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Autor Beitrag
025
06.09.2007, 13:17
Skuldoon



wenn du den bereich meinst, wo man sie legen kann: mach ihn einfach kleiner -.-

solltest du die explosionsreichweite meinen: info_map_parameter

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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026
06.09.2007, 14:22
J_Hannes



Ich glaube das mit den fenstern hängt mit der maximalen anzahl an entities zusammen. kann das sein das ihr ziemlich viele Fenster, Türen, zerschiesbares Zeug... in eurer Map habt?

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
http://doubledtown.myminicity.com/

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027
06.09.2007, 14:59
Hammernoobs



ja gewaltich viele aber was soll ich dagegen machen? weniger is echt schlecht^^

--

Warum vermuten (fast) alle hinter meinen Fehlern immer Dummheit?

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028
06.09.2007, 19:31
LeJean



was haltet ihr davon, den log mal richtig zu lesen?

Zitat:
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "c:\Programme\eddi's Help Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLVIS.EXE""f:\Spiele\map klein\test2.map"
2440 portalleafs
8036 numportals
rror: Exceeded MAX_PORTALS_ON_LEAF
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem
Ihr habt da in eurer Map scheinbar mit den Brushes wie blöd um euch geschmissen. Ich weiß nicht ob ihr die Map nur aus kleinen Würfeln gebaut habt oder nur aus Zylindern mit 32 Faces oder so, aber ihr solltet mit dem Zeug vorsichtiger umgehen. Die HL-Engine hat ihre Grenzen...
Sieht mir fast so aus, als wär das ein "haha, wir machen eine Map nur aus breakables" oder "höhö, guck mal, ne Map nur aus Säulen" - Projekt.. Einstampfen und was gescheites machen.

--


Dieser Beitrag wurde am 06.09.2007 um 19:31 von LeJean bearbeitet.
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029
06.09.2007, 20:37
Hammernoobs



also danke für das kommentar aber so scheiße ist die map ned mir haben relativ viele deteils gebaut und das gebäude so gut wie mgl nachgebaut.
aber unser größtes prob ist jetz dass wir:

Warning: No vis information, direct lighting only.
13312 faces
Create Patches : 66589 base patches
0 opaque faces
645248 square feet [92915840.00 square inches]

Error: Exceeded MAX_PATCHES

bin ich doof ? kann des jeman mir mal erklären?:

Die Maximalanzahl an Patches wurde überschritten. QRAD unterteilt sämtliche sichtbaren Oberflächen einer Map in Einzelflächen ("Patches") auf die die Beleuchtungsinformationen ("Lightmap") abgelegt werden. Es gibt ein festes Limit für die Patchanzahl: 65535, welches nicht verändert werden kann. Normalerweise ist ein Patch 64x64 Einheiten groß, unabhängig von der wahren Texturgröße. Die Patchgröße kann ausschließlich durch Scaling der Textur verändert werden (NICHT durch Verwendung größerer Texturen). Das heißt, daß eine Textur, die in WorldCraft mit dem Faktor 2 gescaled wird im besten Fall nur 1/4 an Patches "verbraucht", als eine Textur mit Scalefaktor 1. Sehr oft tritt dieser Error auf, wenn man um die gesamte Map eine große Box baut, um Leaks zu vermeiden. Diese Box führt dazu, daß die Texturen auf der (unsichtbaren) Außenseite der Map mit einberechnet werden (da sie ja innerhalb der großen Box liegen). Schlimmstenfalls steigt dadurch der Verbrauch an Patches um 40-80%, außerdem brauchen VIS und QRAD unnötig viel Zeit zur Berechnung. Ein weiterer Grund für den Error sind sehr große/komplexe Maps. Abhilfe kann hier schaffen, einzelne Texturen (z.B. Felsen oder Terrain) zu vergrößern (Scaling) um den Patchverbrauch zu senken. Außerdem kann man den chop-Parameter von qrad/hlrad erhöhen (Normalwert: 64 (ein Patch = 64x64), empfohlener Maximalwert: 96 (ein Patch = 96x96), bei höheren Werten beginnen Schattenkanten unschöne Treppeneffekte zu bekommen).

--

Warum vermuten (fast) alle hinter meinen Fehlern immer Dummheit?

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030
07.09.2007, 10:14
Ultimate_Anima



@Hammernoobs:
drüber gibt es tutorials... das heist soviel wie map ist zu groß oder ihr habt die texturen zu stark scaliert z.Bsp.: x 0.25 und y 0.25 (16 mal so viele patches!). map verkleinern oder texturen wieder zurück auf 1.00
alternative wär eine vis kompression möglich. (-sparse oder so) braucht aber dan mehr rechenleistung beim spielen.

Zitat:
Skuldoon postete
3. das larger than expectet texture kannst du ignoriern, das is nur ein warning, und hat jeder iwann^^ woher das jetz genau kommt, weiß ich leider auch nich :/
das kommt wenn texturen eine größe von 512x512 pixel oder mehr erreichen, da meckert der compiler ein wenig, aber mehr ist da auch nicht.

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.


Dieser Beitrag wurde am 07.09.2007 um 10:40 von ultimate.4nima bearbeitet.
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031
07.09.2007, 15:22
Hammernoobs



ok na gut aber leider kap ich davo so gut wie nix naja mal ganz dumm gesacht ich hab keine ahnung wie ich das anstellen soll^^
und da die map grad mal zu 60 oder 70% fertig ist kann ich ja ned versuchen irgend ein kram zu löschen weil ich ja so die ganze map versau

--

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032
07.09.2007, 15:27
Agamemnon-Hellmapper



Tja, du hast keine Wahl.
Deine Map sprengt die technischen Limitierungen. Aber wenn es bereits so weit ist, würde ich lieber früher als später aufhören, daran rumzumurksen und was neues anfangen.

Immer dran denken: Ein guter Mapper hat auf seiner Platte immer mehr gestorbene Projekte, als releaste Projekte, bevor er ein wirklich guter Mapper ist.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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033
07.09.2007, 15:37
Hammernoobs



ok klar ich schmeis jetz alles weg ne sorry ich hab jetz erst ma ne über brückung gefunden wenn ich beim packen vis und rad einstellungen ändere

--

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034
08.09.2007, 14:40
Hammernoobs



andere frage:
ich hab türen mit glaseisatz gebaut aber die türen sin im game nicht da si erscheinen aber nach einiger zeit wenn ich auf der map herumlaufe und der glasseinsatz ist trotz FX amount 60 ned durchsichtig

--

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035
08.09.2007, 14:43
Agamemnon-Hellmapper



Ersteres ist mit ziemlicher Wahrscheinlichkeit ein Folgefehler der Compileerrors, die du hast.
Zweiteres: Rendermode = Texture?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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036
08.09.2007, 14:59
Hammernoobs



oh rendermode texture danke hab ich voll vergessen mein fehler ^^
aber ich hab gar keine anderen fehler mehr?!

--

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Dieser Beitrag wurde am 08.09.2007 um 14:59 von Hammernoobs bearbeitet.
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037
08.09.2007, 15:34
Hammernoobs



also so schauts aus wenn ich gespawnt bin :

und so wenn ich e weng rumgerannt bin so nach 2 min oder so

sinn e weng groß sry

--

Warum vermuten (fast) alle hinter meinen Fehlern immer Dummheit?


Dieser Beitrag wurde am 08.09.2007 um 15:34 von Hammernoobs bearbeitet.
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038
10.09.2007, 13:25
J_Hannes



hast du inerhalb der 2 minuten irgendwas zerschossen oder so?
weil ich bin nähmlich immernoch für meine "zu viele entities" theroie.
das giebt zwar keine errors, aber es wird im hl immer nur eine bestimmte menge an entitis dargestellt.

- versuche möglichst wenige entities zu benutzen, und verbinde gegebenfals ein paar (zum beispiel an der tür könntest du (fals du es nicht schohn so gemacht hast) die glascheibe durch den rahmen durch gehen lassen , wodurhc du nurnoch ein entiti stadt 3 hast.) du kannst dan natürlich nicht mehr jedes fenster einzeln zerschiesen, aber so sind nunmal die technischen limitierungen.

- du kannst imo auch irgendwo in der console die anzahl der sichtbaren entities hochstellen, aber ich bin nicht sicher ob das dann auch bei allen anderen spielern so ist.

--

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http://doubledtown.myminicity.com/


Dieser Beitrag wurde am 10.09.2007 um 13:27 von J_Hannes bearbeitet.
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039
12.09.2007, 19:08
Hammernoobs



naja also ich habs soweit hinbekommmen aber es liegt tastsächlich an den fendtern da ich ein gebäude mit 3*12 fenstern auf allen 4 seiten hab und die sind dopelglasig ^^ hab jetz erst ma alle doppelten gelöscht und die fenster einfach dicker gemacht damit sie in den rahmen passen un schon gehts ^^
danke für den tipp die map ist aber noch ned fertig keien angst ich komm wieder :-)

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040
12.09.2007, 19:21
Tweaking



Wofür macht man die "doppelglasig"?Oo

--

Niveau ist keine Creme!...

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041
12.09.2007, 19:28
equivocator



z.B. um sie undurchschießbar zu machen? Da gabs irgendwo n Tutorial zu, weil das bei CS:S irgendwie verbuggt war...
Weiß aber ned, obs das Problem in 1.6 schon gab oder ob das überhaupt was mit dem Thema zu tun hat ^^
EDIT: Jetz wo ich les das man die zerschießen kann weiß ich auch nimmer weiter :)

--


Dieser Beitrag wurde am 12.09.2007 um 19:29 von equivocator bearbeitet.
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042
12.09.2007, 19:55
Hammernoobs



nene des war einfach dumm weil wir uns an dem gebäude orientiert haben dass wir nachbauen** aber das lassen wir einfach ^^

an equivocator des sind nomale func_breakable

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