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Autor Beitrag
000
25.06.2008, 12:28
amokossi



Hi, ich hab ne Map gebastelt, in der sich 2 Gebäde gegenüberstehen. Beide Gebäude haben die Fensterfront zueinander gerichtet und besitzen 4 Etagen + Dach. Jede Etage hat ca 5 Fenster.

Fragen:

1. Würdet ihr den Raum (Gebäude) aus nem Block mittels hollow amchen?
2. würdet ihr die Fenster mit carve erzeugen?
3. Die Gebäude-Wände zu func_walls machen?

Compile time der map ca 3h. Denke mal liegt unter anderem aber auch an dem umgekippten truck + die Tonnen die dann da in nem Haufen liegen..

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001
25.06.2008, 12:42
Lucky Luke



1. nein, du willst die Gebäude hoffentlich nicht als langweilige Quader stehen lassen?
2. nein, sauberes clipping: sowenige Brush wie möglich. (jede Fensterreihe braucht in der Horizontalen 2 Schnitte z.b...)
3. nein, die brauchst du als vis-Blocker.

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002
25.06.2008, 12:49
amokossi



hmm..ok dann werd ich nochmal ganz neu anfangen muessen..

hier mal n scrfeen ...schaut nicht gut aus, oder?

2. und in der vertikalen dann 10 ( 5 Fenster) gell?

gern auch per ICQ ansprechbar..

298922990

--


Dieser Beitrag wurde am 25.06.2008 um 12:50 von amokossi bearbeitet.
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003
25.06.2008, 14:15
GoTo



nee schaut gar ncih gut aus^^
2. genau..

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004
25.06.2008, 16:44
Herr Freimann




Endlich kommt das Ding mal sinnvoll zum Einsatz.

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005
26.06.2008, 10:35
Ultimate_Anima



^^ so ein blödsinn

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There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

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006
27.06.2008, 10:00
amokossi



Hm..alles garnet soo leicht...hab mir mal die r_speeds tutorials durchgelesen...harter tobak...aber naja was solls...wer mappen will muss lernen und auch aus Fehlern lernen...Dann muss ich mir mal das Clipping tool anschaun.

also ist es besser bei wänden die man eh nicht sieht die texturen zu vergrößern..(wenn ich r_speeds etc. richtig verstanden habe..und blöcke die nicht als sichtschutz dienen zu func_walls zu machen..

Danke...

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007
27.06.2008, 10:18
amokossi



Hm...also würde ich das so machen anstatt zu carven,oder?:

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Dieser Beitrag wurde am 27.06.2008 um 10:20 von amokossi bearbeitet.
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008
27.06.2008, 10:28
amokossi



ahhh nun hab ichs mit dem clipping tool...thx

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009
27.06.2008, 16:19
Destination



Würde beim carven im Grunde genommen hinterher auch nichts anderes bei rauskommen, sofern man’s richtig macht. Hab’s bei meiner ersten map aus Faulheit auch mit carven gemacht, hab mir einfach ne’n block in der Fenstergröße gemacht, den dann in die wand geschoben und via carven und löschen dann n loch da rein gemacht. Ging wunderbar auch von dem Aufbau der mauer nachher, sah halt genauso aus wie oben bei dir. Carven ist zwar ne gefährliche Sache, vor allem r_speeds technisch, aber sollte bei Quadraten etc an sich relativ gut gehen, bei Rundungen stellt sich dass dann als nicht sehr günstig da.

Aber trotzdem muss ich sagen bevor man fehlen riskiert sollte man es direkt besser mit dem clipping tool oder anders machen.

--

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010
27.06.2008, 16:22
Skuldoon



naja, durch carven können blöde sachen zustande kommen, dass du unnötige brushs hast...und das is nich unbedingt gut

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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011
27.06.2008, 17:27
Agamemnon-Hellmapper



Besser gleich dran gewöhnen, es richtig zu machen. Dann kommt man auch nicht auf so blöde Gedanken, Zylinder oder schlimmeres zu carven.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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012
27.06.2008, 21:40
amokossi



Ok, dann gewöhn ich mich ma ans clipping....

Texturtechnisch lieber texturen bissl vergrößern..gell?

Werd ma schaun..und evtl. nen neuen Screen posten

--

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013
28.06.2008, 12:52
Krifitze



Zitat:
Texturtechnisch lieber texturen bissl vergrößern..gell?
Nicht unbedingt. Größere Skalierung bringt auch hässlicheres Aussehen mit sich.

--

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