Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
07.09.2002, 20:41
Jonathan Dark



Hier ist die geilste Schrotflinte, die es gibt:

Der PC liegt bei 1423. Ist mein erstes Vertex-Model mit 3DS Max

Kritik und Lob ist erwünscht.
Ich werde aber höchstens noch die Zylinder(12) auf 10 runter setzen.

Ist wieder für United Forces.

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
07.09.2002, 20:43
Marskuh



hmm bin zwar nen noobie aber geb meine meinung trotzdem ab :)

hmm vorne am lauf haste ja nen zylinder dneke ich wennde da von 12 auf 10 oder so runter gehst haste nochn paar polys gespart
und sonst siehts echt ganz gut aus !!!

hoffe ich hab jetzt nix falsches gesagt :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
07.09.2002, 20:48
-DoD-



1423 polygone für das was man sieht ist einfach zu viel...
stimme marskuh zu!
Die meisten polygone stecken vorn in den cylindern...
da reichen 8 aus.
im smooth merkste da kaum unterschied.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
07.09.2002, 20:51
Jonathan Dark



Das Model ist für UT 2003.

Pass auf. Ich kann mich verteidigen:
-Es ist ziemlich rind gemodelt
-die 12er Zylinder
-die Schulterstütze nimmt sau viel

-Der Body mit dem Teil, was man nach jedem Schuss nach hinten zieht haben zusammen 420 Polys

-Sorry wegen den 800 für Stütze und so, aber UT2003 kanns ja.

*Edit*Das obere, also der Lauf ist hohl.

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.


Dieser Beitrag wurde am 07.09.2002 um 20:53 von Jonathan Dark bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
07.09.2002, 20:52
Deciever



JAAAA, die spas 12 find ich auch ALS DIE BESTE SHOTGUN überhaupt.........

aber die ]PT[ Shimmer ist besser, sorry, ist aber so

Willst du da noch ein skin drauf werfen?


die vom HD pack.........mit eingeklappter schulter stütze(ist nur das world model, nicht das was der spieler in der hand hat)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 07.09.2002 um 21:05 von Deciever bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
07.09.2002, 21:06
Marskuh



Zitat:
Jonathan Dark postete

... aber UT2003 kanns ja.

ist keine ausrede :), "polyverschwendung" is "polyverschwendung" ob die engine das kann oder nicht ;)

Zitat:
Jonathan Dark postete

*Edit*Das obere, also der Lauf ist hohl.

was soll das bringen ?? sieht doch eh keiner

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
07.09.2002, 21:10
GameBase



Zitat:

-Sorry wegen den 800 für Stütze und so, aber UT2003 kanns ja.

800 für die Stütze und so????
Stütze ist, das sie so eckig ist, kaum ausschlaggebend für den Polycount.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
07.09.2002, 21:15
Deciever



Und das ist ein die HL spas12 vom HD pack wie sie der Spieler in der Hand hält, sieht bedeutend feiner aus....(auch wenn der daumen etwas komisch aussieht...:-) )

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 07.09.2002 um 21:16 von Deciever bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
07.09.2002, 21:29
Jonathan Dark



Ich will aber kein Billig HL Model machen. Die sind total falsch proportioniert.

Ausserdem bin ich ja grade am Polys reduzieren ihr Meckersäcke ; )

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
07.09.2002, 22:29
Marskuh



Zitat:
Jonathan Dark postete
Ich will aber kein Billig HL Model machen. Die sind total falsch proportioniert.

Ausserdem bin ich ja grade am Polys reduzieren ihr Meckersäcke ; )

JUHU mal wieder meinen willen gekriegt :p

*just joking*

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
08.09.2002, 00:14
Infi



die sind absolut nicht falsch proportioniert, im gegenteil wenigstens die modeler bei valve haben sich gedanken gemacht wie man die perspektivische ansicht der knarre gescheit hinbekommt deshalb werden die meisten hl waffen nach vorne hin grösser bzw kürzer, dass sie im game nicht so (zu) lang wirken ich hab das selber einmal angewendet, das wirkt wunder und sieht um längen besser aus als z.b. diese laaaaaaaaanggezogenen csmodels

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
08.09.2002, 00:23
Marskuh



Zitat:
Infi postete
die sind absolut nicht falsch proportioniert, im gegenteil wenigstens die modeler bei valve haben sich gedanken gemacht wie man die perspektivische ansicht der knarre gescheit hinbekommt deshalb werden die meisten hl waffen nach vorne hin grösser bzw kürzer, dass sie im game nicht so (zu) lang wirken ich hab das selber einmal angewendet, das wirkt wunder und sieht um längen besser aus als z.b. diese laaaaaaaaanggezogenen csmodels

joar erscheint mir logisch :D, aber sieht dennoch nen bissl komisch aus

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
08.09.2002, 00:30
Acumen



mir gefallen die cs-models.
finde ich schön.

zum eigentlichen model: esist schon gut und schön, aber warum da 800 polygone drin sind, will mir nich in den kopf. da ist doch nichts, was soviel schlucken könnte.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
08.09.2002, 00:33
Marskuh



verstehe ich auch nciht die schulterstütze sind doch nurn paar quader :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
08.09.2002, 01:38
timmilicious



Ich finde die Schulterstüze sieht besser aus, wenn sie eingeklappt ist. Das Model hat irgendwie zu wenig Details. Mir gefällt es nicht sooo gut. :(

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
08.09.2002, 04:16
theDon



die beste shotgun ist ja wohl ganz klar die benelli m3 super 90 :P

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
08.09.2002, 08:57
Infi



nö... pancor jackhammer is die beste shotgun :P

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
08.09.2002, 09:05
Jonathan Dark



Zitat:
theDon postete
die beste shotgun ist ja wohl ganz klar die benelli m3 super 90 :P

Zitat:
Infi postete
nö... pancor jackhammer is die beste shotgun :P

Ihs Spammer *g*

Zum Topic zurück:
-Infi: Ich werde mir das mit dem kürzer machen mal überlegen

-[nOoNE]: Die meisten Details bei der Knarre werden mit dem Skin erst kommen denke ich, aber ich setz mich nochmal dran

Ich denke hiermit ist die Sache erledigt. mehr Tips nehme ich nicht an >: )

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
08.09.2002, 10:56
-]Nemesis[-



Zitat:
Infi postete
die sind absolut nicht falsch proportioniert, im gegenteil wenigstens die modeler bei valve haben sich gedanken gemacht wie man die perspektivische ansicht der knarre gescheit hinbekommt deshalb werden die meisten hl waffen nach vorne hin grösser bzw kürzer, dass sie im game nicht so (zu) lang wirken ich hab das selber einmal angewendet, das wirkt wunder und sieht um längen besser aus als z.b. diese laaaaaaaaanggezogenen csmodels

der sinnvollste post in diesem thread, infi hat vollkommen recht allein schon die benelli in cs sollte einem zu denken geben. hinten normal und vorne läuft sie spitzt zu... das siehteinfach nur wiederlich aus und kürzer machen is bei allen längeren waffen empfehlenswert.

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 08.09.2002 um 10:57 von -]Nemesis[- bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
08.09.2002, 11:13
Jonathan Dark



Also. So wenig Details hat meine Liebe Shotgun gar nicht. Wenn ich natürlich 2 mal die selbe Seite render, obwohl ich beide Seiten gemodelt habe, brauch ich mich gar nicht wundern, dass ihr meckert *g*
Die Polys hab ich auch optimiert. Sind jetzt bei 1180

PS: Jetzt nehme ich wieder Kritik an!

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
08.09.2002, 15:07
T15net



Nun ich denke mal das ist keine "Schrotflinte" ;)
Also die echte Spas12 sieht etwas anders aus, und wenn du schon für Ut2003 modelst, kannst du die löcher hinten im Holster auch etwas runder machen.

Aber trotzdem: UT2003 Waffen haben eigentlich auch nur 1000 - 1500 Polys dafür sehr gute Texturen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
08.09.2002, 16:05
Jonathan Dark



Die Löcher sind so eckig. Und es gibt sehr viele Versionen der Spas-12.
Mein Refpic:

Sie hat jetzt, da ich etwas vergessen habe, und noch optimiert habe 1100 Polys.

Edit: Was soll das heissen, das ist keine Schrotflinte?
Du kannst Gummi-Geschosse 12er Schrot und Elefantentöter-Kugeln reinladen. Alles natürlich Kaliber12

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.


Dieser Beitrag wurde am 08.09.2002 um 16:07 von Jonathan Dark bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
08.09.2002, 18:04
speaker



hab glaub noch nen fehler entdeckt, der triggerguard sitzt nicht gut am griff, da ist so ein komischer abstand...
vielleicht mein ich es nur aber das ding ist im vergleich zur orig. ein bisserl zu lange.
sonst find ich gut

--

newbies an die macht!!! :-)

Modeler of Darksoft

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
09.09.2002, 23:38
Deciever



Ich habe mir mal die Shotgun mal genauer angeschaut, und tatsächlich, die ist vorne kleiner als hinten.....

Im spiel selber merkt man das garnicht (und am bild weiter oben.)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
10.09.2002, 00:02
Zip Drive



OK die Spas 12 von BS sieht ganz nett aus, aber ich finde die von Jonathan Dark ehrlich gesagt besser!

Weil bei BS sieht die so "gequetscht" aus....
Naja so die länge von JD's Spas 12 ist vollkommen korrekt...finde ich.

--

-[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche