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Autor Beitrag
000
07.03.2004, 21:48
Hawky



Moin

nach dod_temple habe ich nun ein neues Projekt: dod_gronau

Die Geschichte ist ganz simpel
Holland/Niederlande 1944
Alliierte Verbände müssen durch ein kleines niederländisches Dorf nahe der deutschen Grenze. Da sich die Sherman M4 nicht auf ein Stadtgefecht mit den starken deutschen Panzern einlassen wollen, müssen die allierten Fußtruppen die Stadt sichern. Am anderen Ende des Dorfes treffen gerade zwei Hanomags mit deutschen Panzergrenadieren ein, die die Allies aufhalten sollen und das Dorf zurückerobern und halten müssen.

r_speeds[w_poly]
durschnittlich 700
an den meisten stellen 200 - 500; 600 - 800
an ein paar stellen über 900
an einer stelle über 1000 (ich geb mein bestes das noch zu senken )

wird eine ctf (area ctf) Map. Also keine Objectives

bisherige Features:
- Flugzeug fliegt über das Dorf (siehe dod_ramelle)
- benutzbare Airraid

ach noch was:
WORK IN PROGRESS ;)

Pics:
http://mitglied.lycos.de/smh17/gronaualpha.jpg
http://mitglied.lycos.de/smh17/gronaualpha1.jpg
http://mitglied.lycos.de/smh17/gronaualpha2.jpg
http://mitglied.lycos.de/smh17/gronaualpha3.jpg
http://mitglied.lycos.de/smh17/gronaualpha4.jpg
http://mitglied.lycos.de/smh17/gronaualpha5.jpg
http://mitglied.lycos.de/smh17/gronaualpha6.jpg
http://mitglied.lycos.de/smh17/dod_gronau0067.jpg
http://mitglied.lycos.de/smh17/dod_gronau0070.jpg

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||


Dieser Beitrag wurde am 07.03.2004 um 21:52 von -=H@wk=- bearbeitet.
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001
07.03.2004, 21:58
Flow
Moderator


Sehr Schön!
Nur diese Graß Textur ist mir ein bisschen zu knallig...

--

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002
07.03.2004, 22:07
TinTafisH



im großen und ganzen, spitze ! :) weiß zu gefallen . am besten finde ich ja die kuh, das gibt schonmal nen pluspunkt :D . also falls es da mal nen playtest geben wird, wäre ich wirklich gerne mit von der partie :)

--

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003
07.03.2004, 22:27
pehka



endlich mal wieder ne dod map :)
und sogar ne hübsche, die grastex find ich eigentlich in ordnung
zu den r_speeds: wie hoch dürfen die nun sein? bei dod_charlie sind sie nämlich bei ~1300

bei nem playtest wär ich natürlich auch gern dabei :)

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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004
07.03.2004, 23:00
maurice



sehr gut! gefällt mir. simpels design aber trotzdem gut. vielleicht postest du mal n overview damit wir das gameplay einschätzen können

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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005
08.03.2004, 00:18
Grom



Nice Map! Besonders das letzte bild, ich hab spontan gelacht! :]

--

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006
08.03.2004, 00:44
Infi



uiuiui extrem hengstig :D wie schade dass ich kein dod zock

--

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007
08.03.2004, 09:46
tommydanger



Wo hast du das Kuhmodel her, das könnte ich gebrauchen :P

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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008
08.03.2004, 09:56
WareWolf



einzig diese gotischen Fenster an der Kirche sehen mir zu comic_haft aufgemalt aus, vielleicht täuscht das aber.. ansonsten einwandfreie Arbeit.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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009
08.03.2004, 11:04
kiiia_aiiik



die Kuh macht mir ANgst!

PS:Ich spiel kein DoD , kann man das Flugzeusch vom Himmel holen?

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2004 um 11:05 von KIIIA1 bearbeitet.
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010
08.03.2004, 11:05
Deciever



Die kuh ist soweit ich weis bei DOD dabei, oder? Auf jedenfall stehten bei charlie und paraglider immer welche rum...

playtest...hm...
Zur zeit bin ich am server umbauen, mal sehn bis Mittwoch dürfte der wieder fuzzen.dann können wir mal zocken... oder?

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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011
08.03.2004, 12:25
musuchireru



bei gronaualpha3 is die wandtextur bei den unteren bildern irgendwie komisch..solltest du mal anpassen...ansonsten sehr schön :)

--

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012
08.03.2004, 14:38
Hawky



Zitat:
TinTafisH postete
im großen und ganzen, spitze ! :) weiß zu gefallen . am besten finde ich ja die kuh, das gibt schonmal nen pluspunkt :D .
*grins* ja die Kuh rockt ;)

Zitat:
tommydanger postete
Wo hast du das Kuhmodel her, das könnte ich gebrauchen :P
ist, wie Deciever schon sagte im dod Model Ordner.

Zitat:
KIIIA1 postete
Ich spiel kein DoD , kann man das Flugzeusch vom Himmel holen?
nein kann man nicht abschießen. Das donnert nur ab und zu mal mit richtig lautem Motorgeräusch über das Dorf und stört das idyllische Morgengezwitscher der Vögel ;)

Zitat:
MuSuChiReRu postete
bei gronaualpha3 is die wandtextur bei den unteren bildern irgendwie komisch..solltest du mal anpassen...ansonsten sehr schön :)
ja kann sein, dass ich das übersehen habe. hab auch ne Menge Texturen replaced wegen dem 4MB texturenlimit. kann sein, das ich das übersehen habe. die Scheunentüren (dort wo der Tigerpanzer durchgebretzelt ist) sind auch nicht angepasst. Das ist übrigens noch keinem aufgefallen hier *fg*. Aber das habe ich schon längst geändert.

Zitat:
Deciever postete
playtest...hm...
Zur zeit bin ich am server umbauen, mal sehn bis Mittwoch dürfte der wieder fuzzen.dann können wir mal zocken... oder?
danke für das Angebot, aber ich weiß nicht ob ich das bis Mittwoch gebacken bekomme.
Zumal ich überhaupt noch keine Ahnung habe, wie ich den ganzen Scheiß in Steam bekomme...bisher teste ich meine Maps mit dem "normalen" DoD und nicht über steam.

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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013
08.03.2004, 14:50
Tubgirl



Rockt. Allerdings wäre hier und da die eine oder andere zusäztliche Lichtquelle (z.B. in diesen Gassen/Innhof-Bereichen) im Sinne der Abwechslung nicht fehl am Platze.

Zitat:
Zumal ich überhaupt noch keine Ahnung habe, wie ich den ganzen Scheiß in Steam bekomme...bisher teste ich meine Maps mit dem "normalen" DoD und nicht über steam.
Kopier die Map ins Verzeichnis dod/maps und fertig ._.

--


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2004 um 14:51 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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014
08.03.2004, 14:55
Hawky



echt? so einfach? *-*
*kopfschüttel*
was schieb ich dann hier für Panik ;)

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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015
08.03.2004, 15:21
kleinluka



von was für einem 4MB textur-limit redest du ?

--

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016
08.03.2004, 15:36
Hawky



Including Wadfile: \spiele\half-life\dod\blaz_dodwad.wad
- Contains 33 used textures, 37.08 percent of map (167 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 12 used textures, 13.48 percent of map (3116 textures in wad)
Including Wadfile: \spiele\half-life\dod\dod_avalanche.wad
- Contains 10 used textures, 11.24 percent of map (110 textures in wad)
Including Wadfile: \spiele\half-life\dod\dod_donner.wad
- Contains 9 used textures, 10.11 percent of map (124 textures in wad)
Including Wadfile: \spiele\half-life\dod\dod_flash.wad
- Contains 5 used textures, 5.62 percent of map (71 textures in wad)
Including Wadfile: \spiele\half-life\dod\dod_glider.wad
- Contains 8 used textures, 8.99 percent of map (362 textures in wad)
Including Wadfile: \spiele\half-life\dod\dod_jagd.wad
- Contains 6 used textures, 6.74 percent of map (111 textures in wad)
Including Wadfile: \spiele\half-life\dod\dod_forest.wad
- Contains 6 used textures, 6.74 percent of map (71 textures in wad)

added 6 additional animating textures.
Texture usage is at 3.92 mb (of 4.00 mb MAX)
14.17 seconds elapsed

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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017
08.03.2004, 15:44
Kriz



Bei jedem Compiler als Parameter noch -texdata 8192 beipacken, dann hast du 8 MB Texturenspeicher pro Map... Sollte doch allgemein bekannt sein, oder? ;)

Ach, H@wk: Aus welcher WAD hast du die Fachwerktexturen her? Ich suche nämlich nach solchen...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2004 um 15:45 von Kriz bearbeitet.
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018
08.03.2004, 15:51
Hawky



Zitat:
Kriz postete
Bei jedem Compiler als Parameter noch -texdata 8192 beipacken, dann hast du 8 MB Texturenspeicher pro Map... Sollte doch allgemein bekannt sein, oder? ;)

Ach, H@wk: Aus welcher WAD hast du die Fachwerktexturen her? Ich suche nämlich nach solchen...

ach ich bin nicht so auf dem neusten Stand *g*

die Texturen sind von Blazeeer
http://blaz.csbanana.com/textures.htm

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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019
08.03.2004, 16:22
Kriz



Danke

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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020
12.03.2004, 22:01
DarkMatt



ja schaut wirklich ganz nett aus

verbesserungsvorschläge:
pic1: bild3 der steinweg.. der schaut hald ziemlich arg aus dem gras raus
dann das kirchturmdach find ich nicht so schön
und die fachwerk textures könntest noch überall so schön alignen
levelabschlüsse könntest auch noch a bissl überarbeiten.. wobei ich eh nicht weis wo du die clip brushes gesetzt hast
ahja und vielleicht noch diese zahlengebrandmarkten haustüren

sonst aber wirklich nett

--

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021
20.03.2004, 21:10
Hawky



http://mitglied.lycos.de/smh17/dod_gronau_a1.zip (Alphaversion) (rechte Maustaste/speichern unter...)

wenn ihr bugs findet...bitte hier posten damit ich es fixen kann und möglichst bald die beta releasen kann ;)

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2004 um 21:22 von -=H@wk=- bearbeitet.
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022
20.03.2004, 21:30
Radiant



Hurrah... *saug ...
hab nur Standartmaps drauf also endlich mal ein bisschen lohnenswerte Abwechslung ^^

So hab mal ein bisschen rumgeschaut und guckst du hier :
http://www.gradius.net/images/map.html

Die Map ist wirklich sehr schön soweit... habe auch nur ein Paar Kleinigkeiten entdeckt.

--

But I think you have not been virgin before practising such kung-fu!
Otherwise, I couldn't have defeated you.
- San Fung Chang
Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca
g_bClipNazi = DEFAULT_CLIPNAZI;
Gratis Augenoberation!


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2004 um 22:20 von Radiant bearbeitet.
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