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Autor Beitrag
000
06.10.2002, 14:35
Deciever



Hi leute, ich habe mal ein wenig rumgebastelt und das kamm heraus:



Ich habe die texturen von den HD PACK models in die PS2 Models gepackt, da die Texturen des PS2 models nicht richtig angezeigt werden...wie hier zb:

jetzt fehlen nur noch die restlichen 3 professoren, der barney, die soldaten....arg...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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001
06.10.2002, 15:06
Coffeemaker



erm ja toll, du hast ein paar texturen und models zusammengerippt *klatschklatsch*

--

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002
06.10.2002, 15:10
shenZi



Zitat:
Deciever postete

lol sieht echt kewl aus.

erinnert mich etwas zu sehr an den hl professor aber er sieht auf jedenfall besser aus als der von hl
:D

--

..::Follow the rabbit ::..

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003
06.10.2002, 17:03
fresco



Geil! :)
Endlich macht das mal jemand!

--

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004
06.10.2002, 17:04
FiSH



Das haben fresco und ich auch schon probiert mit dem barney, ist aber ingame immer gecrasht... funktioniert das wirklich ingame? musstest du das recompilen, oder was hast du gemacht?

--

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005
06.10.2002, 18:11
Riesenzwerg



Das HD pack... gibbet das noch irgendwo oder schon im netz?

--

http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel

Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut.

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006
06.10.2002, 18:17
Deciever



tja, leider crasht das game immer, da war auch meine arbeit umsonst...

wenn man nur wüsste warum???

--

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007
06.10.2002, 19:50
Teppic



weil das zu viele polys sind =)
ganz einfach

--

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008
06.10.2002, 19:56
Deciever



KACKE.....aber ist das wirklich so......kann man da nicht irgendwie den code vom prof zu ändern......

denn ob es wirklich an den polys liegt glaub ich nicht so ganz...

--

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009
06.10.2002, 21:02
Burgerbarti



äh die hand sieht irgendwie ein wenig eckig aus
das kannst besser!

--

MAPPER A.D.

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010
06.10.2002, 21:02
Burgerbarti



äh die hand sieht irgendwie ein wenig eckig aus
das kannst besser!

--

MAPPER A.D.

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011
06.10.2002, 21:04
Burgerbarti



äh die hand sieht irgendwie ein wenig eckig aus
das kannst besser!

--

MAPPER A.D.

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012
06.10.2002, 21:09
Coffeemaker



äh falls es dir noch nicht aufgefallen ist, er hat das model und den skin nicht selber gemacht

--

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013
07.10.2002, 13:22
fresco



Zitat:
Deciever postete
KACKE.....aber ist das wirklich so......kann man da nicht irgendwie den code vom prof zu ändern......

denn ob es wirklich an den polys liegt glaub ich nicht so ganz...

ich hatte mal den barney reskinnt (einfach die HD-texes draufgehaun, sah nich soo toll aus), hab den dann noch decompilt und neu compilt, dann gings ingame, allerdings hatte das model dann hier und da unschöne kanten (weis nimmer genau) :/

--

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014
07.10.2002, 17:28
Deciever



ich hab auch die HD PACK texturen drauf geklopft....das ergebnis sieht man ja........

FRESCO, was hälst du davon wenn ich die Texturen zu ende rein setzte und ich dir das model dann sende...anschliessend kannst du mal schauen ob es damit geht es "spieltauglich" zu machen.

Anschliessend kommen die dann in mein HL escape mod rein......

jeder kann mithelfen ;-)

Natürlich gibbet dan ein eintrag in den Credits..

--

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Dieser Beitrag wurde am 07.10.2002 um 17:30 von Deciever bearbeitet.
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015
07.10.2002, 18:08
Snut



Besser wär wenn einer noch was so codet, dass die Models auf Entfernung Polys verlieren. Ist ja bei den PS2 Models schon vor gegeben die Detailstufen.

Aber was is daran so schlimm das man die PS2Models auf seinen PC lädt. Ohne HL nützen die einem ja nicht und verkaufen kann manse ja auch nicht.

--

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016
07.10.2002, 18:53
Teppic



Zitat:
Deciever postete

denn ob es wirklich an den polys liegt glaub ich nicht so ganz...

ich will hier nich den dicken lutz raushängen lassen, aber das kannst du mir ruhig glauben, den ich hab davon genug ahnung, was dir hier sicher einige bestätigen können =)

mfg

--

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017
07.10.2002, 19:22
Deciever



hm..aber etwas MÜSSTE man doch machen können, oder????

denn ich würd gern diese models im MOD verwenden....

und ich glaub jeder der ein BLACKMESA mod baut auch, da diese models einfach besser aussehen.

achja, jetzt felhr mir nurnoch der schwarzer professor und dann bin ich fertig mit den trotteln....

--

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Dieser Beitrag wurde am 07.10.2002 um 19:23 von Deciever bearbeitet.
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018
07.10.2002, 20:01
fresco



Zitat:
Deciever postete
FRESCO, was hälst du davon wenn ich die Texturen zu ende rein setzte und ich dir das model dann sende...anschliessend kannst du mal schauen ob es damit geht es "spieltauglich" zu machen.

ich kanns mal versuchen, schicks einfach mal rüber ;)

--

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019
07.10.2002, 21:42
Snut



Zitat:
Teppic postete
Zitat:
Deciever postete
[i]
denn ob es wirklich an den polys liegt glaub ich nicht so ganz...

ich will hier nich den dicken lutz raushängen lassen, aber das kannst du mir ruhig glauben, den ich hab davon genug ahnung, was dir hier sicher einige bestätigen können =)

mfg[/i]

Na das glaub ich auch nicht das die zu viele Polys haben oder sind 1600 schon zu viel. Dann versteh ich das aber nich wenn hier welche Waffenmodels mit manchmal noch mehr Polys bauen und die dann in HL einbauen wollen, sind das dann Megasuperruler oder was?

--

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020
07.10.2002, 22:30
Teppic



also du kannst mir viel erzählen, aber dieser ps2-scientist hat niemals nur 1600 polys! ich würde eher auf 3000-4000 schätzen (aber da die leute von valve die gemodelt haben wahrscheinlich eher an die 8000 *g*)

und waffen mit so vielen polys sehen oft besser aus, bzw haben mehr details
( ich könnte auch eifach nen würfel mit 1600 polys als waffe benutzen, aber es geht ja nich nur um viele polys :)

--

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021
07.10.2002, 22:39
Snut



Ich hab mir an geguckt, das Model hat 1600. Deciever kanns bezeugen. Und wenn 8000epolys müsste HL auch noch bringen.

--

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022
08.10.2002, 14:12
Deciever



ehm.....wieviele polys das dingen jetzt hat weiss ich nicht.....

kann man das irgendwo im mdl viewer sehen???
ich glaub aber nicht das diese leute ÜBER 2000 polys haben
naja, auch egal.

Die texturen sind am kopf komischerweise kleiner als die vom hd pack.

ps2: 64*128
hdpack: 128*128

daher nicht wundern wenn bei den anderen professoren die gesichter nicht 100% aussehen, ist halt nicht so leicht..

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023
10.10.2002, 19:01
Deciever



Professor nummer zwei

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024
10.10.2002, 19:32
Neff



Püce

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