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Autor Beitrag
025
22.11.2001, 23:58
Infi



naja das problem ist, dass ich

1.) nicht gerade viele mittel hab
2.) wenig zeit hab
3.) mir das HL mappen trotzdem irgendwie spass macht, ja stimmt schon die engine hat so seine tücken aber ich hab fast kein neueres game als HL...

aber im allgemeinen hast du schon recht linga ausserdem mach ich auch mit einem amerikaner zusammen ein HL mod und die hälfte meiner kontakte sind englischsprachig, im übrigen bin ich derzeit noch ziemlich unzuverlässig, d.h. ich kann mich selten an termine halten oder sonstiges oder verhau auch mal was, das muss ich mal hinbekommen.

und wo wir schon dabei sind hier noch ein bild wie mein schiff aussieht, MERKE: alles nur temporäre texturen!

und so eins auch noch :(

r_speeds liegen bei dieser ansicht zwischen 500 und 600

--

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026
23.11.2001, 03:30
Larry



der kran ist vielleicht bissl gross geraten?

aber ansonsten schick...

mal sehen,was du aus der engine rausholst

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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027
23.11.2001, 07:07
Infi



der kran passt schon denk ich ... is auf manchen realen schiffen auch sehr gross

--

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028
23.11.2001, 09:43
Ultimate_Blade



so ne kleine drehende radarschüssel oder so über der brücke würde gut passen finde ich

--

ICQ: 150855202

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029
23.11.2001, 10:03
-Laber-



genau und die ladelucken sollten (denke ich) auch "aufschiebbar" sein... wenn das den r_speeds nich weh tut :)

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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030
23.11.2001, 10:41
Worldcraft Loser



was wer wenn man denn kran hacken ein bischen hin und her pendeln lassen!
Aber is deine sache und amch weiter so !

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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031
23.11.2001, 10:54
Infi



das mit den ladeluken geht wahrscheinlich nicht das geht wirklich sehr auf die r_speeds ach ja und da ist eine radarschüssel... bzw ein radar... hast shconmal auf einem schiff einen radar gesehn? das sind so längliche teile keine richtigen schüsseln und so einer ist oben auf dem mast über der brücke und der dreht sich auch ;) und über das mitm kran da überleg ich schon die ganze zeit was ich da lustiges machen könnt ich wollte erst probieren, dass man ihn von der vrücke aus steurn kann aber das würd sicher schwierig werden.

--

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032
23.11.2001, 12:42
Ultimate_Blade



ok ich meinte auch keine richtige schüssel, sondern das: (

so wie der streifen den du schon hast, nur halt gebogen, wenns die speeds zulassen. wusste nicht dass du das schon hast, aber das schiff rockt ;) was für einen sinn würde denn die steuerung des krans bringen / was sollte man damit machen können?

MFG

--

ICQ: 150855202

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033
23.11.2001, 12:59
Megge



musst halt bei der ladelucke geschickt visblocker platzieren:
zum bleistift eine kiste, die es verunmöglicht, den ganzen innenraum zu sehen oder sowat..

--

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034
23.11.2001, 13:02
Linga
Administrator


der kran wirkt vielleicht etwas globig (und ist es auch :)) aber zu gross ist er eigendlich nicht.
mach da ein bischen mehr mit stahlkonstruktionen etc. so ein schiff ist im ganzen vielleicht ein koloss doch die vielen kleinen sachen gehöhren auch dazu (ohne die r_speeds zu sprengen) - dh. ein paar gelänger oder versorgungsrohre. - den vorderen teil insgesammt etwas dezenter designen da sonst die brücke so klein wirkt.

--

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035
23.11.2001, 13:53
Rambo_Robbi



Jo mir gefällts auch und wenn du später noch nette Texturen draufklatschst dann wird die Atmosphäre richtig stimmen, inwiefern auch noch Spunds dazu kommen!

Rohre würd ich vielleicht auch nur anhand von Texturen einbauen, falls die Rohre als brushes zu sehr auf die r_speeds hauen! Ehm die Kranstahlseile würd ich vielleicht noch etwas dünenr machen oder sieht das nur so aus weil die alle so dicht aneinander sind? Wie wärs mit ner Nahaufnahme vom Haken und den dazugehörigen Seilen?

MFG

RaRo

--

"make maps for food"

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036
23.11.2001, 14:09
chriss



der lastenkran in pt_harbour würde doch hier auch gut passen oder?
eine abart davon! (www.project-timeless.de /.net?)

--

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037
23.11.2001, 14:31
Wilo



Können wir dat Schiff evtl. für SI haben? Wir haben ein Hafen-Level, da würde sich so n Teil sicher gut machen!

--

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038
23.11.2001, 15:19
kad][zimi0n



ich sag nur :
*mahlzeit

--


Dieser Beitrag wurde am 23.11.2001 um 15:27 von microschrott bearbeitet.
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039
23.11.2001, 15:31
Vinny



du willst in n hafen level n 600poly schiff setzen?! Na dann prost Mahlzeit...

--

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040
23.11.2001, 15:51
Forest-Gump



Ich sehe gerade dass du zuviele Polys einfach verschwendest!
Hier ein Pic wo du sihest wie du Polys einsparen kanst!

[€d!t]Es gibt aba noch viel mehr setelln!

--

Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!"
_______________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\_Forest-Gump_/¯¯¯¯¯¯¯¯


Dieser Beitrag wurde am 23.11.2001 um 15:53 von Forest-Gump bearbeitet.
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041
23.11.2001, 16:13
Dago



ich weis zwar net wo er da noch sparen kan ...aber naja wende meinst
die seitenwände wird man eh net zu gesicht bekommen(auser man gibt den löffel ab, dan isses eh unwichtig) und bei dem rest wären dies minimale r_speed ausbeute(vorne das häusel da die ecke könnte man bisserl besser machen stimmt aber das wären evtl 10speeds(ui) )

PS: wie kannst die die brushkanten anzeigen lassen?

--

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042
23.11.2001, 17:02
Forest-Gump



Ja man sieht die nicht aber bestimmt kommt ein inen raum rein oder täusche ich mich?

--

Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!"
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¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\_Forest-Gump_/¯¯¯¯¯¯¯¯

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043
23.11.2001, 17:28
Larry



wenn er den sky direkt an der kante des schiffs hochzieht,werden die seitlichen Flächen gar nicht mehr berechnet...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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044
23.11.2001, 19:05
Rambo_Robbi



Dann kan man aber net mehr ins Wasser jumpen ;)

gl_wireframe 1 (zeigt die leaf Zerteilungen im aktuellen Raum an)
gl_wireframe 2 (zeigt auch die leafs in den Räumen an , die von dem aktuellen Standpunkt sichtbar sind [bzw. zeigt was man alles sehen kann, praktisch um hint brushes zu setzten])
schlecht erklärt aber wenns dus ausprobierst wird du schon merken was ich meine ;)

MFG

RaRo

--

"make maps for food"


Dieser Beitrag wurde am 23.11.2001 um 21:59 von Rambo_Robbi bearbeitet.
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045
23.11.2001, 19:46
Dago



k thx

--

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046
23.11.2001, 21:40
Larry



Hmm,muss man denn ins Wasser springen können?
Ich glaub doch eher nicht...
Zumindest nicht an beiden Seiten...

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DL-Tower Map Serie

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047
23.11.2001, 22:00
Rambo_Robbi



Infi, du kannst natürlich auch den Rand so hoch machen, dass man net mehr runterspringen kann und somit den Sky direkt an Schiff ansetzten um so r_sppeds zu sparen, aber wenn du das machen würdest, kann man net mehr so darum fliegen ;)

--

"make maps for food"

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048
24.11.2001, 02:11
Larry



jo,kann er ja zum schluss machen,es geht doch eher um die übersicht für uns arme member*g*

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DL-Tower Map Serie

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049
24.11.2001, 11:01
Megge



kannst du ma ne bsp posten, damit wir uns selber ein bild von machen können ?

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