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Autor Beitrag
000
20.05.2004, 11:44
Tubgirl



Planethalflife.com berichtet:

Zitat:
Day of Defeat v1.2 has been released. This release features various tweaks and enhancements. Here is the changelog:

Changes:
* Bazooka is now a selectable class
* Increased garand accuracy ( 0.019 -> 0.016 )
* Increased bullet penetration by 10%
* Increased mg bullet penetration ( factor 0.75 -> 0.65 )
* Reduced K43 recoil ( 0.15 -> 0.13 )
* Reduced greasegun recoil to match thompson ( 0.5 -> 0.4 )
* Reduced FG42 recoil to match BAR ( 1.3 -> 1.0 )
* Reduced Bren recoil to match BAR ( 1.3 -> 1.0 )
* Reduced Enfield aim penalty to match K98
* Increased K98 and Enfield recoil ( 1.0 -> 1.5 ) to match garand
* Improved Enfield accuracy
* Rewrote recoil system and tweaked all recoil amounts to match old values
* Increased movement accuracy penalty on Enfield to match K98 ( 0.1 -> 0.15 )
* Improved Springfield re-zoom behavior
* Improved prone garand butt / bayonet animation
* Lowered standing view height from 28 to 22 units above player origin
* Reorganized slots, primary weapons are all in slot 3
* Improved grenade (straight down when prone) behavior
* Improved helmet of allied carbine classes behavior
* Dropped weapons reset their attack times
* Improved player yaw / gaityaw
* Improved default font scoreboard behavior
* Reset and reload all client env models when demo recording starts
* Improved %s in saytext behavior
* Improved unbreakable glass func_breakable behavior
* Improved minimap userinfo change on the server behavior
* Players suiciding after taking DMG_BLAST damage no longer play explosion death anim
* Improved players sprinting from prone behavior
* Optimized particles
* Optimized cvar lookups
* Optimized minimap drawing
* Optimized player model drawing
* Removed unused effects and sprites
* Removed Movewith
* Removed lightning and extra unused weather features
* Removed cutscenes
* Removed w_ models for weapons that can't be dropped
* Improved names starting with # behavior
* Increased number of custom objective icons per map to 6
* Label in class select menu shows class limit and how many are in that class
* Class menu now omits banned classes and greys out full classes
* Removed hint message on bazooka /piat /pschreck pickup
* Various other improvements

Additions
* Added entity lookup hash to speed up searching for entities
* Added new blood hit effect
* Added mapinfo text files that can edit map properties - ban specific classes and remove spawned bazookas
* Added print warning message if map tries to load too many client_env_models
* Added K43 butt smack
* Added new cvars and commands (see readme.txt for full listing)

Das ganze gibt's wie immer über Steam.

Außerdem: Codename: Gordon Review & Strategy Guide

--


Dieser Beitrag wurde am 20.05.2004 um 11:48 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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001
20.05.2004, 14:06
pehka



also das update ging ja sehr rasch, ich hab ned mal gemerkt das eins war ;)
aber es war wohl eins
detailtexes!!!!!!111

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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002
20.05.2004, 14:27
Banknote



hm, waren ja nur kleine änderungen also keien groß neuen models/maps .. sowas geht schnell .)

--

Die Lust zu verleugnen, heißt die Wahrheit zu verleugnen.
Den Hunger zu verleugnen, heißt die Nahrung zu verleugnen.
Die Bestie zu verleugnen, heißt sich selbst zu verleugnen,
denn wir sind die Bestie, die wir so gern vergessen würden.

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003
20.05.2004, 14:37
mamarulez



lest euch mal die comments zum c:g strategic guide durch...d ass is ja wohl einfach nur geil oder? der eine typ meint echt c:g basiert auf der hl engine... wirklich köstlich...

--

[url=http://www.barnettcollege.com]INDIANA JONES and the FOUNTAIN of YOUTH - Play the demo now...[/url]

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004
20.05.2004, 15:27
pehka



naja es gibt veränderungen an flash :D
und einige kleinere veränderungen an andren maps
im nächsten update(warscheinlich in ein paar wochen) kommen die neuen maps (dod_falaise, dod_saints, dod_sturm(merderet neu))
die sind wegen irgendwelchen rechtl. problemen noch nicht drin

aber die bazooka class is geil, mit ner bazooka auf ava :D

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||


Dieser Beitrag wurde am 20.05.2004 um 15:29 von d4s_Sch44f bearbeitet.
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005
20.05.2004, 20:05
ScyTheMan
Moderator


Das hört sich alles sehr nett an, wenn man vom vorletzten Satz absieht.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
21.05.2004, 12:58
Kriz



Meine Meinung!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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007
21.05.2004, 13:12
Snut



wär schön wenn die ein non-steam update raus bringen das dann irgendwo auf ner heft cd ist. wäre modem gerechter.

--

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008
21.05.2004, 19:00
kleinluka



Zitat:
d4s_Sch44f postete
naja es gibt veränderungen an flash :D
und einige kleinere veränderungen an andren maps
im nächsten update(warscheinlich in ein paar wochen) kommen die neuen maps (dod_falaise, dod_saints, dod_sturm(merderet neu))
die sind wegen irgendwelchen rechtl. problemen noch nicht drin

aber die bazooka class is geil, mit ner bazooka auf ava :D

In den nächsten Wochen kommen dod_northbound, dod_falaise,dod_saints, dod_sturm und die neue version von dod_glider. Allerdings muss Valve vorher noch den Papierkram erledigen und die Rechte kaufen.. Leider sind die bei solchen Sachen immer sehr lahmarschig :/

--

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009
21.05.2004, 19:21
Deciever



hehe...^^

naja, hauptsache die maps kommen...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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