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Autor Beitrag
000
16.01.2004, 13:07
Deciever




In diesem Interview mit Valves Senior Engineering Leader Rick Ellis werdet ihr so einiges über Halflife 2 erfahren.
Zum Beispiel das HL2 jetzt auch 44khz und 16bit Sound abspielen kann, Die gegner sollen den Spieler jetzt sogar noch besser hören können und dadrauf regieren.
Ausserdem soll es "very easy" sein, einen HL1 MOD auf HL2 um zu Porten...

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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001
16.01.2004, 13:09
Smeagol



schade dass da nich drin steht wie "very easy" aussieht ...
meinen die dann einfach neu texturieren, kompilieren und freuen wie scheisse die (dann low poly) dinge aussehen ? ._.

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002
16.01.2004, 13:19
TheRising



Portiert ist er schnell....aber bis er nach nem HL² Mod aussieht dauert es genauso lange oder länger als from scratch :)

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003
16.01.2004, 13:26
K-Putt



Das würde bedeuten, dass der Programmier Stil von HL1 in etwa beibehalten wurde -> erfreulich

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004
16.01.2004, 13:33
TheRising



Joa fangen wir schonmal an zu erraten wieviele Bugs sich im HL² Source tummeln.

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RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

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005
16.01.2004, 14:28
Tubgirl



Och, länger dauert es bestimmt nicht... wenn der Code "very easy" zu porten ist muss man ja "nur noch" Grafiken austauschen. Grundaufbau von Levels und ähnlichem kann man ja wohl weiterverwerten.

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006
16.01.2004, 15:17
Exec



was sind denn das für news ... wow, was ganz neues mit 16bit sounds o_O
- ich meinte: ist es wirklich wert, dass valve das offiziell macht? scheint irgendwie nen überbrücker zu sein,oder so

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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007
16.01.2004, 15:19
Deciever



was ich mich frage ist, ob das mp3 datein oder wav datein sind.

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DMC-INTERACTIVE

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008
16.01.2004, 16:37
Tubgirl



Exec, schau dir doch mal den Link von Deci. Da wurde der gute Mann eben im Interview nach gefragt! Was soll er denn sagen?
"Sorry, aber das sag ich euch nicht weil Valve dann total unleet rüberkommt und so" vielleicht?

--


Dieser Beitrag wurde am 16.01.2004 um 16:39 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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009
16.01.2004, 18:29
Infi



Zitat:
1) How much coffee was consumed while developing Source?

Rick Ellis: Gallons of coffee and pop.

rofl, was ne frage :D alles in allem recht interessant

--

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010
16.01.2004, 20:45
Exec



Hab das nich gelesen Pepe, aber ich dachte halt die haben das stolz gesagt,oder so ;)

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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011
16.01.2004, 21:01
Acumen



:P
Das sind nur ein paar Mails mit Fragen und den dazugehörigen Antworten von diesem Rick da, zusammengefasst in einem längeren "Artikel".
Wobei die meisten Sachen, von denen da drinne die Rede ist, mir nicht wirklich neu waren. Also das hat man irgendwie alles schon mal in anderen Interviews mitbekommen, leider.
Die könnten ruhig mal wieder eine handvoll neue Fakten rausgeben oder neue Screens oder was auch immer. Immer wieder von diesen tollen facial animations zu schwärmen bringt mir auch nicht gerade viel.

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012
16.01.2004, 21:38
Exec



wo man die doch ingame eh kaum mitbekommt,diese gesichts-animationen

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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013
16.01.2004, 21:48
Acumen



Das stimmt auch wieder. Hab ich bisher irgendwie gar nit bedacht, aber für die meisten Mods, ist dieses Feature ja eigentlich weniger interessant, weil im MP-Modus guckt ja doch so gut wie niemand drauf. Zwar sagen, alle Entwickler (auch von "normalen" Spielen") das sowas zu einem erhöhten Realismus führt, aber ich denk, wenn ich ingame damit beschäftigt bin mir meine 20 Tastenkürzel zu merken, dann guck ich nicht wirklich ob sich der Mund nun realistisch zu jedem Buchstaben formend, bewegt oder ob er einfach nur auf und zugeht, wenn ein Player was sagt.
Also für Präsentationsvideos ist das natürlich cool und jegliche Artikel in einer Pc-Zeitschrift können damit ne halbe Seite füllen, nur find ichs auch etwas überzogen, wieviel Aufmerksamkeit man diesem einen Feature doch widmet.
Hätten sie lieber mal gezeigt, wieviel hundert Polygon mehr nun die Schaben haben, die man zertreten kann.

Aber nichtsdestotrotz werden unheimlich viele Mods sich dieses Facial Animations als Feature auf die Liste setzen, von daher hat das vielleicht auch nen kleinen Vorteil. "We are just like Cs but we have facial anims" \o/

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014
16.01.2004, 22:40
Deciever



verflucht, hier porten Mehr MODs alls alles andere ;)

Nunja, trotz der möglichkeit zu Porten, werd ich NICHT mit ESCAPE2 anfangen um es später auf hl2 zu porten. Ne lass mal. Erstens hab ich noch nicht die ganze story erarbeitet, zweitens find ich das Doof.
Und drittens erstmal kauf ich mir nen Scanner um meine Tausend Konzeptzeichnungen aufm PC zu bringen. Und überhaupt muss ich das Konezpt erstmal zu ende Bauen. Hilfe in form von Codern und Modlern ist immer willkommen *hust*

Naja, möge HL2 bald erscheinen

Edit: arg, porten überall porten O_o
natürlich meinte ich posten.

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Dieser Beitrag wurde am 16.01.2004 um 22:40 von Deciever bearbeitet.
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015
16.01.2004, 23:04
Banknote



der thread ist irgendwie geil :) 90% der heir posten sidn mod odernewsposter ..^^

--

Die Lust zu verleugnen, heißt die Wahrheit zu verleugnen.
Den Hunger zu verleugnen, heißt die Nahrung zu verleugnen.
Die Bestie zu verleugnen, heißt sich selbst zu verleugnen,
denn wir sind die Bestie, die wir so gern vergessen würden.

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016
18.01.2004, 13:51
MrMariusen



Ich bin gespannt auf die KI, da steht, dass die Gegner die gleichen Fähigkeiten haben, wie in HL 1 ... was mir aber auch reichen würde.

--

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017
18.01.2004, 14:55
Deciever



Die inteligenz der Soldaten im ersten Teil war ja schon sehr gut, jedoch hoffe ich das die nicht 1 zu 1 übernommenwurde.

--

DMC-INTERACTIVE

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018
20.01.2004, 20:23
mamarulez



rofl! die ki war gut? naja, ich hoffe schon auf veränderungen!!! die KI kann ja wohl kaum 5 jahre auf dem gleichen niveau geblieben sein, oder? alleine das physik system zwingt die KI doch zur modernisierung!

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019
20.01.2004, 20:27
K-Putt



Die HL KI war und ist eine der besten die mir bis jetzt untergekommen sind, gibts überhaupt ein Spiel dass das Niveau von HL1 in Sachen KI erreicht?

Da man laut valve ja in hl2 nicht alles scripten muss, denk ich schon dass die KI in HL2 einiges mehr drauf hat, die Entwickler haben ja schließlich einiges an erfahrung zusammengetraten in den letzten ~8 jahren.

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020
20.01.2004, 20:31
Tubgirl



Unreal

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021
20.01.2004, 20:35
Kriz



Operation Flashpoint (vor allem mit zugeschalteter Super-KI).

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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022
20.01.2004, 20:45
Deciever



Ja, Operation Flashpoint hat ne hammer KI...
Ist jedoch kein EGO SHOOTER sondern ein TAKTIK SHOOTER, soweit ich weis.
Ausserdem SPielt OFP überwiegend auf Freiem Gelände und nicht in Enge Forschungs Anstalten ;P

In Medal of Honor und Call of Duty ist die KI auch nicht schlecht.

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023
20.01.2004, 20:53
Tubgirl



RtCW war auch nicht SO schlecht, imho.

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024
20.01.2004, 20:57
mamarulez



gut dass wir nicht vom topic der news abweichen ^^

ich denke nach wie vor, dass die hl ki sich verbessert haben wird, da der ganze massstab des spiels erheblich gesteigert wurde!

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