suckt... wenn wir etwas anfangen sollten wir es auch richtig machen. DX würde nur auf windowssystemen laufen und das finde ich sehr schade !

zudem denke ich das die meisten garnix mit OpenGL zu tun haben werden... siehe netzwerk, sound, gameengine, inputengine, webmaster, editoren...

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ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln.

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062
19.02.2002, 20:11
fragg3d



also, ich hab noch ein bisschen an der page rumgepfuscht, und sie sieht immer besser aus, auserdem funzt das Forum schon.
www.fragg3d.de

--


Dieser Beitrag wurde am 19.02.2002 um 20:13 von fragg3d bearbeitet.
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063
19.02.2002, 20:12
Gnomo



Ich finde wir sollten mischen, also ogl-grafik und dx alles andere. Auch wenn das nur auf Windows läuft is das nicht schlimm da kaum jemand ein anderes os hat, oder?

--

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064
19.02.2002, 20:36
CY4N1D3



pff... also ich habe linux :D

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065
19.02.2002, 22:19
fragg3d



Linux ist meiner meinung nach keine Unterhaltungsplattform

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066
19.02.2002, 22:38
CY4N1D3



und directX kein spieleinterface *G*

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067
19.02.2002, 23:27
Another1



na dann macht mal *lächel*

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Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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068
20.02.2002, 05:55
CY4N1D3



so... ich brauche mal von allen die interesse haben die emailadresse ! (manche habe ich schon !)

die idee mit clanintern ist zwar net gemeint aber als kommunikationsbasis für ne 3D engine etwas lächerlich. sorry, aber wir müssen da ein wenig realistisch bleiben damit es was werden soll.

und damit sich keiner im team wie das 5. rad am wagen fühlt werde ich die aufgaben so verteilen das jeder damit zurecht kommen müsste. wer bei OGL jetzt noch nicht durchblickt wird es warscheinlich auch garnicht erst als aufgabe bekommen. steht noch ne menge anderer sachen zur auswahl... ich werde auch nicht nur hieraus versuchen leute beziehen. werd mich die tage auch nochmal im gamedev forum umschaun und nen paar bekannte anlabern... vielleicht gibt es in dem zirkus ja 2-3 leute die 1. richtig coden können und 2. auch ein wenig ahrnung haben von dem was sie tun *g*

in jedem fall muss jetzt erstmal ne vernüpftige kommunikationsbasis her... evtl. sogar IRC !!!

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069
20.02.2002, 16:49
Gnomo



Meine E-Mail is Gnobbs@gmx.net

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070
20.02.2002, 17:15
CY4N1D3



ja, die habe ich ja unter anderem schon :)

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071
20.02.2002, 17:26
blair



ich schließe mich a1 voll und ganz an...
vorallem halte ich es für bockmist das grundgerüst einer engine mit mehreren coden zu wollen.
engine coden is mehr theorie als coding, und mit simplem haxing werdet ihr da nicht weit kommen...

my 0.02€

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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072
20.02.2002, 17:42
Labor Affe



@fragg3d klar ist linux ne unterhaltungsplatform es gibt alles was es auf win auch gibt im gezug auf grafik und multimedia. auserdem ohne linux und unix gaebe es das netz nicht und es gibt jede menge leute die linux verwenden.
wenn keine engine die auf anderen plattformen laeuft zumindest eine server applikation den da ist linux ganz klar vor win
meine ist labor-affe@bluemail.ch

--

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073
20.02.2002, 19:06
Prefect



Ich muß Blair zustimmen. Die meisten haben eine völlig falsche Vorstellung davon, was in einer Engine drinstecken muß.

Nur ein kleines Beispiel: mein erster absolut primitiver interner Enginerelease hat > 12k Zeilen Code. Davon fallen 250 Zeilen (also gerade mal 2%) auf den Worldrenderer...

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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074
20.02.2002, 23:11
CY4N1D3



hmm... vielen dank das ihr mir/uns zutraut sowas auf die meine zu stellen.

@prefect. intern habe ich schon bekanntgegeben das praktisch keiner was mit OGL zu tun haben wird..

@all. denkt aber mal etwas weiter. zu einer kompletten engine gehört auch netzwerk, sound, input und noch ein paar sachen. das engine-grundgerüst sammt OGL, wird ausserdem nur von max. 2 personen letztendlich programmiert. dürfte ja jedem klar sein warum. aber halt die ganzen sonstigen dinge können von anderen übernommen werden, ohne das es sonderlich grosse probleme gibt. es darf sich nur nichts überschneiden und alles muss zusammen arbeiten. das ist wohl der soziemlich schwerste teil bei der engine. denkt nicht das ich versuche unmögliche sachen anzufangen. ich weiss schon was möglich ist und was nicht !

ich verstehe ausserdem nicht warum alles was wirklich mal falsch gemacht wird, verspottet stehengelassen werden kann. das hilft keinem! aber daran sieht man mit was für profis man es manchmal zu tun hat. prefect ausgenommen, der mit seinen kritischen äusserungen eher versucht zu helfen (so hab ich es zumindest im gefühl).

greetz, coder super-n00b cyan

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Dieser Beitrag wurde am 20.02.2002 um 23:17 von CY4N1D3 bearbeitet.
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