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Autor Beitrag
000
14.07.2002, 14:29
Rusef



Ich habe mich heute vormittag an eine axt drangemacht.

Der polycount liegt etwa um die 1200 polys

Ein bisschen Kritik und verbesserungsvorschläge wie ich diese 1200 polys reduzieren kann ist erwünscht.

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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001
14.07.2002, 14:32
Deciever



hmpf....

mach mal nen skin druff.

aber ansonst immernoch viel viel viel besser als meine versuche ;-)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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002
14.07.2002, 14:36
Rusef



tja skinnen müsste man können..........
ich kanns net und mit den tuts hab ich auch so meine probs

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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003
14.07.2002, 14:40
Deciever



naja dann lass es, sieht trozdem in gut aus.....

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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004
14.07.2002, 15:13
Thrillhouse



Polycount zu hoch der Griff zu lang und zu dünn
ansonsten ok

--

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005
14.07.2002, 15:21
cnuke



der stiel is zu rund :p
da kannste polys sparen
beim griff auch

--

xreal
mfg cnuke

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006
14.07.2002, 15:25
Acumen



Der Griff (und das was da noch dranhängt - die dünnere Stange) ist viiel zu rund. Da könntest du bestimmte noch mächtig Polygone sparen.
Die Klinge wir es so aber wohl nicht geben. So wie ich das sehe ist die durchgängig dick, wobei sie doch doch da, wo sie [Körperteile] spalten soll scharf zulaufen sollte.

Aber es sieht ok aus und entspricht bis auf die Klinge sicherlich dem Refpic. ;-)

--

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007
14.07.2002, 15:29
focus



ich denk mal rusef hat das net für hl gemacht! enfach nur so denk ich mal ;)

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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008
14.07.2002, 16:42
DarkMatt



ich bin zwar kein modler, aber wie kann sowas 1200 polys haben??

naja allgemein find ich den stiel zu dünn

--

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009
14.07.2002, 16:58
Rusef



des liegt am stiel und am griff

habs jetzt ein bissel verändert und jetzt weicht es ein bisschen vom refpic ab(stiel auf ref lang)

edit
hab bmp genommen weil das jpg so schlechte qualität hatte
sry für die ladezeiten
/edit

--

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Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 14.07.2002 um 17:00 von Rusef bearbeitet.
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010
14.07.2002, 18:21
Vinny



hättest die url posten können, mit saugen hätt ichs schneller...
nu find ichs zu dick, ich fands vorher besser... aber ich hab auch keine Ahnung von waffen und diskreminiere nur die Hieb- und Stichwaffen Modler (siehe sig) ;]

--

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011
14.07.2002, 18:25
Mc Style



für das bm werden dich sehr viele modelm user lünchen also renn lieber ;) , oder änder das in ein jpg,...egal wie die quali is....sieht nu ganz nett aus, aber ich würd den griff noch ein wenig nach links schieben, das sieht so aus, als wenn der nich ganz zentriert zu dem andrem zylinder sitzt

--

__________
-Task.Force-

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012
14.07.2002, 18:28
Vinny



ich würd den nicht so gerade machen da für Äxte nunmal Holz, Äste etc verwendet wurde, und diese nicht perfekt gerade sind, meist haben Äxte sogar eine absichliche "Kurve" im oberen Teil die nach hinten geht...

--

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013
14.07.2002, 18:28
Acumen



Mir hat die vorherige Version auch besser gefallen.
Es ist jetzt eine ganz andere Waffe.
Du hättest bei der ersten Version nur etwas den Stiel dicker machen müssen.
Dann wäre es gut gewesen.
Und eben einige viele Polygone sparen.

Naja Vinny, wenn sich die eine Person so angegriffen fühlt. ;-)
Man kanns auch übertreiben. Aber das ist ja schon etwas her.

--

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014
14.07.2002, 19:43
Rusef



also ich hab se nochmal überarbeitet (diesmal wieder jpg) :

533 Polys

--

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Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 14.07.2002 um 19:47 von Rusef bearbeitet.
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015
14.07.2002, 19:56
T15net



Akzeptabeles Verhältniss (Polygonzahl - Axt) Aber heutzutage dürfte es auch 1000 haben wenn es dementsprechend auch schön Rund wäre. Dazu noch eine richtig gute Textur und fertig.

--

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016
14.07.2002, 20:01
KhanRKerensky



Man kann das Model aber noch nicht als Axt verwenden. Die Schlägt in einen Körper vieleicht 10cm ein. Diese grobe Abstufung zwischen Einstielung und Schneide muss noch raus. Hatte Acu oben aber auch schon mal gesagt...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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017
14.07.2002, 20:01
Rusef



kann man ein model eigentlcih auch skinnen ohne das man einen mesh erstellen muss?

--

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Thewall.de Frappr

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018
14.07.2002, 20:24
KhanRKerensky



Nen Mesh hast du schon... du meinst nen Unwrap ;)

Also bei Milkshape gehts mehr oder weniger... wies mit 3DSM is weiß ich net.

--

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019
14.07.2002, 20:41
Rusef



ich mein halt des auseinandergeklappte model :P

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Thewall.de Frappr

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020
14.07.2002, 20:43
KhanRKerensky



Jaeben... Unwrap aber mach doch erstmal diese Abstufung raus, sonst is das nicht wirklich ne Axt. Nochmal sag ichs net...

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021
14.07.2002, 21:31
Rusef



Soch nun hab ich die einstufung rausgemacht:

Wenn noch irgendwas daran falsch ist bitte reinschreiben

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Thewall.de Frappr

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022
14.07.2002, 21:33
KhanRKerensky



Jane... die Abstufung muss "Smooth" sein... vom Vordersten Teil der Klinge bis zur Einstielung sollte das in einem Stück langsam aber sicher dicker werden...

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book


Dieser Beitrag wurde am 14.07.2002 um 21:47 von KhanRKerensky bearbeitet.
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