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Autor Beitrag
000
29.10.2006, 13:44
Curuba



ich würde gerne wissen ob ich mir irgendwo die projekte von original maps runterladen kann.also so das ich sie mit dem hammer editor öffnen kann,und weiterbasteln kann.weis das jemand?

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001
29.10.2006, 14:10
feigling



Du dekompilierst einfach die alten *.bsp Dateien von HL1 und öffnest dann die *.map Dateien. Funktioniert wunderbar mit den HL1 SP & MP Maps.

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002
29.10.2006, 14:31
maurice



nein, kann man nicht.

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Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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003
29.10.2006, 14:49
Agamemnon-Hellmapper



nein, das ist unethisch und funktioniert obendrein auch nicht.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 29.10.2006 um 14:49 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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004
29.10.2006, 14:55
feigling



Ich hoffe, keiner der Kommentare bezieht sich auf meinen Post, da ich zu 100% weiß, dass es funktioniert, da ich das vor 5-6 Jahren selber gemacht habe ;x

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005
29.10.2006, 15:00
Agamemnon-Hellmapper



Du liegst falsch, feigling. Weiterbasteln impliziert, dass man die dekompilierten Maps wieder kompilieren könnte, und das geht höchstens bei absolut billigen Funmaps mit Brushwork, welches simpel genug ist dafür.
Aber das könnte man dann aber auch in 5 Minuten gleich selber zusammenkloppen.

Ergo: Dekompilieren eignet sich nur, um Entitykonstruktionen zu entschlüsseln und davon zu lernen. Das Brushwork kann man immer wegschmeißen.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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006
29.10.2006, 15:27
Curuba



Zitat:
feigling postete
Du dekompilierst einfach die alten *.bsp Dateien von HL1 und öffnest dann die *.map Dateien. Funktioniert wunderbar mit den HL1 SP & MP Maps.
feigling sagst du mir noch wie das geht danke

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007
29.10.2006, 15:38
feigling



Agamemnon-Hellmapper, ich meinte mit "geht wunderbar" das Dekompilieren. Dass das Weiterbasteln nach dem Dekompilieren nicht geht, sollte im Grunde ja klar sein (habe ich jedenfalls vorausgesetzt), da jeder Dekompiler das Brushwork zum Teil zerhäckselt. Hab mich da wohl etwas unglücklich ausgedrückt. Wie du schon sagtest, eignet sich das nur, um damit Schaltungen von Entities zu verstehen bzw zu schauen, wie die Map im allgemeinen aufgebaut ist. Das Weiterbasteln kann man im Grunde vergessen, ausser man verbessert vorher die vielen Dekompilierfehler.

Curuba, ich glaube ich habe das Dekompilieren damals mit Winbsp gemacht, kann mich da aber auch täuschen.

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Dieser Beitrag wurde am 29.10.2006 um 15:39 von feigling bearbeitet.
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008
29.10.2006, 16:19
Deciever



Nachbauen

Hab ich auch bei Escape gemacht. Zumal ich da garnicht dekompilieren konnte, da ich Maps von dem COOP Modus der PS2 nachgebaut hab.. naja außer das Blueshift level am ende. Aber auch nachgebaut.

Mit etwas spucke ist das alles machbar

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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