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Autor Beitrag
000
18.11.2001, 14:09
Infi



so ich bau grad eine schiff map und wollts mal nicht verheimlichen, und wo wir grad dabei sind es hat nicht zufällig einer für mich gute schiff texes??



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001
18.11.2001, 14:11
Forest-Gump



Ja sieht ganz ordentlich aus du köntest noch ein lade buck und kisten und so reinmachen!

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Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!"
_______________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\_Forest-Gump_/¯¯¯¯¯¯¯¯

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002
18.11.2001, 14:52
The DaX



ja coole texes aber mach noch ne ladelucke oder sowas rauf

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003
18.11.2001, 15:06
Retro



Sieht echt schick aus...

Wo hast du denn die bisheriegen Texturen her?
(Auch die HL-Türen passen super dazu ;)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */


Dieser Beitrag wurde am 18.11.2001 um 15:06 von Retro bearbeitet.
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004
18.11.2001, 15:13
Infi



also die fenster textur hab ich aus der textur die am restlichen "haus" ist gemacht (die ist von hl) und die schiffswand textur hab ich stark von einer textur von diggedag geändert........

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005
18.11.2001, 15:31
Retro



Ghar! Grad jetzt stimmt was mit www.diggedag.de.vu nicht! =\

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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006
18.11.2001, 15:36
fresco



hau doch noch so ein paar cargos aus HL auf das schiff, das wäre doch cool, und irgnedwo realistisch :)

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

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007
18.11.2001, 15:42
Retro



Ja mei... bei ~300 hat er noch ne Menge spielraum:)

Ich glaub kaum das es ne fertige Map sein soll... ;)

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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008
18.11.2001, 15:44
Infi



ne sollte kein containerschiff werden...

ich werd wohl noch 2 grosse ladeluken draufmachen und einen kran dazwischen und einen mast auf der brücke und einen vorne das muss mit details an der oberfläche des schiffes reichen sonst bekomm ich mit den r_speeds in probleme immerhin kann man auch noch in die brücke hineinschaun (wo man natürlich auch reingehn kann) und dann mach ich noch einene kompletten innenraum :D

[edit]blubb[/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 18.11.2001 um 16:43 von Infi bearbeitet.
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009
18.11.2001, 15:59
DolHalflife



wie war meine vorschläge => Öltransportschiff ?

drinnen in schiff werden viele Leitung bedecken.. ;)

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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010
18.11.2001, 16:39
Forest-Gump



du hast ein g vergessen die domain lautet www.diggedagg.de.vu

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Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!"
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¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\_Forest-Gump_/¯¯¯¯¯¯¯¯

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011
18.11.2001, 16:54
]Azrael[



bei 300 hat er nich mehr sooooo viel spielraum... hm bis jetzt ok, aber leer :)

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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012
18.11.2001, 17:07
Infi



naja aber die 300 sind nur dann wenn ich das komplette schiff von oben ankuck und normalerweise kann man nicht fliegen :D

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013
18.11.2001, 17:57
Forest-Gump



Will mehr bilda so von inen oder so!

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Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!"
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¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\_Forest-Gump_/¯¯¯¯¯¯¯¯

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014
18.11.2001, 18:02
Crack-Tom



Schiffe sind viel dreckiger

--

Diese freeware-compilernamen verwirren mich; MingW32, DEVCPP, JPEG.....
Meine Schule: www.laurentianum.de

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015
18.11.2001, 18:05
Zeeke



Das Schiff hat er doch aber gerade eben erst gebaut, also ist es neu, und neue Schiffe sind sauber! :D

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016
18.11.2001, 18:56
Infi



lol zeeke... naja bis jetzt hab ich noch nicht die passenden texes drum frag ich ja danach :D und innen ist noch nivht sehr viel bis jetzt nur leere raumgrundrisse :D

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017
18.11.2001, 20:47
Rambo_Robbi



Jo ich find auch, dass das gut aussieht, trotz Standard Texes! Sieht auch schon fast aus wien echtes schiff ;)..Es ist nur äztend, dass, wenn man Sky mit Wasser aufm Boden nimmt der Sky immer soweit weg is...und das Schiff fliegt ;)

Für welchen MOD soll das werden?

Erinenrt mich an eine der ersten maps in cs...cs_cargo

MFG RaRo

--

"make maps for food"

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018
18.11.2001, 22:34
Megge



mein ich das nur oder sollte das etwa die duke nukem map sein, wo er auf nem cargo schiff rumfightet ?
es sieht so ziemlich genau so aus...
ein bissel anders, aber der beschreibung nach wird es genau so..

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019
18.11.2001, 22:46
Infi



mmm nein eigentlich nicht aber jetzt wo dus sagst.... erinner ich mich auch wieder an die :D

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020
19.11.2001, 18:45
maurice



mach doch dass das schiff sinkt, und in der mitte irgendwie auseinandergebrochen ist, das macht das ganze viel actionhafter.
ich verspreche dir dass die map SO keinen erfolg haben würde, sie ist viel zu ordentlich um ehrlich zu sein. in solch eine map musst du was ganz spezielles hineinbringen...

nix für ungut..

MfG MaurusL
www.MaurusL.ch.vu MaurusL MAP designs - The same planet, another world

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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021
19.11.2001, 22:03
Infi



jo die idee ist schön und gut aber maptechnisch ziemlich schwer.... da kann ich null details machen ausserdem sieht das schiff inzwischen schon viel besser aus... hab schon eineige details drauf nur noch keine guten texturen und keinen neuen screenshot :D

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022
20.11.2001, 18:25
maurice



jo, is technisch schwierig, aber viel interessanter, und übrigens sind texturen nicht die ganze welt

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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023
20.11.2001, 18:56
Infi



aber die halbe welt ;)

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024
22.11.2001, 22:46
Linga
Administrator



wenn ich soetwas sehe bekomme ich tränen in die augen. - ich meine nicht das schiff, das ist bisher gut geformt (schau dir als referenz doch mal den tanken von quip auf www.mapediting.de)

ich meine die half-life engine. wenn ich sehe das die oberfläche des solids welches das deck bildet in zig patches unterteilt wird - wie kann man denn da heutzutage noch für diese engine mappen? - wenn ich die wahl hätte, ich würde es mit der aktuellen lithtech engine versuchen oder mir ein kleines & gesundes team suchen und ne eigene engine auf die beine stellen. das sieht dann vielleicht nich so toll aus und die möglichkeiten sind eingeschränkt aber dafür ist es fun, abenteuer, lernen - etwas neues.

so macht es zum beispiel ein freund von mir:

http://www.untergrund.ch/vorschau/

Die haben allerhand an inovationen so wie zb. einen in der spielbranche üblichen "task-manager", ein informations-system über das ein team kommunizieren kann, aufträge mit vielen informationen wie priorität, typ, etc, an teammitglieder senden kann. wenn diese den auftrag dann erfüllt haben wird der task an den ersteller zurückgeschickt. der stellt ihn jeh nach autorität um. man kann cc's schicken, der projektleiter kann zb. alle tasks bekommen (auch als email zusammenfassungen) - so hat man besseren überblick und kann nötige zeit viel besser kalkulieren.

ausserdem würde ich nicht auf ein rein-arisch deutsches team bestehen - internationale teams stärken nicht nur die englisch kenntnisse.

das network information system wird das e-forge team übrigens nach fertigstellung als open source ins netz stellen so das alle hobbyentwickler und mod-devs etwas davon haben.

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