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Autor Beitrag
000
17.07.2009, 19:51
kainstuk



Hallihallo,
Ich habe eine kleine Map erstellt, bzw. eine Base bisher. Jedoch dauert es seit neustem sehr sehr lange die Map durch hlvis laufen zu lassen. ( liegt meist bei 1h56minuten!) Kurz zuvor dauerte dies aber höchstens 5-6 Minuten.
Jetzt stellt sich für mich natürlich die Frage: Woran um alles in der Welt kann das liegen? Mitspieler sagten auch, dass ihre Fps zahl gesunken wäre. Der Compiler zeigt aber keine Probleme an und Der Editor selbst auch nicht. Hier mal ein Screen:
http://img12.imageshack.us/img12/5803/maprsc.jpg
Ich hab in der Forensuche gelesen, dass das teilweise an Prefabs liegen kann, also hab ich die Prefabs schlichtweg selbst nachgebaut aber habe dennoch dieses oben beschriebene Problem.

Was man auf dem Bild nicht sieht: Nach vorne raus, also vom Schiff aus gesehen nördlich, ist bisher nur eine große Skywand und keine Felsen davor, wie auf dem Rest des Bildes. Kann das ausschlaggebend sein?

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942


Dieser Beitrag wurde am 17.07.2009 um 19:53 von kainstuk bearbeitet.
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001
17.07.2009, 20:01
Skuldoon



ja, kann es

es kann auch sein, dass du irgendwas gesetzt hast, das die compilezeiten hochtreibt...du hast viel licht da, das sollte schon mehr als 5-6mins dauern normal

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
18.07.2009, 01:53
Ultimate_Anima



weiß ja nicht was du zwischendurch getan hast. aber bei filigranen sachen treibt es die compilezeit hoch.

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

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003
18.07.2009, 05:23
Agamemnon-Hellmapper



Es hilft, filigrane Dinge, wie die Bank, die Lampen, die Seile+Poller oder auch einen Teil der Felsen zu func_Wall zu machen. Solche Strukturen tragen nichts sinnvolles zur Vismatrix bei, außer dass es ewig lange braucht, bis sie berechnet sind. Pass nur auf, dass du kein Leak machst.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
18.07.2009, 18:24
kainstuk



Okay das probier ich mal.

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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005
18.07.2009, 18:33
kainstuk



Das ist ja unglaublich. Ein paar Lampen und Bänke zu func_wall gemacht und somit hlvis von 2 STUNDEN auf gerade mal 3 MINUTEN vermindert.
Danke!

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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