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Autor Beitrag
000
15.02.2002, 14:05
fragg3d



Wer von euch hätte Lust bei einer neuen Grafik-Engine mitzuwirken so als FUN-Projekt?
Des ganze wäre dann Freeware ( b/c gratis findet schneller Anhänger). Außerdem würde ein SDK für Modentwickler zur verfügung gestellt werden

--


Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 14:07 von fragg3d bearbeitet.
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001
15.02.2002, 14:11
McMapper



wie weit bist (sind) du (ihr) denn schon?

--

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002
15.02.2002, 14:14
fragg3d



am 0-Punkt ;)

--

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003
15.02.2002, 14:18
KhanRKerensky



Is ja nicht grad weit... ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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004
15.02.2002, 14:28
fragg3d



Irgendwann muß man anfngen

--

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005
15.02.2002, 14:50
Laser



was kannst du den schon, hast du schon erfahrung mit opengl/directX?
wie hast du dir das vorgestellt, eine komplettes game oder "nur" die Engine?

--

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006
15.02.2002, 15:23
fragg3d



1. Ich hab Kentnisse in C++ und DirectX desweiteren hab ich bereits informationen zu OpenGL und Erfahrungen mit Socketprogrammierung

2. "nur" die Engine + 1 Testmod (oder vieleicht noch ein offizielles mod;) )

--


Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 15:24 von fragg3d bearbeitet.
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007
15.02.2002, 16:02
CY4N1D3



-no comment- :D

--

ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln.

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008
15.02.2002, 16:43
anothergb02



-no comment ;D

--

Being in john Malkovich
.....


Dieser Beitrag wurde am 16.02.2002 um 16:41 von Nicemice bearbeitet.
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009
15.02.2002, 16:48
fragg3d



Ich hatte mir da eine Engine für first-Person Action-Shooter vorgestellt

--

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010
15.02.2002, 17:44
monkey



autsch in 2 jahren sprechen wir uns wieder, dann kannste mir ja mal eine demo der engine zeigen, wenn sie nur halb so gut ist wie die quake engine nenne ich dich ab diesem zeitpunkt nur noch gott

--

Neon Helium

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011
15.02.2002, 18:20




(none)

--

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012
15.02.2002, 20:02
KhanRKerensky



Ich frag mal für monkey:
@Cyanide: Wie lange hast du für deine Engine gebraucht?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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013
15.02.2002, 21:56
monkey



Zitat:
CY4N1D3 postete
so, jetzt das wichtigste: alleine werd ich das nicht schaffen. BJ und ich hatten die alte engine gemacht. und nebenbei noch alles andere was man für ein spiel braucht... 2,5 jahre für eine eigentlich sehr einfache engine.

edit
wer lesen kann ist klar im vorteil ;)
aber war wirklich sehr nett, dass du für mich gefragt hast.

warum stellt ihr euch das bitte so einfach vor? warum sind wohl engines so teuer...

--

Neon Helium


Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 22:05 von monkey bearbeitet.
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014
15.02.2002, 22:47
Labor Affe



ich denke das du da ein grosses ziel setzt alleine ne engine zu machen denk erst daran wenn du ein gutes coder team hast das sich mit der materie auskent wenn du aber trotzdem lust hast ne neue engine zu coden such dir ein team das selber ne engine codet und helf dort mit
alleine hast du null chance

--

Die beste deutsche modeler Comunety http://editing.tigers-dragons.com/
http://www.debian.org

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015
15.02.2002, 23:36
KhanRKerensky



@monkey: Klar... mit zwei Männekes. Zudem lief die glaubich noch auf Delphi ;) Wenn sich jetzt die 10 Besten Coder hier versammeln geht das schon was fixer...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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016
16.02.2002, 00:05
fragg3d



Ich glaub wenn man des ganze gut vorbereitet, is des coden nur noch abschreibsache...(aber dennoch zeitaufwendig)

--

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017
16.02.2002, 09:54
monkey



omg

--

Neon Helium

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018
16.02.2002, 15:04
KhanRKerensky



Naja... abschreiben tuste aber auch nicht...es sei den du bereitest den ganzen Code 1 Jahr lang vor ;)

--

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019
16.02.2002, 16:15
Hanfling



naja ich denk viel zeit nimmt das überlegen von lösungsansätzen in anspruch... darüber kann dann ja zb. in der schule oder so nachdenken und dann zuhause umsetzten...

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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020
16.02.2002, 20:43
CY4N1D3



erm... die c++ - gl - testengine von mir (okok, die kriecht noch) steht jetzt seit... lasst mich lügen... 1,5 monaten ?

http://www.coders-craft.de/paranoia/pTest.rar

also da geht schon was... aber die 1,5 jahre davor mussten sein. das alles hätte ich jetzt natürlich nicht von 0 auf geschafft. zudem war die alte engine auch in directX geschrieben... jder der direct x benutzt ist in meinen augen ein idiot. jedesmal wenn die M$ geilos ne neue version herausbringen, darf man die halbe engine umschreiben um auf dem neusten stand der technik zu sein. da hat man es bei OGL doch schon etwas leichter ;D

immo bin ich auch gerade etwas mit meiner vinyl beschäftigt die ich bald mal rausbringen möchte. ich versuche aber alles unter einen hut zu bringen damit die engine auf keinen fall darunter leiden muss.

--

ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln.


Dieser Beitrag wurde am 16.02.2002 um 20:48 von CY4N1D3 bearbeitet.
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021
17.02.2002, 00:23
fragg3d



Naja, eigentlich hab ich diesen topic geschrieben um leute zu finden die mitmachen wollen, und nicht um zu hören, das ich das alleine nicht schaffe.

@KhanRKerensky: Wenn aber jetz 10 leute den Code 1,2 Monate vorbereiten würden?

--

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022
17.02.2002, 00:38
Labor Affe



erstens ich kann dir leider net helfen da ich schon an einem anderem projekt arbeite zweitens mach mal den ersten schritt und fange an zu coden wenn du mal was gescheites hinbekommst einen guten grundstock findest du leicheter leute die dir helfen ich habe leider keine zeit

--

Die beste deutsche modeler Comunety http://editing.tigers-dragons.com/
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023
17.02.2002, 07:49
KhanRKerensky



@fragged: Dann wird das nicht reichen. ;) Oder hast du schon 1,5 Jahre erfahrung?

--

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024
17.02.2002, 09:19
fragg3d



@KhanRKerensky: Mit Projektmanagement, Programmieren oder Game-Programmierung?

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