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025 15.07.2004, 14:24 TheRising |
Siehe .plan Update erst nach dem Verkaufsstart aber ein Datum oder zum Inhalt steht noch nichts fest. --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk |
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026 15.07.2004, 14:30 blair |
stichwort multiplayer. because our freedom sits at the end of a gun |
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027 15.07.2004, 14:30 DolHalflife |
Also ich will Demoversion bald sehen ;) -- I'm deaf
Dieser Beitrag wurde am 15.07.2004 um 14:31 von DolHalflife bearbeitet. |
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028 15.07.2004, 14:39 Aeon |
Einige von euch sollten mal den Titel "Unreal" übersetzen und sich klarmachen was das für das game bzw gameplay bedeutet. Mir kommts kotzen wenn ich sowas lese. Es ist ein pc game mensch. Kann es sei das einige die games nicht mit realen gegebenheiten auseinanderhalten können? @blair: Dir gehts bei doom 3 um multiplayer? Das hört man auch nicht so oft :O Ich bin wie rising froh das es endlich mal wieder son reinrassiger sp shooter gibt. Diese ganzen realistischen Taktik shooter sind doch wirklich alle für die katz. Wenn D3 DM dann noch spassig ist umso besser. Aber mich interessierts nicht direkt :D ------------------------------------------------------------------- |
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029 15.07.2004, 14:43 TheRising |
Das Thema Multiplayer ist eigentlich geklärt aber ich bringe es hier nochmal auf den Punkt: Spielmodi: Peertechnologie: Maximale Spielerzahl: Für alles weitere sind Mods zuständig die sicher bald in Massen auf den Markt kommen. Die meisten davon wohl nur kleinere Codechanges die es dann erlauben auch mit 8-16-32 Leuten zu spielen, neue Spielmodi wie Capture the Flag die leicht zu realisieren sind oder/und einige (kleinere) Optionen zu ändern. Doom³ ist nunmal ein Singelplayer Game und der Multiplayerpart soll fast ausschließlich als Code-Basis für Mods dienen bzw. als Überbrückung bis Mods diese Basis ausbauen. Wobei ich mir bei dem Setting von Doom³ ohne Probleme vorstellen kann das 2on2 T-Dm und 4 Player Last-Man-Standing Fun machen und auch für einige Schockeffekte sorgen. Ist sicher lustig wenn aus einer dunklen Ecke plötzlich ein paar Schüsse aus der Plasmagun knapp an deinem Kopf vorbeifliegen während man einen Schuss aus der Shotgun hört durch den ein paar Stühle und/oder Tische vor einem quer durch den Raum fliegen die beim kreuzen des Plasmastrahls endgültig in ihre Einzelteile zerlegt werden. --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk Dieser Beitrag wurde am 15.07.2004 um 14:47 von TheRising bearbeitet. |
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030 15.07.2004, 14:46 blair |
ich muss gestehen, ich hab auf nen coop mode gehofft. daher meine frage --because our freedom sits at the end of a gun |
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031 15.07.2004, 14:46 Schoppi |
Hab gehört das Doom3 MP vom Speed her wie Q3 sein soll. btw. Das Spiel mit den größten Anforderungen ist mit sicherheit Quake 3: Raytraced Ich möchte das Doom 3 Board zurück!!! Dieser Beitrag wurde am 15.07.2004 um 14:56 von Schoppi bearbeitet. |
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032 15.07.2004, 14:48 TheRising |
Nein er soll ein gutes Stück langsamer sein und Coop wird es wohl nur für X-Box geben nach allem was zu hören war in der Vergangenheit. Das Video zum Raytraced Quake3 hab ich auch gesehen sah aber in meinen Augen etwas bescheiden aus O_o RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk Dieser Beitrag wurde am 15.07.2004 um 15:10 von TheRising bearbeitet. |
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033 15.07.2004, 14:49 blair |
für die xbox? because our freedom sits at the end of a gun |
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034 15.07.2004, 16:49 Infi |
coop nur für die xbox? ha... wenn, dann ist id eh tot und äh ja, was ich über mp gehört hab soll das viel auf "im dunklen verstecken und auf den gegner lauern" herauslaufen --Dieser Beitrag wurde am 15.07.2004 um 16:50 von Infi bearbeitet. |
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035 15.07.2004, 16:52 TheRising |
Nur über meine Leiche unwürdiger ^^ Zudem steht es ja nicht fest, aber mal schaun was die offizielle FAQ von id morgen so zu Tage fördert. --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk Dieser Beitrag wurde am 15.07.2004 um 16:52 von TheRising bearbeitet. |
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036 15.07.2004, 16:53 Aeon |
Achso. MPSP also :P Stimmt hätte ich auch nix gegen. Aber das das nur für xbox geben wird ist ja schon länger bekannt. Im prinzip hab ich nix gegen konsolen MP games nur geht mir splitscreen tierisch aufn keks. Wie solln das eigentlich gehen? Ich mein doom 3 wird ja schon ziemlich am limit der xbox hardware sein. Wie soll das dann gehen wenn alles 2 mal berechnet werden muss? edit: wtf. 36 ghz? Ich dachte du hast dich verschrieben aber auf der page steht das ja genauso. Ist das der aktuelle stand der Aldi rechner? ------------------------------------------------------------------- Dieser Beitrag wurde am 15.07.2004 um 16:56 von Aeon bearbeitet. |
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037 15.07.2004, 16:54 Exec |
völlig unrealistische aussage :\ die hardcore-gamer werden eh alles auf fullbright,no-shadows,vertex-lighting stellen, also mal dir das nich zu dolle aus ^^ -- "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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038 15.07.2004, 17:00 TheRising |
Ich hoffe/denke per Menü's oder Cvars werden solche krassen Änderungen nicht mehr durchführbar sein und in Sachen Anti-Cheats wird hoffentlich auch genug getan.
RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk Dieser Beitrag wurde am 15.07.2004 um 17:05 von TheRising bearbeitet. |
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039 15.07.2004, 17:07 Exec |
ja,aber wenn man nen schwachen rechner hat rechnet d3 ja,denke ich, automatisch die details runter damit man seine frames hat "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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040 15.07.2004, 17:12 TheRising |
Schon ja, aber das sollten keine solch Entscheidenen Dinge sein. Texturauflösung sinkt, Bumpmaps verschwinden, Poly's mögen sich auflösen aber am Licht wird sich sicher nichts ändern. Zumindestens nicht so krass. --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk |
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041 15.07.2004, 17:42 Aeon |
Schonmal was von powerstrip gehört? :O strg+alt+plus und schon wirds heller O_o. Ich mein mich zu erinnern das doch auch ne framesperre drin sein soll. Stimmt das? So 60 frames max oso ------------------------------------------------------------------- |
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042 15.07.2004, 17:59 TheRising |
Das hat aber auch Grenzen....und viel Spaß beim Augenschaden o_O Es wurde mal gesagt ja aber wie es heute aussieht wird sich zeigen. --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk |
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043 15.07.2004, 18:51 Aeon |
Mir war irgendwie langweilig :D Habn wallpaper gemacht.
http://www.theaeon.de/stuff/done3-1024.jpg edit: Hast du dich mal auf ner lan bei den q3 spielern umgeschaut? Denkst du die kümmert ein augenschaden? Ich glaub nicht :D Irgendwie werd ich das gefühl nicht los das du q3 genauso spielst *g* -- ----------------------------------------------------------------- Dieser Beitrag wurde am 15.07.2004 um 19:10 von Aeon bearbeitet. |
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044 15.07.2004, 20:39 TheRising |
Boah was.....wenn ich dich bei ner Runde Doom³ erwische Gnade dir Gott/Satan. Ich schalte zwar unnötigen/störenden Kram aus aber ne MegaGamma (wenn aus farbigen Pixeln Fullbright Pixel werden stört das einfach....es fehlen Bildinformationen) mag ich nicht. Zu unnötig/störend zählen Dinge wie Blut, Patronenhülsen usw. Also alles was FPS kostet und nicht viel zur Grafik beiträgt schalte ich in der Regel aus. Bei Quake3 sind FPS ja auch wichtig. Das gerne benutze Argument das der Monitor eh ned soviel darstellen kann oder das Auge wahrnehmen is mal schnurz. *wiewardesnochmalgenau* hmm jedenfalls ist die Physikengine von Quake3 irgendwie mit den FPS verkoppelt. Sprich desto mehr FPS du hast desto schneller kannst du feuern und laufen bzw. höher springen. Ich hatte auch mal ne kurze Zeit probiert mich mit picmip anzufreunden aber nachdem es gelock't wurde hab ich es gelassen. Einfarbige Texturen gehn ja noch aber ein pixliger Farbenbrei da erkenn ich nix. Genau wie bei zu hoher Gamma. --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk Dieser Beitrag wurde am 15.07.2004 um 20:55 von TheRising bearbeitet. |
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045 15.07.2004, 21:38 Schoppi |
Wenn man bei Q3 keine 125 fps erreicht, ist es schwieriger die anderen zu Treffen und das movement ist auch nicht mehr so flüssig. Dafür gibs das scheiss pmove für die Leute mit weniger als 125 fps, die können Spielen und der Rest hat Lags. --Ich möchte das Doom 3 Board zurück!!! |
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046 15.07.2004, 22:02 Ricemanu |
boar, super, der typ von ray tracing egoshooters gibt morgen so ne vorlesung direkt um die ecke (uni erlangen) und ich bin übers we natürlich weg. Scheiße. http://ricemanu.deviantart.com |
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047 15.07.2004, 22:05 Aeon |
Ich spiel mein Quake 3 auf super duper high detail :D Bis aufs blut das hab ich aus. Weil das nervt wirklich. Und so paar kleinigkeiten in der config verändert halt. (was nich direkt mit der grafik zu tun hat. Railtrailbeam oso hab ich länger an und so) Wenn ich durch grafik schlechter werde dann naja bin ich wohl schlechter :O Edit: Sollte irgend jemand das wallpaper gespeichert haben: Habs nochmal bissl überarbeitet. ------------------------------------------------------------------- Dieser Beitrag wurde am 15.07.2004 um 22:25 von Aeon bearbeitet. |
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048 15.07.2004, 23:04 Rapsyx |
hrm, doch keine dvd version von doom3...muss man wieder scheiß cds rumschieben :( /edit bzw ist das raytracing geschmansche bei q3 mit 35ghz cpu eh dumm...das würde genauso gut auf nem low end system ala 2ghz laufen, nur die grafikkarten müssen erst dran angepasst werden. --Dieser Beitrag wurde am 15.07.2004 um 23:06 von Raptor6 bearbeitet. |
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049 15.07.2004, 23:29 Schoppi |
Du musst dir das mal alles durchlesen, die haben schon ein Chip entwickelt, der die ganzen Lichtberechnungen mit 12ghz schafft, und das lässt sich ja noch steigern ;) --Ich möchte das Doom 3 Board zurück!!! |
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