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Autor Beitrag
000
26.11.2003, 21:18
Der Recken



[DoD 1.0] vs. [DoD3.1] & [HL]
verkehrte Welt bei Func_train und _door

1. Für meine DoD Map bin ich gerade an einem Aufzug dran. Ich hab ihn ganz normal "zusammen gezimmert" , eingestellt und
ihn unter HL getestet.

[HL] -> Dort lief er soweit einwandfrei. Nur der Schalter, der über die MoveWith Funkion mit der Kabine hochfahren soll, bleibt logischerweise stehen (MoveWith extra Funktion von DoD)

[DoD 3.1] -> Hier läuft der Aufzug perfekt, dass heisst, alle func_train´s und func_door´s fahren wie eingestellt und der Schalter fährt wie eingestellt (MoveWith) mit der Kabine hoch.

[DoD 1.0] -> lkeW etrhekrev | verkehrte Welt

Erklärung
Beispiel:
Ein Func_train soll vom path_corner A nach path_corner B fahren.
Aber unter DoD 1.0 fährt er in die entgegengesetzte Richung und erscheint aus der Map zu verschwinden.
(Interresant ist noch, dass der func_train genau dann wieder auf Position B "gebeamt" wird, als wenn er die Strecke AB richtig abgefahren hätte.)

Anmerkung:
1. Der Fehler tritt bei func_doors und bei func_trains auf
2. Der Fehler tritt nur bei DoD 1.0 auf, nicht aber bei HL oder DoD 3.1
3. Sämtliche Einstellungen sind mehr als ein Dutzend mal überprüft wurden.

(Da der Aufzug in HL und DoD 3.1 richtig läuft, lässt die Vermutung zu, dass das Problem an DoD 1.0 liegt. Ich habe IIRC die aktuellete FGD.)

Was mir fehlt, ist eine Wink zur Lösung, es ist ja anscheinend kein Enitiy Problem, sondern eine geänderte Enitiy Einstellung bei DoD 1.0

MFG Andi

--

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001
26.11.2003, 23:42
Deciever



versuch doch aus dem aufzug ne "Tür" zu machen

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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002
27.11.2003, 00:54
Kriz



Installier mal dein DoD 1.0 neu, denn bei mir in DoD 1.0 fährt ein func_train von path_corner A nach B, so wie er soll. Bei func_door hab ich es noch nicht ausprobiert...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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003
27.11.2003, 08:07
WareWolf



ich zocke kein DoD, aber wieso gibt es dort mehrere aktive Versionen? ich denke, eine davon ist immer die aktuelle, nach der man arbeitet (?)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
30.11.2003, 17:12
Der Recken



Zitat:
WareWolf postete
aber wieso gibt es dort mehrere aktive Versionen
Ist kompliziert...
Der Rechner, mit dem ich mappe, ist noch DoD 3.1 installiert.
Auf diesem Rechner, der mit INet, hab ich "schon" DoD 1.0 drauf.
(Es gibt wohl schon 1.1 , aber nur für Steam...)

Zitat:
Deciever postete
versuch doch aus dem aufzug ne "Tür" zu machen
funkt auch net..
-> Siehe Überschrift (das mit dem Func_train hatte ich am Anfang verwendet. Als der Fehler auftratt hab ich es mit eineme func_door getestet, kam aber der gleiche Fehler (wurde in die falsche Richtung getriggert/gebeamt))

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Zitat:
Day Of Defeat Forums > Mapping Related Bugs
MoveWith property for all entities in DoD doesn't work in v1.0. It's all faulty! All attached objects to a func_train would teleport from path_corner to path_corner rather than travel smoothly from path_corner to path_corner. This has NOTHING to do with lag, it is a real bug. Even more strange, the func_train brush travels smoothly in the opposite direction. Check the error echoed by turning on "developer 1". Fix this bug or else this feature cannot be made use of for mapping!
OK ist wohl doch ein dicker Fehler im DoD Code.
Interresant ist aber, dass bei mir die func_trains und _doors auch dann so seltsam fahren, wenn ich aus der .map-Datei alle Enitiys mit der MoveWith Funktion via Notepad gelöscht habe

--


Dieser Beitrag wurde am 30.11.2003 um 17:13 von Der Recken bearbeitet.
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