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Autor Beitrag
000
27.07.2007, 18:08
Ultimate_Anima



Ich weis das man ein Brush zu ein scheinbar null units dicken Brush machen kann, in dem man eine normale Textur auf z.Bsp. Front legt und dann eine speziele auf die restlichen. Dies erzeugt dann ein scheinbar null unit dicken Brush. Doch ich weiß nicht welche Textur diesen effekt hervoruft.

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001
27.07.2007, 18:11
Pyro Phoenix



{invisible

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002
27.07.2007, 18:25
Bruce_Leet



ich dachte immer das wäre die NULL textur weil wenn man von der richtung der NULL textur z.B. auf einen würfel schaut dann sind die wände auch null Units breit

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3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.

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003
27.07.2007, 18:40
Richman
Moderator


Yup. NULL Textur ist zu bevorzugen (funktioniert natürlich nur in zusammenhang mit den ZHLT Compilern). {invisible resp. {blue gehört noch zur alten Schule, und hat ausgedient.

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004
29.07.2007, 15:06
sync



und sky?

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[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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005
29.07.2007, 16:29
Richman
Moderator


Gehört auch zur alten Schule. Hat früher den selben Effekt wie die Null-Textur, kann aber zu unerwünschten Nebeneffekten führen.
Am saubersten ist immernoch die NULL-Textur.

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006
30.07.2007, 14:02
Ultimate_Anima



mmh null textur funktioniert nicht. die seiten sind zwar ausgeblendet doch die mit einer normalen textur ist nur von einer seite zu sehen, (nicht von hinten).

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007
30.07.2007, 14:09
Richman
Moderator


Das ist klar. Ein Face eines Brushes ist immer nur von einer Seite sichtbar. Wenn du willst, dass du auch von der anderen Seite etwas siehst, musst du dort einen zweiten Brush platzieren, der zwangsläufig ein Entity sein muss, sonst werden die beiden einzigen sichtbaren Flächen von den Compilern entfernt.

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008
30.07.2007, 15:14
Ultimate_Anima



Okee mach ich ma

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