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000 27.07.2007, 18:08 Ultimate_Anima |
Ich weis das man ein Brush zu ein scheinbar null units dicken Brush machen kann, in dem man eine normale Textur auf z.Bsp. Front legt und dann eine speziele auf die restlichen. Dies erzeugt dann ein scheinbar null unit dicken Brush. Doch ich weiß nicht welche Textur diesen effekt hervoruft. --There's something cooking! |
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001 27.07.2007, 18:11 Pyro Phoenix |
{invisible -- |
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002 27.07.2007, 18:25 Bruce_Leet |
ich dachte immer das wäre die NULL textur weil wenn man von der richtung der NULL textur z.B. auf einen würfel schaut dann sind die wände auch null Units breit --3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten. |
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003 27.07.2007, 18:40 Richman Moderator |
Yup. NULL Textur ist zu bevorzugen (funktioniert natürlich nur in zusammenhang mit den ZHLT Compilern). {invisible resp. {blue gehört noch zur alten Schule, und hat ausgedient. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 29.07.2007, 15:06 sync |
und sky? -- |
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005 29.07.2007, 16:29 Richman Moderator |
Gehört auch zur alten Schule. Hat früher den selben Effekt wie die Null-Textur, kann aber zu unerwünschten Nebeneffekten führen. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 30.07.2007, 14:02 Ultimate_Anima |
mmh null textur funktioniert nicht. die seiten sind zwar ausgeblendet doch die mit einer normalen textur ist nur von einer seite zu sehen, (nicht von hinten). --There's something cooking! |
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007 30.07.2007, 14:09 Richman Moderator |
Das ist klar. Ein Face eines Brushes ist immer nur von einer Seite sichtbar. Wenn du willst, dass du auch von der anderen Seite etwas siehst, musst du dort einen zweiten Brush platzieren, der zwangsläufig ein Entity sein muss, sonst werden die beiden einzigen sichtbaren Flächen von den Compilern entfernt. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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008 30.07.2007, 15:14 Ultimate_Anima |
Okee mach ich ma --There's something cooking! |
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