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000 26.01.2003, 23:12 fischKopf |
hallo leute :-) ich lach mich immer wieder gern kaputt wenn ich sachen bei halflife erlebe. also das ganze sollte so gehen: 1) Gegner wurde getötet (erschossen etc. aber auch selbstmorg zählt!) wäre sowas machbar? wenn ja, wie am besten? -- |
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001 27.01.2003, 14:01 apfelkorn |
nun, wenn du tot bist, setz hl an die stelle wo du gestorben bist ein model von einem toten, während er den spieler woanders als geist ohne model einfügt. Setz einfach ein Model ein, statt einem "nichts" -- |
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002 27.01.2003, 14:13 Deciever |
ich glaub mal eher, er meint das die leichen dann wie ein pingpong durch das level springen.... aber ich hab absolut keine ahnung wie das fuzzen soll...aber sehen würd ich es gern. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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003 27.01.2003, 15:41 Exec |
sehr sinnlos oder? "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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004 27.01.2003, 16:16 King of Darkness |
friction is doch die reibung oder ? wieso dann so hoch (10) oder bezieht sich das auf gravity ? es gibt aber auch ne funktion in der playerklasse die sich die() nennt (wenn ich mich nich irre, da wird dann alles gemacht das der player tot umfällt :D) --Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
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005 27.01.2003, 16:42 Exec |
naja,kann auch die die() sein,ka ... "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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006 27.01.2003, 19:54 fischKopf |
danke für eure hilfe. habe nun: pev->gravity = 10; in der funktion "Killed()" (player.cpp) an so fast jeder stelle ausprobiert. leider bekomm ich den erwünschten effekt nicht. wo muss denn nun friction und gravity genau hin? -- |
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007 27.01.2003, 21:28 Exec |
wie wärs,wenn du das dem gespawnten model gibts ... ich geb dir nen tipp: lern c++,da shilft echt weiter --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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008 27.01.2003, 22:30 fischKopf |
"wenn du das dem gespawnten model gibts" wo? wo is den das? hmmm... hab echt schon fast alles durch. aber immer passiert nix. -- |
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009 28.01.2003, 08:50 King of Darkness |
mach mal friction 1 das ist normale reibung --Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
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010 28.01.2003, 21:24 Exec |
friction 1 is doch nich die normale reibung ... normal is 800 oder so O_o @kopf: tjoa,ich weis die stelle auch nich genau ausm kopf,musste halt gucken,wo der player stirbt und die neue animation dem model gegeben wird,oder was weis ich "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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011 29.01.2003, 16:17 King of Darkness |
na da verwechsest du was friction ist normal 1 und die gravity ist normal 800 ;) friction is ja denke ich nur ein facktor (wird in der spawn funktion des player definiert) --Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
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