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Autor Beitrag
000
11.10.2007, 22:01
Shockwave



Moin erstmal,
Dann versuche ich mal mein Problem so genau wie möglich zu beschreiben...

1. Ich habe für CS 1.6 ein cs_assault (map) reamke gemacht.
2. Der Fehler ist beim Kompilieren und zwar macht der das nicht komplet, es dareur nur 5 Sekunden und dann ist es angäblich fertig. Aber wenn ich die Map starte fehlt das Licht und die Schatten.
3. Ich habe dann erstmal über den Editor den Fehler gesucht: Map -> "Check map for Problems" Da zeigt er mir nur einen Fehler an: "Solid Entity (func_wall_toggle) is emty" . Wenn ich dann "Go to error" klicke zeigt er nur den genauen Mittelpunkt der Map an und es ist nichts markirt.
4. Dann habe ich "Compile Log Analyzer - Auswertung" genomen.

-> "Gefunden: Insgesamt 5 Fehler, davon 1 unterschiedliche(r)." (LEAK)

Ich habe den Lösungs vorschlag mit der "Pointfile-Methode" versucht.
Aber es hat nicht funktioniert. Ich habe darauf noch mal über gründlich die Map nach LEAKs abgesucht aber nichts gefunden.

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hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlcsg.exe d:\daten\half-life\mapping\maps\cs_skassault
Entering d:\daten\half-life\mapping\maps\cs_skassault.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

1 brushes (totalling 6 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.09 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.47 seconds)

Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\vollkornwurst\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\vollkornwurst\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\vollkornwurst\counter-strike\cstrike\halflife.wad
- Contains 71 used textures, 79.78 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\vollkornwurst\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 18 used textures, 20.22 percent of map (22 textures in wad)

added 11 additional animating textures.
Texture usage is at 1.57 mb (of 4.00 mb MAX)
0.61 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlbsp.exe d:\daten\half-life\mapping\maps\cs_skassault

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1137 (0.06 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (-768,-1152, 40)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 500...1000...1380 (0.05 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1291 (0.05 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1262 (0.06 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ ( 128,-1280, 40)
0.92 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlvis.exe d:\daten\half-life\mapping\maps\cs_skassault
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\daten\half-life\mapping\maps\cs_skassault.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlrad.exe d:\daten\half-life\mapping\maps\cs_skassault
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\daten\half-life\mapping\maps\cs_skassault.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

_____________________________________
Windows 7 Professional x64 Bit
Intel Core² @ 6300 - 1.87 GHz
ATI Rradeon 4850 HD 512 MB
OCZ 2048 MB RAM

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001
12.10.2007, 00:32
Skuldoon



zu 3: mach go to error, click auf close und und dann drück entf, dann is der fehler weg

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
12.10.2007, 02:17
Agamemnon-Hellmapper



Leak sollte klar sein:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:pointfile

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
12.10.2007, 12:57
The Emperor



Ah afaik kenn ich das Problem.
Das kam bei mir immer vor, wenn ich ungenau gemappt habe und einige Punkte nicht auf dem Grid lagen.
Dann wurde gesagt, dass es ein Leak im nächst besten Entity gab. Wenn ich das gelöscht habe, sprang er zum nächsten bis alle weg waren.

Es kann sich aber auch um ein einfaches Leak handeln.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)


Dieser Beitrag wurde am 12.10.2007 um 12:57 von MDK_Woronesh bearbeitet.
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004
12.10.2007, 13:18
Ultimate_Anima



mmh bei dem leak im hull 3 musst du mal das entity player_start löschen...der befindet sich scheinbar ausserhalb der mapp. bei leak in hull 1 geh ich davon aus das du noch ein loch in der map hast. du musst an dem entity suchen was er dort im report angiebt, denn dort ist das leak am nächsten (meistens).

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

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