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000 07.09.2002, 20:41 Jonathan Dark |
Hier ist die geilste Schrotflinte, die es gibt:
Der PC liegt bei 1423. Ist mein erstes Vertex-Model mit 3DS Max Kritik und Lob ist erwünscht. Ist wieder für United Forces. --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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001 07.09.2002, 20:43 Marskuh |
hmm bin zwar nen noobie aber geb meine meinung trotzdem ab :) hmm vorne am lauf haste ja nen zylinder dneke ich wennde da von 12 auf 10 oder so runter gehst haste nochn paar polys gespart hoffe ich hab jetzt nix falsches gesagt :D -- |
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002 07.09.2002, 20:48 -DoD- |
1423 polygone für das was man sieht ist einfach zu viel... |
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003 07.09.2002, 20:51 Jonathan Dark |
Das Model ist für UT 2003. Pass auf. Ich kann mich verteidigen: -Der Body mit dem Teil, was man nach jedem Schuss nach hinten zieht haben zusammen 420 Polys -Sorry wegen den 800 für Stütze und so, aber UT2003 kanns ja. *Edit*Das obere, also der Lauf ist hohl. --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P Dieser Beitrag wurde am 07.09.2002 um 20:53 von Jonathan Dark bearbeitet. |
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004 07.09.2002, 20:52 Deciever |
JAAAA, die spas 12 find ich auch ALS DIE BESTE SHOTGUN überhaupt......... aber die ]PT[ Shimmer ist besser, sorry, ist aber so Willst du da noch ein skin drauf werfen?
Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 07.09.2002 um 21:05 von Deciever bearbeitet. |
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005 07.09.2002, 21:06 Marskuh |
ist keine ausrede :), "polyverschwendung" is "polyverschwendung" ob die engine das kann oder nicht ;)
was soll das bringen ?? sieht doch eh keiner -- |
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006 07.09.2002, 21:10 GameBase |
800 für die Stütze und so???? |
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007 07.09.2002, 21:15 Deciever |
Und das ist ein die HL spas12 vom HD pack wie sie der Spieler in der Hand hält, sieht bedeutend feiner aus....(auch wenn der daumen etwas komisch aussieht...:-) ) Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 07.09.2002 um 21:16 von Deciever bearbeitet. |
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008 07.09.2002, 21:29 Jonathan Dark |
Ich will aber kein Billig HL Model machen. Die sind total falsch proportioniert. Ausserdem bin ich ja grade am Polys reduzieren ihr Meckersäcke ; ) --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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009 07.09.2002, 22:29 Marskuh |
JUHU mal wieder meinen willen gekriegt :p *just joking* -- |
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010 08.09.2002, 00:14 Infi |
die sind absolut nicht falsch proportioniert, im gegenteil wenigstens die modeler bei valve haben sich gedanken gemacht wie man die perspektivische ansicht der knarre gescheit hinbekommt deshalb werden die meisten hl waffen nach vorne hin grösser bzw kürzer, dass sie im game nicht so (zu) lang wirken ich hab das selber einmal angewendet, das wirkt wunder und sieht um längen besser aus als z.b. diese laaaaaaaaanggezogenen csmodels -- |
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011 08.09.2002, 00:23 Marskuh |
joar erscheint mir logisch :D, aber sieht dennoch nen bissl komisch aus -- |
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012 08.09.2002, 00:30 Acumen |
mir gefallen die cs-models. zum eigentlichen model: esist schon gut und schön, aber warum da 800 polygone drin sind, will mir nich in den kopf. da ist doch nichts, was soviel schlucken könnte. -- |
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013 08.09.2002, 00:33 Marskuh |
verstehe ich auch nciht die schulterstütze sind doch nurn paar quader :) -- |
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014 08.09.2002, 01:38 timmilicious |
Ich finde die Schulterstüze sieht besser aus, wenn sie eingeklappt ist. Das Model hat irgendwie zu wenig Details. Mir gefällt es nicht sooo gut. :( --.:| www.moveinmod.net |:. |
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015 08.09.2002, 04:16 theDon |
die beste shotgun ist ja wohl ganz klar die benelli m3 super 90 :P --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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016 08.09.2002, 08:57 Infi |
nö... pancor jackhammer is die beste shotgun :P -- |
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017 08.09.2002, 09:05 Jonathan Dark |
Ihs Spammer *g* Zum Topic zurück: -[nOoNE]: Die meisten Details bei der Knarre werden mit dem Skin erst kommen denke ich, aber ich setz mich nochmal dran Ich denke hiermit ist die Sache erledigt. mehr Tips nehme ich nicht an >: ) --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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018 08.09.2002, 10:56 -]Nemesis[- |
der sinnvollste post in diesem thread, infi hat vollkommen recht allein schon die benelli in cs sollte einem zu denken geben. hinten normal und vorne läuft sie spitzt zu... das siehteinfach nur wiederlich aus und kürzer machen is bei allen längeren waffen empfehlenswert. -- [Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder] Dieser Beitrag wurde am 08.09.2002 um 10:57 von -]Nemesis[- bearbeitet. |
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019 08.09.2002, 11:13 Jonathan Dark |
Also. So wenig Details hat meine Liebe Shotgun gar nicht. Wenn ich natürlich 2 mal die selbe Seite render, obwohl ich beide Seiten gemodelt habe, brauch ich mich gar nicht wundern, dass ihr meckert *g*
PS: Jetzt nehme ich wieder Kritik an! --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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020 08.09.2002, 15:07 T15net |
Nun ich denke mal das ist keine "Schrotflinte" ;) Aber trotzdem: UT2003 Waffen haben eigentlich auch nur 1000 - 1500 Polys dafür sehr gute Texturen -- |
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021 08.09.2002, 16:05 Jonathan Dark |
Die Löcher sind so eckig. Und es gibt sehr viele Versionen der Spas-12.
Sie hat jetzt, da ich etwas vergessen habe, und noch optimiert habe 1100 Polys. Edit: Was soll das heissen, das ist keine Schrotflinte? Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P Dieser Beitrag wurde am 08.09.2002 um 16:07 von Jonathan Dark bearbeitet. |
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022 08.09.2002, 18:04 speaker |
hab glaub noch nen fehler entdeckt, der triggerguard sitzt nicht gut am griff, da ist so ein komischer abstand... newbies an die macht!!! :-) Modeler of Darksoft |
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023 09.09.2002, 23:38 Deciever |
Ich habe mir mal die Shotgun mal genauer angeschaut, und tatsächlich, die ist vorne kleiner als hinten..... Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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024 10.09.2002, 00:02 Zip Drive |
OK die Spas 12 von BS sieht ganz nett aus, aber ich finde die von Jonathan Dark ehrlich gesagt besser! Weil bei BS sieht die so "gequetscht" aus.... -[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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